Bước ngoặt gây sốc nhất với quy mô tạm thời của Zelda không bao giờ được lặp lại

0
Bước ngoặt gây sốc nhất với quy mô tạm thời của Zelda không bao giờ được lặp lại

Lần lượt gây sốc nhất xuất hiện từ Truyền thuyết về ZeldaQuy mô tạm thời không bao giờ nên được lặp lại, vì điều này có thể gây hại cho nhượng quyền hơn là lợi ích. Kiến thức Truyền thuyết về Zelda Thỉnh thoảng, nó có thể gây nhầm lẫn, đặc biệt là liên quan đến quy mô tạm thời khét tiếng của nó. Tuy nhiên, một tính năng quan trọng Zelda Quy mô tạm thời có lý do chính đáng để duy trì duy nhất, mặc dù có nhiều cơ hội phải nghiên cứu kỹ thuật những con đường như vậy trong tương lai.

Nó được biết rằng Truyền thuyết về ZeldaThang đo toàn thời gian có cấu trúc độc đáo, với ba con đường phân nhánh chính nổi lên Owar của thời gianĐây là một lĩnh vực kết hợp với niên đại đã mơ hồ, được sử dụng bởi nhiều tên mới, trong lịch sử đã biến tất cả chúng trong một đồ họa nhất quán. Mặc dù Nintendo hiện cung cấp quy mô tạm thời kinh điển, nhưng sự nhầm lẫn này vẫn có thể được nhìn thấy, ví dụ, trong khoảng thời gian trước đó Tiếng vang của sự khôn ngoan Ông đã nhận được tiền gửi của riêng mình.

Hậu quả phức tạp sẽ khó hiểu hơn là dễ chịu


Một sắc thái của anh hùng cùng với một liên kết đến phía sau con ngựa của anh ấy
Hình ảnh người dùng Brad Lang

Khi hoàn thành Truyền thuyết về Zelda Thời hạn lần đầu tiên được xuất bản chính thức trong cuốn sách Hyrule HistoriaCấu trúc của nó làm nhiều người ngạc nhiên. Owar của thời gianBộ ba kết quả chuyển hướng ngay lập tức khiến nó trở thành một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trên Zelda Một quy mô tạm thời, nhưng đó là một điểm khởi động những cách thay thế này rất tuyệt vời. Ngoài các chi nhánh, theo Garulas, bị ảnh hưởng bởi trẻ em và các hình thức người lớn của người anh hùng thời gian, thứ ba là kết quả trực tiếp của sự chết của các liên kết; Khả năng phá vỡ hội nghị lớn về các trò chơi phiêu lưu.

Mặc dù liên kết có thể chết theo nhiều cách Zelda Trò chơi, điều tương tự có thể được nói về nhiều anh hùng khác của trò chơi video. Trên thực tế, rất có thể, một người bình thường sẽ thấy liên kết đó chết nhiều lần trong bất kỳ đoạn văn nào. Điều quan trọng, tuy nhiên, những cái chết này không phải là kinh điển; Thay vào đó, liên kết chỉ đơn giản được hồi sinh ở một nơi thuận tiện, cho phép người chơi thử lại. Tuy nhiên, Thang đo thời gian cho phép liên kết chết GanondorfTừPhần kết luận. Và mặc dù bây giờ nó thường được chấp nhận bởi một cơ sở người hâm mộ, nhưng nó cũng không nên được lặp lại.

Cái chết tiềm năng của liên kết không nên trở thành một điểm cốt truyện lặp lại, vì điều này sẽ ngay lập tức có ảnh hưởng mạnh đến quy mô tạm thời. Nếu trò chơi trong tương lai cũng được thành lập trên thế giới được tạo ra bởi phiên bản Link Dying cuối cùng, thì tất cả các trò chơi khác có kết quả tiềm năng tương tự sẽ trở nên có nhiều khả năng hơn. Điều này sẽ dẫn đến tất cả mọi người Zelda Trò chơi để lại các câu hỏi kéo dài “Điều gì sẽ xảy ra nếu liên kết sẽ chết.” Tự nhiên, Điều này sẽ gây khó khăn khi tận hưởng đúng bất kỳ kết thúc có hậuVì mọi người sẽ nhận thức chặt chẽ về thế giới song song có khả năng, nơi dân số Khirula tiếp tục phải chịu đựng.

Dòng thời gian của OOvel's Oot hoạt động tốt nhất như một sự kiện độc đáo

Một số lượng lớn các vũ trụ song song có thể sẽ được tạo ra bởi điều này sẽ thấy ngay lập tức Zelda Thang đo tạm thời trở nên phức tạp hơn nhiều so với trước đây. Điều này sẽ chỉ được làm nặng thêm bởi việc sản xuất bất kỳ trò chơi nào trực tiếp theo kết quả này và sự tiếp tục của chính họ. Dễ dàng tưởng tượng chính khái niệm Zelda Quy mô tạm thời trở nên vô nghĩa trong một kịch bản như vậy chắc chắn sẽ có tác dụng cực kỳ phá hoại đối với nhượng quyền thương mại. Điều này đặc biệt đúng đối với những người rất đầu tư vào ZeldaAnh biết.

Như vậy, Đây là điều tốt nhất không có trong tương lai Zelda Tên dựa trên cái chết giả thuyết của liên kết của trò chơi trướcLĩnh vực này, mặc dù quy mô tạm thời của anh hùng đã được tích hợp tốt vào một nhượng quyền thương mại rộng lớn hơn, bất kỳ việc triển khai nào trong tương lai của cùng một ý tưởng không có khả năng đi. Hơn nữa, vì điều này đã có thể để biện minh cho Hairul, vốn đã ở một trạng thái hoàn toàn khác với các nhánh đặt thời hạn, điều này thậm chí không cần thiết.

Tất nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là Hyrule có thể được khám phá, bị ảnh hưởng bởi việc mất giao tiếp mà không chia sẻ lịch trình. Cuối cùng, đây là tiền đề chính Hơi thở của động vật hoang dãTên tương lai có thể khám phá một kẻ ngốc tương tự, trong tương lai của Girula, người đã mất anh hùng của mình (nhưng không phải là mối liên hệ mà mọi người thực sự đã chơi), hoặc không bao giờ nhìn thấy nó vì lý do gì. Mặc dù điều này, tất nhiên, sẽ mở các câu hỏi về nền tảng của trò chơi này, điều này sẽ làm dịu tác động đến quy mô tạm thời.

Zelda không được yêu cầu nhiều thuật ngữ song song hơn

Thang thời gian đã có thể chấp nhận các trò chơi mới


Công việc của Link chơi ở Ocarina of Time, và Shake chơi đàn hạc trong một hang động băng.

Với ba thuật ngữ song song chính sau Owar của thời gianTRONG Truyền thuyết về Zelda Đã có nhiều tài liệu để đáp ứng các yêu cầu theo thời gian của bất kỳ trò chơi mới nàoĐiều này có nghĩa là thang thời gian không nên trở nên phức tạp hơn đối với các sự kiện của các trò chơi mới để có ý nghĩa trong một nhượng quyền thương mại rộng hơn. Điều này đặc biệt đúng, vì Zelda Các trò chơi rõ ràng là ưu tiên của trò chơi, chứ không phải cốt truyện của họ. BotwThatkngăn riêng từ quy mô tạm thời rộng hơn cũng cho thấy rằng giải trí Zelda Trò chơi không phụ thuộc vào vị trí cụ thể của thang thời gian.

Mặt khác, cần phải nhận ra rằng Các nhánh mới của quy mô tạm thời vẫn được giới thiệu sau Owar của thời gianLĩnh vực của ví dụ nổi bật nhất của điều này là Tuổi của thảm họangười sử dụng du hành thời gian để khám phá phiên bản Hyrule một thế kỷ trước BotwVà sau đó chuyển hướng khỏi các sự kiện sẽ dẫn đến trò chơi này. Tuy nhiên Chiến binh phẫu thuật tiêu đề Tuổi của thảm họa Đó là một sản phẩm bằng cách giúp giảm thiểu ảnh hưởng tiềm năng của việc này đối với nhượng quyền chính, vì không có khả năng phiên bản cụ thể của các sự kiện này sẽ được nghiên cứu.

Nó cũng tuyệt vời như quyết định phong thánh cho liên kết chết trong Zelda Trò chơi là, đây không phải là những gì bạn cần lặp lại. Ba chi nhánh của nhượng quyền kết hợp với một vị trí sương mù hơn BotwThatkcó nghĩa là đã có rất nhiều không gian cho tất cả các trò chơi trong tương lai mà không có sự phức tạp Truyền thuyết về ZeldaS. Quy mô tạm thời đến cùng một mức độ. Tất nhiên, các trò chơi tập trung vào du hành thời gian vẫn có thể dẫn đến sự phân chia trong tương lai, nhưng điều này có thể dễ dàng đạt được và cho phép mà không làm tăng khả năng thất bại trong liên kết trong mọi trò chơi trong quá khứ và tương lai.

Leave A Reply