Trình tự khó nhất của CGI Romulus được giải thích bởi người đứng đầu VFX

0
Trình tự khó nhất của CGI Romulus được giải thích bởi người đứng đầu VFX

Người ngoài hành tinh: Romulus Người giám sát VFX phá vỡ trình tự phức tạp nhất của bộ phim CGI. Bộ phim kể về một nhóm trẻ của những người thực dân không gian, những người phải đối mặt với sự kinh hoàng đã ra mắt một nhượng quyền thương mại. Cuối cùng Người lạ Kế hoạch trả góp bao gồm các màn trình diễn mạnh mẽ của Cailee Spaeny và David Jonsson, thuyết phục hiệu ứng hình ảnh và bước ngoặt của hành động thứ ba, bao gồm một trong những thiết kế theo đuổi nhiều nhất của Quái vật của nhượng quyền. Người ngoài hành tinh: Romulus Ông đã đối phó tốt với phê bình và thương mại, có 80% cà chua thối từ các nhà phê bình và kiếm được 350 triệu đô la trên toàn thế giới. Gần đây, Ông đã được đề cử cho một Oscar cho những thành tựu tốt nhất trong hiệu ứng hình ảnh.

Nói chuyện với Màn hìnhTRONG Người ngoài hành tinh: Romulus Giám sát viên VFX Eric Barba đã thảo luận về các vấn đề làm cơ sở cho chuỗi phức tạp nhất của phim CGI, xác định sự gia tăng vào không gian là thành tựu khó khăn nhất của VFX. Mục tiêu cuối cùng là truyền đạt rằng hành tinh của các nhân vật là người mà mặt trời không thể nhìn thấy, bởi vì nó bị che giấu bởi bão và che phủ đám mây. Vụ nổ súng trong chuỗi khá đơn giản, vì các điều kiện trong ngày phù hợp với trình tự, và bức ảnh của Galo Olivares đã cung cấp một tác phẩm thuyết phục cho các nghệ sĩ VFX cho tác phẩm.

Chà, tất nhiên, trong chuỗi này, trong chuỗi này bạn cần cài đặt. Khi chúng tôi đang quay phim, thật dễ dàng để ăn mặc và trông giống như bẩn, bẩn và bẩn. Và chỉ vì nó ở độ tuổi 30 vào những đêm này, và trời mưa, và bụi bẩn bị mắc kẹt vào mọi thứ. Vì vậy, mọi người đều lạnh, mọi thứ đều bẩn, và các bộ được mặc quần áo đẹp và kết thúc. Rõ ràng, chúng tôi đã bổ sung nó ở một mức độ nhỏ, nhưng đối với hầu hết các phần – hoặc những bức ảnh ban đầu lớn, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã thực hiện một bổ sung. Nhưng bạn muốn cảm nhận trong điều này, do đó, khi họ trèo lên vũ trụ, đó là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi để hiểu rằng họ đang ở trên hành tinh, rằng chúng ta không thể nhìn thấy mặt trời, bởi vì nó được bao phủ trong những cơn bão và mây này. Và Fede nói với tôi: “Tôi muốn mọi cảnh quay trông giống như một bức tranh.” Và nó đã truyền cảm hứng cho tôi. Bản thân tôi là một nghệ sĩ và tôi thích một vấn đề như vậy.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là điều khó khăn nhất để tạo ra những bức tranh không gian để trông đẹp như những bức tranh, và khủng khiếp, bởi vì đối với một số nhóm hiệu ứng hình ảnh thì không phải là tự nhiên, do đó Rằng họ là tất cả những gì được thực hiện. Bởi vì chúng tôi đã có những mô hình tuyệt vời được quét và xây dựng, và sau đó được đưa vào một quả cầu kỹ thuật số từ vật lý. Và các anh chàng, các đội kỹ thuật số, đã làm một công việc tuyệt vời về việc dịch chúng, nhưng sau đó họ muốn thắp sáng chúng và cho họ xem. Nó giống như: Vâng Vâng, điều này thật tuyệt vời, nhưng chúng tôi thực sự cần phải làm cho nó khủng khiếp và đẹp đẽ. Do đó, đó là một quá trình xem xét liên tục: Có lẽ, chúng ta đừng, có lẽ, không có quá nhiều ánh sáng ở đây, quá nhiều ánh sáng.

Tôi đã đề cập đến người hướng dẫn mà tôi nhận được ở trường đại học, một trong những người hướng dẫn vẽ của tôi, người đã dạy tôi rằng để sáng tác mọi thứ là đặt một thứ ánh sáng trước một điều đen tối trước một điều ánh sáng. Đó là một trong những câu thần chú của anh ấy, một điều tối tăm trước một thứ ánh sáng trước một thứ tối tăm, và chỉ đơn giản là xây dựng những hình thức hình bóng này. Và đây là tôi dường như làm cho họ làm. Và bạn sẽ thấy nó với nhẫn. Chúng tôi làm những chiếc nhẫn màu trắng, vì vậy chúng băng giá hơn, và chúng tôi đã cố gắng phóng hành tinh và thắp sáng nhà ga, vì vậy chúng tôi luôn rút ra những hình bóng. Đây là những phương pháp tốt của nghệ sĩ, nhưng cần phải liên tục chăm sóc, do bản chất của sự lựa chọn kỹ thuật số, nhiều hơn là có thể có một hành động sống. Nếu bạn nhìn vào một hành động sống, nó được thắp sáng rất đẹp, vì vậy nó là một thanh khác. Galo đã cho chúng tôi một bảng màu đẹp như vậy và một bức ảnh đẹp để bắt đầu với việc bắt đầu, nó trông giống như một wow wow. Tôi đã rất phấn khích vì điều này, chỉ cần nhìn thấy điều này khi chúng tôi bắn, bởi vì nó giống như: Chà, tuyệt vời, nó sẽ cho phép chúng tôi ngủ. Và đây là một bộ phim ngoài hành tinh. Điều này là tối, nó thật đáng sợ, nó sẽ rất tuyệt. “

Hướng dẫn từ giám đốc của Fede -alvares ở Barba là mọi cảnh quay trông giống như một bức tranh. Trong khi kỹ xảo điện ảnh của Olivares cung cấp nửa đầu của điều này, có vấn đề khi nói đến phạm vi bảo hiểm của chuỗi trong bài, Vì đó là tự nhiên đối với các nghệ sĩ VFX để chiếu sáng đầy đủ cảnh và cho thấy công việc họ đã làmLĩnh vực quyết định của Barb, là sử dụng các phương pháp vẽ tranh tập trung vào hình bóng để tạo ra chuỗi một hình dạng cát và bẩn liên quan đến các bản phát hành tốt nhất Người lạ nhượng quyền thương mại. Đọc toàn bộ khoảng cách Barba dưới đây:

Tôi thực sự nhìn vào mọi thứ mà tôi có thể vào tay mình. Và cuối cùng, bạn biết đấy, đầu dò không gian Cassini đã được đưa ra, và đó là cuộc điều tra gần nhất mà họ có khi họ có, Saturn đã đến được những chiếc nhẫn thực của Sao Thổ. Và điều này đã gửi một bức ảnh tuyệt vời, và bức ảnh này rất truyền cảm hứng. Vì vậy, như tôi, đã nghiên cứu điều này, vấn đề từ bức ảnh này là nó vẫn còn từ một khoảng cách xa, và vì các vòng di chuyển với tốc độ đáng kinh ngạc, chúng ta có xu hướng xem các vòng như các dạng rắn như vậy. Nhưng có một cách tuyệt vời này, cách Saturn nhận được nhẫn của mình, BBC BBC Special, được giải thích bởi nhà chiêm tinh này, và họ đã tự mình làm CG về những gì cô ấy mô tả, và điều này đã trở thành nguồn cảm hứng của chúng tôi.

Khi tôi thấy điều này, tôi đã nói: Tôi phải thể hiện nó với Fede, và tôi đã gửi anh ấy đến Fede, và anh ấy nói: Hồi Wow. Vì vậy, đây là những gì chúng tôi đã nói với các đội. Và đây là băng, và tôi muốn nó là băng trắng ngay từ đầu, từ những gì tôi đã nói trước khi có cơ hội gấp thành phần và tất cả đèn nền. Chúng tôi mất một chút để đến đó. Fed đã ở trên tàu ngay khi tôi nhìn thấy một số hình ảnh, và có một nghệ sĩ khái niệm tuyệt vời mà tôi làm việc ở ILM, Fred Palaceio, và tôi tiếp tục yêu cầu anh ấy tạo ra một số màu sắc vì tôi biết rằng khả năng nghệ thuật của anh ấy sẽ giúp bạn có được chúng tôi ở đó. Và anh ấy đã làm, và điều này đã trở thành hướng dẫn của chúng tôi. Anh ấy đã làm một số công việc tuyệt vời, và sau đó với ILM: “Chúng tôi hiểu, bây giờ chúng tôi hiểu.” Và sau đó, bác sĩ thú y đã tham gia vào hành động thứ ba khi chúng tôi tiếp cận anh ta, và họ có cùng, tất cả các liên kết và hình ảnh, và sau đó họ đã tăng lên. Và nhận xét của tôi với Daniel, khi chúng tôi lần đầu tiên ra mắt chúng, cũng giống như: Nhìn, những chiếc nhẫn nên dày và tuyệt vời đến nỗi Nam bán cầu nên buồn tẻ trong khi nó tái tạo. Anh ta cần loại sức mạnh tính toán này để ném thứ này vì WETA nổi tiếng, có sức mạnh tính toán cao nhất ở Nam bán cầu. Họ cười, và họ chắc chắn đã cho tất cả những điều này.

Nó có ý nghĩa gì đối với người ngoài hành tinh: Romulus

Đề cử Oscar là một bằng chứng không thể phủ nhận về thành công của Barba

Người ngoài hành tinh: Romulus Đó là một niềm vui trực quan kết hợp hiệu quả các hiệu ứng thực tế và tập hợp với CGI thuyết phục. Xem công việc đạt được thành tích và kết quả của nó, Không có gì đáng ngạc nhiên khi các hiệu ứng hình ảnh của bộ phim được đề cử cho một giải OscarField Barba, nơi chia sẻ đề cử với Nelson Sepulveda Fauser, Daniel Makarin và Shane Mahan, phải đối mặt với sự cạnh tranh xứng đáng trong hạng mục này. Vương quốc của hành tinh của khỉTRONG Độc ácDune: Phần hai Họ cũng được đề cử cho những thành tựu tốt nhất trong hiệu ứng hình ảnh.

Điều đáng chú ý là Barba đã là người đoạt giải Oscartrước đây đã giành được cùng một hạng mục cho Một trường hợp tò mò của Benjamin Batton. Ngoài ra, công việc của anh ấy cũng thay đổi từ David Fincher Zodiac ĐẾN Kẻ hủy diệt: Số phận tốiTrường, tuy nhiên, rõ ràng rằng Người ngoài hành tinh: Romulus Công việc rộng lớn và sáng tạo là cần thiết cho việc tạo ra Xenomorph, Offspring và thế giới xung quanh. Mặc dù cho đến ngày 2 tháng 3, người ta sẽ không biết liệu Barba có giành được phần thưởng hay không, nhưng cũng có khả năng cao rằng anh ta có thể trở thành người chiến thắng hai lần của Oscar. Nếu vậy, thì đây sẽ là vấn đề thứ hai trong nhượng quyền thương mại đã giành được giải thưởng mong muốn từ thời của bộ phim gốc của Ridley Scott năm 1979.

Quan điểm của chúng tôi về sự suy đồi của Eric Barba

Những nỗ lực của nhóm VFX đã thêm các yếu tố chính của người ngoài hành tinh nhượng quyền: Romulus


Cailee Spaeny trông chu đáo như mưa trong một người ngoài hành tinh Romulus

Phim ban đầu trong Người lạ Nhượng quyền, đặc biệt là bản gốc, được thấm nhuần với sự thô lỗ, giúp phân biệt nhượng quyền thương mại với các đối thủ cạnh tranh. Trong khi tôi nhìn PrometheusNgười ngoài hành tinh: Di chúc Với sự tôn trọng cao, TCác hiệu ứng hình ảnh ở đó gần như cảm thấy quá mài giũa, hoặc, trong trường hợp sau này, CGI hoàn toàn đáng thất vọng. Người ngoài hành tinh: Romulus Anh ta đã trả lại nhượng quyền cho cơ sở được trang bị thêm của mình với công nghệ quan điểm thấp trong thiết kế và sự cân bằng dễ chịu trong hiệu suất CGI của anh ta.

Người ngoài hành tinh: Romulus

Ngày phát hành

Ngày 16 tháng 8 năm 2024

thời gian dẫn đầu

119 phút

Giám đốc

Fede Alvarez

Leave A Reply