Poppy -igra Time Chương 4: Xem xét trong quá trình

0
Poppy -igra Time Chương 4: Xem xét trong quá trình

Poppi -Gogres Chương 4 Anh ấy chọn nơi chương cuối cùng dừng lại, sau khi cô ấy cho thấy một quảng cáo VHS khác cho một trong những đồ chơi COTIME CO, khi công ty vẫn đang làm việc. Lần này, DOI chiếm trung tâm của sự chú ý cả trong quảng cáo và dưới hình thức những con ngựa theo anh ta. Mang trong tù lần này, nơi Công ty Playtime Co. không còn che giấu các thí nghiệm đáng ngại mà chúng tiến hành đằng sau loại đổi mới và làm cho trẻ em hạnh phúc, như thế này Chương 4 Mong đợi kỳ vọng?

Đôi khi một trò chơi với các chương hoặc một cấu trúc tình tiết có nguy cơ mất cốt lõi khi nó phát triển, nhưng điều này không như vậy với Poppy -igra Time Chương 4: Haven an toànCánh đồng Bầu không khí liên tục khiến tôi đi trên bờ vực Và tôi cảm thấy rằng họ luôn theo dõi tôi. Nơi trú ẩn an toàn Nó không kiềm chế nó khi nói đến nỗi kinh hoàng của Paytime Co, nhưng nó không chặn những người chơi mới, như được chứng minh bằng một cuốn sách giáo khoa ngắn khi bắt đầu trò chơi, Có gì tuyệt vời nếu bạn quên các yếu tố kiểm soát trong thời gian giữa các chương.

Poppy -igra Time Chương 4 cho thấy thế giới thực bên dưới Công ty thời gian chơi.

Công ty từ chối đạo đức đổi mới


Thời gian Macopol Chương 4 Đổ đồ chơi chết

Chương 4: Nơi trú ẩn an toàn bắt đầu với không gian mở cung cấp Cảm giác của khu vực dưới phong cảnhđó đã là một vị trí ngầm lớn. Tuy nhiên, nhà tù không tinh vi như Playcare, cho thấy như một công ty thời gian chơi hư cấu. Cô không quan tâm đến sự xuất hiện của phần này, và thay vào đó, công ty tập trung vào chức năng. So với các chương trước, khu vực được sử dụng trong Chương 4 Nó có một cảm giác hoàn toàn khác. Điều này là thực dụng hơn, nhưng nó thêm vào bầu không khí chung, vì chúng ta biết rằng mục đích của nơi này là tiến hành các thí nghiệm.

Ngay từ đầu, nó cũng có ý nghĩa rằng những đồ chơi mỉm cười nhỏ với một sinh vật có thể bắt đầu một trận chiến hoặc một chuỗi đuổi theo bất cứ lúc nào, đặc biệt là vì một số trong số chúng di chuyển trong đống đồ chơi lớn có thể nhìn thấy trong phòng đầu tiên. Quả cầu của tế bào xuất hiện trong trò chơi ngay sau khi họ thêm cảm giác này, vì một số cánh cửa của các tế bào rất mở đến nỗi rất khó để nói điều đó phía sau. Kết hợp với âm thanh, gõ vào tường, có một sự hoang tưởng liên tục về những gì có thể xảy ra tiếp theo, điều này rất quan trọng đối với một trò chơi kinh hoàng như vậy.

Chương 4 Nó cũng bao gồm những cách hẹp nhỏ tương phản với không gian mở, cho thấy rằng ngay cả với một số lượng lớn không gian như vậy, đây là một nơi được sử dụng chủ yếu để kiềm chế. Theo các ghi chú và ruy băng của VHS nằm rải rác xung quanh, ngay cả những người bảo vệ cũng cảm thấy không an toàn, nhưng họ cũng không muốn chấp nhận rủi ro nếu họ bị trừng phạt nếu họ rơi vào những chủ đề mà họ không nên biết. Nói chung, bầu không khí là một điểm cho loạtNhấn mạnh mức độ gần gũi của người chơi với các nhân vật phản diện chính.

Một câu chuyện đơn giản hơn của những câu chuyện hơn là khi

Nhân vật chính đang tiếp cận kết thúc

Rất nhiều lịch sử trước đây trong Pop đang chơi thời gian Nó được báo cáo thông qua các chi tiết nhỏ, đặc biệt là ghi chú VHS và ruy băng. Chỉ có một vài lần khi các nhân vật nói trực tiếp với người chơi về những gì đã xảy ra hoặc những gì họ muốn từ họ, và điều này rất có thể là anh ta. Bây giờ có Thông tin trực tiếp tốt được cung cấp Điều này bắt đầu, cuối cùng, đưa ra câu trả lời cho một số câu hỏi kéo dài về Playtime Co.

Bất chấp bản năng, chạy qua Chương 4 Từ từ dừng lại Nghe ruy băng và các trường hợp đối thoại hiếm hoi Giữa các nhân vật không phổ biến cho đến thời điểm này. Nó cũng giúp nhìn vào từng khu vực khi có thể, vì những câu chuyện về môi trường kể rằng các thí nghiệm trong cuộc sống được thực hiện trong Công ty Playtime, ít nhất là thông qua tàn dư của nhà tù. Các chi tiết nhỏ trong các ghi chú và trên các dải ruy băng được thêm vào sự kinh hoàng của công ty này, và cho thấy có bao nhiêu nhân viên biết về mặt tối của Playtime Co.

Tùy thuộc vào mức độ chú ý đến các chương trước, một số nội dung trong Chương 4 Nó sẽ không phải là tuyệt vời. Nhưng ngay cả đối với những người chơi có liên quan đến lý thuyết và đào sâu vào mọi nội dung để tìm hiểu những gì đang xảy ra và những gì có thể xảy ra tiếp theo, chắc chắn có thông tin thú vị trong chương này. Một bác sĩ giữ người chơi bị cuốn hút Từ dòng đó anh nói, và cách diễn viên giọng nói của anh mang đến cho họ, khiến anh cảm thấy rằng anh nên tin tưởng thay vì Poppy.

Chương 4 không thay đổi quá trình trò chơi Thời gian anh túc

Các yếu tố quản lý và cơ học quen thuộc


Poppy, Chương 4, được bảo tồn

VỚI Chương 4 Xa trong kinh điển của trò chơi, rõ ràng là Pop đang chơi thời gian Hỗ trợ cơ học và lối chơi chung cho người quen. Nó cũng tuân theo cùng một công thức chung cho các chương trước, trong đó vài giờ đầu tiên chậm hơn và buộc nhân vật chính phải tìm hiểu về khu vực mà họ đang giới thiệu trước khi đưa ra nhiều mối đe dọa. Với bác sĩ là nhân vật phản diện chính của mối đe dọa mà nhân vật chính phải đối mặt, họ rất đa dạng, nhưng họ cũng phản chiếu các chương trước ở một mức độ nào đóCánh đồng

May mắn cho một số người, trình tự của cuộc rượt đuổi ở đây thường dễ dàng hơn trong các chương trước. Có vẻ như một số kẻ thù có thể quen với nó ở một mức độ lớn hơn, nhưng bác sĩ, coi chúng là có thể sử dụng được, là phù hợp để tường thuật. Thêm vào đó Chương 4 Cung cấp cho người chơi nhiều đồng minh hơn, chẳng hạn như Doey, đó là sự thay đổi lâu dài, đặc biệt là vì nó là thêm một sắc thái vào lịch sử Và anh ấy làm đồ chơi khó khăn như những người mà họ đã từng.

Các câu đố đóng một vai trò nghiêm trọng trong mỗi chương, và 4 cũng không ngoại lệ. Các câu đố được cân bằng rõ ràng, mặc dù tôi thấy rằng một số trong số chúng thất vọng hơn một chút và mất nhiều thời gian hơn những người khác. Mà không đi vào spoilers, có Một cặp câu đố, đặc biệt, được thực hiện một cách sáng tạoLàm cho họ buồn cười để quyết định. Các cơ chế quyết định nên quen thuộc với những người chơi đã trải qua các chương trước, mặc dù lần này các yếu tố từ quá khứ được trộn lẫn với một số câu đố.

Poppy -igra Time Chương 4: Tại sao lại nhìn vào quá trình?

Không có đánh giá cho bây giờ


Tổng quan, Chương 4 là một mục chắc chắn cho Pop đang chơi thời gianNhưng đây không phải là một trò chơi hoàn hảo. Trong đoạn văn của tôi trên PC, có một số thứ nói lắp vào những khoảnh khắc, và có những phần có vẻ chậm, cùng với các cơ hội bị bỏ lỡ để khiến người chơi tránh kẻ thù. Đặc biệt, một sai lầm gần với cuối trò chơi không cho phép tôi đánh bại nó hoàn toàn đúng giờ, mặc dù vấn đề này hiện đang được Mob Entertainment nghiên cứu. Không rõ liệu sai lầm cụ thể này có ảnh hưởng đến tôi hay không, hay đó là những gì có thể ảnh hưởng đến người khác khi được phát hành, nhưng cho đến khi nó được quyết định, Hoành hành danh lam thắng cảnh Đánh giá này sẽ không ghi bàn cho đến khi tôi có thể giành chiến thắng trong trò chơi.

Ở giữa trò chơi Episodic, như một quy luật, phát sinh với các vấn đề như chất lượng chất lượng lịch sử hoặc không hỗ trợ sự quan tâm được tạo ra trong các chương trước, nhưng – so với trải nghiệm của tôi với trò chơi, vẫn vậy, vẫn còn Poppi -Gogres Chương 4 Sự thúc đẩy và bí ẩn của các chương trước vẫn tiếp tục, mặc dù tôi sẽ duy trì những suy nghĩ hoàn chỉnh cho đến khi trò chơi bị đánh bại.

Cuộc phiêu lưu

Câu đố

Indi -games

Hoạt động

Sự sống còn là nỗi kinh hoàng

Phát hành

Ngày 12 tháng 10 năm 2021

Esrb

Dẫn đầu

Leave A Reply