
MỘT Pokemon Trong vài thập kỷ qua, loạt phim đã dần phát triển, đại diện cho các chức năng mới, làm rung chuyển các chức năng cũ và quan trọng nhất là thay đổi cách tiếp cận của nó đối với thiết kế của khu vực. Có lẽ những sai lệch lớn nhất so với các truyền thống trong vấn đề này là Pokemon Scarlet và VioletLàm thế nào họ trình bày Pokemon Người hâm mộ trong khu vực đầy đủ với thế giới mở, tiếp theo là hai khu vực quan trọng của DLC. Tất nhiên, nó rất vui khi thấy Pokemon Phá vỡ truyền thống và cho người hâm mộ mới được chờ đợi một cái nhìn.
Với trò chơi magistral tiếp theo trong sê -ri, sẽ là Gen 10, trên đường chân trời, rõ ràng là cần phải thực hiện nhiều công việc hơn để giới thiệu sự đổi mới trong các quỹ. Pokemon Bộ phim được giáo điều quá lâu. Trên thực tế, General 10 phải sửa chữa Pokemon Những vấn đề lớn nhất, nhiều trong số đó thực sự được giới thiệu Scarlet và VioletTrường, mặc dù nhiều vấn đề lớn nhất của các trò chơi này, chẳng hạn như hiệu suất, chắc chắn sẽ được điều chỉnh do thiết bị chuyển đổi 2 mạnh hơn, Một chức năng nên được loại bỏ hoàn toàn để Gen 10 thành công thực sựCánh đồng
Pokemon Scarlet và Open World Violet không tốt lắm
Cái này quá trống
Pokemon Scarlet và Violet Vấn đề lớn nhất, ngoài màn trình diễn khủng khiếp khi ra mắt, là thế giới mở của nó. Nói một cách đơn giản, điều này không tốt. Vấn đề lớn nhất với Scarlet và Violet Thế giới mở là cấu trúc của nó. Thay vì theo dõi công thức truyền thống hoàn hảo Hơi thở của động vật hoang dã trong đó người chơi được tự do khám phá từng inch trên thế giới, Người chơi nhận thức được hầu hết các khu vực trong Scarlet và Violet Cho đến khi họ trải qua một trong những cốt truyện chínhLĩnh vực của một số khu vực được phân tách bởi các cơ thể lớn yêu cầu người chơi mở khóa khả năng của huyền thoại chính để đi qua.
Theo cách tương tự, để mở rộng quy mô những ngọn núi chặn khu vực, người chơi phải nghiên cứu khả năng tăng. Điều này làm cho thế giới mở cảm thấy hoàn toàn tuyến tính, về bản chất sẽ không phải là vấn đề, ngoại trừ thực tế là Nintendo bán các câu chuyện của trò chơi là các hình thức hoàn toàn miễn phí và người chơi có thể giải quyết nội dung của họ theo bất kỳ cách nào Họ muốn. Trong thực tế, Có một mức độ tiến bộ trong mỗi cốt truyện được ẩn giấu đằng sau ảo tưởng về một thế giới mở của một hộp cátLĩnh vực tất nhiên, có những vấn đề khác với Pokemon Scarlet và Violet Thế giới mở, cụ thể là thiếu nội dung quan trọng.
Mặc dù không phải mọi thế giới mở nào cũng nên tràn ngập các điểm đánh dấu của nhiệm vụ, bên ngoài những địa điểm cụ thể của lịch sử hoặc các thành phố hoàn toàn cằn cỗi, cũng đóng vai trò là một trong những phần đáng thất vọng nhất Scarlet và Violet – Không có gì để làm trong quá trình nghiên cứu. Người chơi có thể thu thập các đối tượng, và có những cuộc đột kích vào TERA để đánh bại các đồng xu gimmogoul để thu thập, nhưng đây là những sự kiện thụ động không nên bị săn lùng. Đằng sau họ, Tất cả những người có thể mong đợi, khám phá Scarlet và Violet ngưỡng mộ cảnh quan rằng anh ấy đang thất vọng, với trạng thái trực quan của trò chơiCánh đồng
Mức độ trống này không có mặt trong các tựa game trước đó, vì chúng tuyến tính hơn và thích nghi với hành trình của người chơi, cho phép các nhà phát triển đánh lạc hướng cẩn thận và các NPC độc đáo cho người chơi mà bạn có thể tương tác. Không có gì đặc biệt tuyệt vời trong Pokemon Scarlet và VioletKhông giống như trong các trò chơi Nintendo khác của thế giới mở, chẳng hạn như Hơi thở của động vật hoang dãTRONG Ksenoblaide Chronicle 3Hoặc thậm chí Huyền thoại của Pokemon: Arsus Đến một mức độ nào đó. General 10 phải hoàn toàn kết thúc định dạng này của thế giới mởđặc biệt là nếu nó cảm thấy nhàm chán như Scarlet và VioletCánh đồng
Pokémon Gen 10 cần thẻ nhỏ hơn
Nhỏ gọn hơn, nhưng thế giới chi tiết dày đặc có thể giúp ích
Một trong những giải pháp cho Gen 10 Pokemon trò chơi để trở về các khu vực mở nhỏ, như có thể thấy từ Truyền thuyết: ArsusLĩnh vực mặc dù chúng không năng động như các khu vực mở có thể thấy trong Biên niên sử Ksenoblaide Bộ phim, họ cung cấp những nơi ngắn ngủi và đáng nhớ hơn, luôn luôn thú vị để mở. Cấu trúc của một quy mô nhỏ hơn và cấu trúc phân đoạn không chỉ làm giảm tốc độ mà người chơi sẽ cảm thấy mệt mỏi với khoảng trống, mà còn đảm bảo rằng người chơi liên tục có thứ gì đó, có thể dự kiếnKể từ khi mở khóa khu vực mới là vô cùng thú vị.
Cấu trúc này cũng được nhìn thấy trong Kiếm và khiên Ở một mức độ nào đó, vì nó có nhiều tuyến đường truyền thống hơn với khu vực mở lớn hơn. Đây chỉ là một trong nhiều cách mà Gen 9 đã giảm Pokemon Sword and ShieldLàm thế nào, mặc dù không hoàn hảo, ít nhất là Gen 8, đã quản lý để cung cấp nghiên cứu hấp dẫn so với Scarlet và VioletLĩnh vực của tất nhiên, Sức mạnh của Switch 2 làm cho phong cách có thể được nhìn thấy trong Kiếm và khiên hoặc Truyền thuyết: Arsus có thể đạt được trên quy mô rộng hơnVới thiết bị mới cho phép bạn có thêm chiều sâu và chi tiết đến khu vực.
Tất cả điều này đã giúp làm Truyền thuyết: Arsus một trải nghiệm thú vị và độc đáo hơn về một thế giới mở so với Scarlet và VioletMặc dù các khu vực của nó nhỏ hơn nhiều.
Một khía cạnh cũng giúp Truyền thuyết: Arsus Thật là trống rỗng để cảm thấy cách tiếp cận của anh ấy với câu cá Pokemon. Làm thế nào người chơi có thể ném Pokbor ra ngoài trận chiến, Điều này đã cho mỗi khu vực một lớp tương tác bổ sung, và cũng khuyến khích các cách tiếp cận chúngNgoài ra, việc bao gồm bí mật, cũng như nguy cơ bị tấn công trong không khí mở từ phía Pokemon mạnh mẽ, có nghĩa là các nghiên cứu có mức độ rủi ro. Tất cả điều này đã giúp làm Truyền thuyết: Arsus một trải nghiệm thú vị và độc đáo hơn về một thế giới mở so với Scarlet và VioletMặc dù các khu vực của nó nhỏ hơn nhiều.
Pokémon Gen 10 có thể là tuyến tính
Quay trở lại Rễ của bộ truyện
Một cách khác là để Pokémon trở về gốc của bạn và bật lại các tuyến tính tuyến tính. Mặc dù điều này dường như là hồi quy ở nhiều khía cạnh, nhưng có một lý do tại sao loạt phim dựa vào hình thức thiết kế thế giới này quá lâu. Các tuyến đường phục vụ như một cách lý tưởng để cấu trúc nội dung, đồng thời tạo ra ấn tượng rằng chúng đang ở trong cuộc phiêu lưu. Điều này đảm bảo rằng người chơi tiến bộ với tốc độ ổn định, đối mặt với các thành phố mới vào thời điểm chính xác và không bao giờ trở nên nhàm chánNhư nội dung giám tuyển luôn ở xung quanh góc.
Pokemon Thiết kế của tuyến đường cũng có thể thực hiện những thay đổi ấn tượng hơn trong thiết kế thị giác, cho phép người chơi chấp nhận rủi ro từ rừng tắm đến núi với băng trong suối nước nóng núi lửa trong vòng vài phút. Chắc chắn, Những tuyến đường này cũng được kết nối với nhau, điều này mang lại cho khu vực cảm giác gắn kết, không phá hủy bản chất tuyến tính vốn có của phong cách thiết kế thế giới nàyTrường là khéo léo, nó yêu cầu người chơi đạt đến một điểm nhất định hoặc mở khóa một HM nhất định để quay lại, điều đó có nghĩa là anh ta sẽ không nhận được một khoảnh khắc tuyệt vời khi họ nhìn vào mức độ họ tiến đến cuối trò chơi bằng lĩnh vực này
Có một sự đơn giản đẹp và phức tạp để Pokemon Thiết kế thế giới gốc. Pokemon có thể bị choáng khắp mọi khu vực, tăng mức độ có ý nghĩa hơn và loạt phim cảm thấy phiêu lưu hơn. Cho đến nay, một số người chắc chắn là tình yêu Scarlet và Violet Cấu trúc của thế giới mở, nó có thể là thời gian cho người hâm mộ Pokemon Các tính năng để đi, và xem sự trở lại của trường cũ của thế giới thiết kế các trò chơi gốc, hoặc phiên bản chi tiết hơn nhiều Huyền thoại: Arceus ' Cấu trúc của khu vực mở, vì trò chơi Freak rõ ràng không tương ứng với nhiệm vụ tạo ra một thế giới mở.
Nguồn: Nintendo của Mỹ/YouTube