Mass Effect 5 đã có một lợi thế lớn so với Dragon Age, nhưng BioWare có thể cung cấp không?

0
Mass Effect 5 đã có một lợi thế lớn so với Dragon Age, nhưng BioWare có thể cung cấp không?

Sau khi phát hành lâu dài và giảm sau đó Rồng tuổi: VulgardNhà phát triển Bioware hiện đang nhìn vào trò chơi tiếp theo trong Hiệu ứng khối lượng Loạt, triển vọng Hiệu ứng khối lượng 5Lĩnh vực không may cho Bioware, một số tên đáng thất vọng hoặc không hiệu quả, bắt đầu Hiệu ứng khối lượng: Andromeda trong năm 2017, và sau đó đặc biệt là thảm họa Bài thánh caVà sau đó, gần đây, Vilagardkhiến người hâm mộ có một số nghi ngờ về khả năng của hãng phim trong sự phát triển của người khác Hiệu ứng khối lượng Một trò chơi có thể tương ứng với những gì loạt phim có thể cung cấp.

Trong khi có những bản cập nhật đầy hứa hẹn cho Hiệu ứng khối lượngCác vấn đề với sự phát triển của một vài trò chơi cuối cùng của hãng phim không truyền cảm hứng cho sự tự tin. Bài thánh caĐược phát hành vào năm 2019, xảy ra như một phần của một cú sốc toàn quốc cho các trò chơi trên không, định dạng mà Bioware, nhà phát triển của các game nhập vai hầu hết giống nhau, không phù hợp. Và bây giờ Bài thánh ca đã không thất bại xấu như những năm 2024 Hiệp địnhĐây vẫn là một bản phát hành thảm khốc cho studio. Tương tự, Vilagard Anh ta cũng phải chịu đựng sự thúc đẩy tương tự trên không, đó là một trách nhiệm rất lớn cho sự phát triển không ngừng của trò chơi, và ở một mức độ lớn đã góp phần vào các vấn đề phát hành toàn bộ trò chơi.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo có thể học hỏi từ các lỗi của Laiguard

Sự phát triển không ngừng nghỉ của Weilgaard là một sai lầm mà Bioware không thể lặp lại


Hình ảnh của Liara T'soni, nhìn lại đường chân trời, đến không gian vũ trụ nhỏ và nhóm ba người của cô.

Mặc dù hiện tại có nhiều lý do để nghi ngờ khả năng của Bioware, Kế tiếp Hiệu ứng khối lượng Trò chơi, ít nhất, có một lợi thế So với Rồng tuổi: Vulgard Điều này (có lẽ) không phải đối mặt với các vấn đề phát triển giống nhauLĩnh vực mặc dù thực tế là anh ấy đang phát triển dưới hình thức này hay hình thức khác kể từ năm 2015, Vilagardhoặc DreadwolfNhư nó đã được gọi, trước khi nó được đổi tên, đáng xấu hổ đã thay đổi khái niệm ban đầu của nó để cố gắng biến nó thành một tiêu đề dịch vụ trực tiếp trước khi quay lại RPG với một người chơi, điều này cuối cùng đã dẫn đến Rồng tuổi: Vulgard.

Tạm biệt Không thể tìm ra làm thế nào bất kỳ phiên bản trước đây Rồng tuổi: Vulgard Có lẽ nó đã có được, sự phát triển không ngừng nghỉ của trò chơi, chắc chắn, đã góp phần vào một kỳ vọng lâu dài và về chất lượng chung của trò chơiMà lần lượt, góp phần giảm. Các trò chơi dịch vụ sống, trong khi đó, tiếp tục phải chịu đựng không chỉ đối với Bioware mà còn ở quy mô trong ngành, với những cuộc ra mắt thảm khốc như vậy Tự tử là một tách biệt Hiệp địnhViệc bãi bỏ một số liên kết hàng đầu trong sự phát triển của Sony và giảm các nền tảng cũ, chẳng hạn như Số phận 2Cánh đồng

Thực hành phát triển Bioware cần được cải thiện

Ngay cả khi không thúc đẩy dịch vụ trực tiếp, các phương pháp phát triển BioWare vẫn nghi ngờ


Mass Effect Shepard với Omni-Swing được gửi đến kẻ thù.

Lớp lót bạc cho Hiệu ứng khối lượng Chính xác là không nên có xu hướng dịch vụ sống để cố gắng theo đuổi, vì vậy trò chơi không nên nguy hiểm khi đụng độ với nhiều vấn đề tương tự như Vilagard Tôi đã làm điều đó Thật không may, điều này không có nghĩa là quá trình phát triển Bioware không bị nghi ngờLĩnh vực như mô tả chi tiết của Jason Schreyer cho KotakuTrong posthumous Bài thánh caCác trò chơi Bioware có lịch sử phát triển có vấn đề và hãng phim chủ yếu dựa vào Crunch và “Bioware Magic” – Niềm tin rằng các trò chơi của các hãng phim luôn luôn tập trung cuối cùng, mặc dù có vấn đề gì.

Ngay cả trước đây VilagardNhiều cựu chiến binh của Bioware đã rời khỏi studio, bao gồm David Gaider và Casey Hudson, những người sáng tạo tương ứng Tuổi rồng Hiệu ứng khối lượngDo đó, rất khó để nói liệu BioWare hiện tại có còn gặp vấn đề hay kế thừa các phương pháp phát triển tương tự hay không. Sau khi thất bại AndromedaTRONG Bài thánh caVilagardTuy nhiên, rõ ràng là Trò chơi phòng thu tiếp theo không thể đủ khả năng để lặp lại các lỗi tương tựCánh đồng

Hiệu ứng khối lượng có nhiều trở ngại để vượt qua

Mass Effect 5 sẽ rất khó để cung cấp cho người hâm mộ của bộ truyện

Tất nhiên, bây giờ Bioware, ít nhất, được hưởng lợi từ sự kết thúc của một cú hích sống, Tạo ra một mới, hiện đại Hiệu ứng khối lượng Trò chơi vẫn là một nhiệm vụ hoành tráng với một số trở ngại để vượt quaLĩnh vực mặc dù thực tế là anh ấy đã trêu chọc trò chơi trong nhiều năm, BiowareBản cập nhật cuối cùng nói rằng trò chơi vẫn đang ở giai đoạn đầu sản xuất, nơi không phải “Hỗ trợ nhu cầu cho một studio đầy đủĐiều này có nghĩa là điều này vẫn còn, ít nhất là trong vài năm kể từ khi phát hành tiềm năng, có lẽ lâu hơn.

Ngoài các vấn đề phát triển tiềm năng, sau đây Hiệu ứng khối lượng cũng phải theo dõi kết thúc khét tiếng Hiệu ứng khối lượng 3 Và tất cả AndromedaHai điều mà đối với nhiều người hâm mộ của hãng phim là sự khởi đầu của một xu hướng giảm dần chưa kết thúc. Việc tạo ra một trò chơi có thể thỏa mãn bộ truyện của người Hồi giáo, trong khi nghiên cứu lịch sử và sự lựa chọn của người chơi trong bốn trò chơi trước đó có thể có nhiều hơn Bioware thực sự có thể đối phó.

Bây giờ, Hiệu ứng khối lượng 5 Vẫn còn xa phát hành, nhưng sự ra mắt của trò chơi có thể sẽ trở thành một khoảnh khắc cho Bioware. Sau một loạt các thất bại, từ các bài phát biểu tầm thường đến thảm họa hoàn toàn, niềm tin vào studio ở mức thấp kỷ lục và mặc dù Biowar Hiệu ứng khối lượngVẫn không có gì đảm bảo rằng điều này có thể trả lại những gì người hâm mộ yêu thích trong các trò chơi gốc.

Nguồn: KotakuTRONG Bioware

Trilogy Mass Effect

Hành động game nhập vai

Game bắn súng thứ ba

Phát hành

Ngày 6 tháng 11 năm 2012

Esrb

T

(Các) nhà phát triển

Bioware

(Các) nhà xuất bản

Microsoft

Thể loại

Leave A Reply