
TRONG Văn minh của Sid Meyer 7Hệ thống của các độ tuổi mới đang tiến hành một số thay đổi nghiêm trọng trong người chơi có thể cực kỳ tàn phá và khó hiểu, không biết những gì mong đợi. Nhiều trong số những thay đổi này được chứng minh bằng ý tưởng rằng độ tuổi là thời gian và Đế chế sẽ không giống hệt nhau trong nhiều năm. Thật không may, ở cấp độ thực tế, những thay đổi có vẻ rất sắc nét và hơi thất vọng về dòng chảy của trò chơi. Trong khi tuổi tác đóng vai trò như các chương và chia sẻ lối chơi để làm cho nó trở nên ít cồng kềnh hơn, một số khía cạnh nhất định của sự chuyển đổi liên quan đến tuổi tác cần phải được làm rõ.
Một trong những thay đổi cực kỳ phá hoại là các cuộc chiến kết thúc trong quá trình chuyển đổi tuổiTrên thực tế, với những xung đột, gõ ra trong không gian của một lượt vào cuối tuổi. Đối với những người đã chơi trong quá khứ lặp lại Nền văn minhÝ tưởng rằng cuộc chiến kết thúc, không thấy rằng điều này đang xảy ra trên màn hình, gần như kỳ lạ như. Ngoài việc tạo ra một ảo ảnh cần có thời gian, các cuộc chiến kết thúc, kết thúc rằng việc chuyển đổi tuổi có lẽ là kết quả của sự cần thiết phải cập nhật các đơn vị. Cuối cùng, cấu trúc của trò chơi có thể hạn chế các tùy chọn và kết quả cuối cùng giống như kẻ giết người của sự thúc đẩy.
Chiến tranh kết thúc mạnh mẽ trong quá trình chuyển đổi tuổi tác
Các mối quan hệ thích ứng với trung lập
Trong khi khái niệm về một bước nhảy lớn có ý nghĩa trên giấy, trong thực tế, quá trình chuyển đổi tuổi xảy ra trong một khoảng thời gian ngắn. Cho đến lúc đó, các cầu thủ đã tập hợp quân đội của họ, gửi họ đến cuộc đột kích và đánh bại các khu định cư và tạo ra một sự thúc đẩy đến cao trào có thể cho tuổi tác. Tuy nhiên, thay vì khám nghiệm tử thi cuối cùng hoặc một số hình thức đối chiếu bắt buộc, Bất kỳ nỗ lực quân sự nào cũng kết thúc, Quân đội bị loại bỏ, và quan hệ với kẻ thù thậm chí hơi biến thành trung lập.
Mặc dù kẻ thù vẫn sẽ không thân thiện và có quan hệ tiêu cực với người chơi, nhưng không có hậu quả rõ ràng nào cho cuộc chiến cắt giảm. Tất cả điều này có vẻ rất sắc nét, loại bỏ cảm giác tiến bộ mà người chơi nhận được từ sự tích lũy của quân đội, việc thành lập các mặt trận hoặc thành trì, v.v.
Cơ học này làm cho tuổi tác có cảm giác như ba trò chơi nhỏ so với một trò chơi chiến lược vĩ đại.
Sự cần thiết phải xả các đơn vị ở một mức độ nào đó có ý nghĩa đối với cấu trúc của nhiều thế kỷ, nhưng dường như nó nên Sự thỏa hiệp từ quan điểm của quân đội giảm, Chống lại quân đội hoặc ảnh hưởng đến quan hệ ngoại giao. Ngoài ra, các cuộc chiến có thể chỉ đơn giản là tiếp tục ở độ tuổi tiếp theo với tương đương với thời đại tiếp theo. Các giải pháp này không nhất thiết mâu thuẫn với cấu trúc của các độ tuổi và không rõ liệu hệ thống hiện tại có phải là một thiết bị không đổi hay có thể được cập nhật để cho phép các cuộc chiến tồn tại.
Mất đơn vị và di chuyển chúng giết chết sự thúc đẩy
Quân đội phải duy trì vị trí của họ
Việc quân đội bị giảm trong suốt nhiều thế kỷ là lạ và không tuân theo logic rõ ràng. Rõ ràng lý do tại sao các đơn vị cụ thể sẽ thay đổi hoặc, có lẽ, thậm chí trở lại các loại đơn vị yếu hơn. Tuy nhiên, một sự thay đổi về số đơn vị làm cho cảm giác như các tài nguyên được đầu tư vào việc nhận quân đội ít nhiều bị lãng phí. Nếu có một số hình thức quân sự hoặc sự thống trị, thợ máy này khiến bạn cảm thấy tuổi tác Giống như ba trò chơi nhỏ hơn một trò chơi chiến lược hoành trángLĩnh vực này là một sự bảo tồn đơn giản về số lượng quân trong bộ binh của cấp 1 hoặc ở những khu vực xa xôi của thời đại này sẽ là một sự cải thiện.
Phong trào của quân đội là sự hủy diệt hơn nữa trong trò chơi, thực tế không được dịch. Nếu chiến tranh được chuyển sang thời đại tiếp theo, và số lượng quân vẫn giống hệt nhau, không cần phải bỏ vị trí của quân đội. Trong khi có những lựa chọn để hỗ trợ quân đội với kính lỗi thời, Quá trình này là quá tùy ý Và nó giới thiệu sự phức tạp, khi một cái gì đó đơn giản hơn là hoàn toàn có thể. Những lần xả này cũng hạn chế thời hạn trong đó chiến tranh thậm chí có ý nghĩa, và có một điểm trở lại mà đơn giản là nó không còn đáng giá nữa, bởi vì cuộc chiến trong mọi trường hợp sẽ kết thúc trong một vài động tác.
Chiến tranh là không thể bướng bỉnh
Hệ thống tuổi mới có thể can thiệp vào các cuộc chiến tranh
Từ cách thức hoạt động của hệ thống Ages, không thể chuyển cuộc chiến trong thế kỷ, khiến hệ thống hiện tại như một sự thích nghi liên tục của trò chơi. Có khá nhiều hệ thống có liên quan trực tiếp đến cơ học này và Thay đổi điều này có thể yêu cầu bất kỳ sửa chữa lớn nàoĐồng thời, lĩnh vực này dường như có một số giữa với một số lượng lớn không gian để xem xét. Các nhà phát triển đã thực hiện một bản cập nhật quan trọng về cách thức hoạt động của các quốc gia đô thị, cho phép họ tồn tại trong nhiều thế kỷ và không hoàn toàn biến mất.
Trước hết, quá trình chuyển đổi giữa tuổi nên được đánh giá lại từ quan điểm của người chơi. Một số chức năng xuất viện hoặc thay đổi là chấp nhận đượcVí dụ, những khám phá hoặc tăng lợi nhuận từ các tòa nhà lỗi thời, nhưng sự xuất viện và chuyển động hoàn toàn của tất cả các đơn vị và sự kết thúc mạnh mẽ của các cuộc chiến vào cuối thời đại chỉ đơn giản là một sự thay đổi chưa từng có mà không có công đức. Hiện tại, cuộc chiến được cấu hình để nổ ra khi thế kỷ mới bắt đầu, và Văn minh 7 Người chơi sẽ phải tự quyết định nếu đó là một người vi phạm giao dịch.
Chiến lược lớn
Biến chiến lược
4X
- Phát hành
-
11 tháng 2 năm 2025
- Esrb
-
T
- (Các) nhà phát triển
-
Trò chơi Firaxis
- (Các) nhà xuất bản
-
2k