Final Fantasy 7 Rebirth cuối cùng đã bán tôi trên game nhập vai mà không có nhân vật có thể tùy chỉnh

0
Final Fantasy 7 Rebirth cuối cùng đã bán tôi trên game nhập vai mà không có nhân vật có thể tùy chỉnh

Trong một thời gian Khả năng định cấu hình các yếu tố nhân vật của tôi trong game nhập vai chủ yếu là nhu cầu đối với tôi Hãy thử chúng, nhưng Đánh giá Final Fantasy 7 Anh ấy chỉ cho tôi lý do tại sao tôi sai, hạn chế thị hiếu của tôi. Một phần sở thích của tôi đối với các ký tự có thể tùy chỉnh có lẽ được kết nối với câu chuyện cá nhân của tôi với các game nhập vai. Một trong những game nhập vai đầu tiên mà tôi thực sự yêu, là Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũChủ yếu là từ sự tự do, cô ấy mời tôi đưa ra lựa chọn và ảnh hưởng đến câu chuyện của trò chơi.

CẢNH BÁO: Bài viết này chứa những kẻ phá hoại cho Rebirth Final Fantasy VII

Theo thời gian tôi đã hấp dẫn nhiều hơn cho game nhập vai, mà, làm thế nào Kotorcho phép tôi tạo ra nhân vật của riêng mìnhTôi không gặp vấn đề gì với việc chơi các trò chơi khác như Mario Sanshain hoặc Truyền thuyết về Zelda, Nơi tôi bị buộc phải chơi như một nhân vật chính nhất định, nhưng tôi vẫn có xu hướng tìm thấy các game nhập vai như Câu chuyện Bộ phim kém hấp dẫn hơn, bởi vì tôi đã buộc phải chơi như một nhân vật được thành lập. Cuối cùng tôi cũng bắt đầu cởi mở hơn với ý tưởng này, nhưng chỉ khi tôi chơi Bản làm lại Final Fantasy 7 Tái sinh Rằng tôi đã hoàn toàn được bán.

Ký tự có thể tùy chỉnh trong game nhập vai rất quan trọng đối với tôi

Tôi thích các trò chơi cho phép tôi thiết lập phong cách chơi của mình


Menu Creator hoang dã Monster Hunter Wilds

Có một số yếu tố khác nhau thu hút tôi đến game nhập vai với các ký tự chính có thể tùy chỉnh. Đầu tiên, đây là thực tế rằng RPG, theo quy định, dài hơn nhiều so với các phong cách trò chơi khác. Nếu tôi sẽ lao vào trò chơi trong ngày trong trò chơi, Tôi muốn có tự do chơi nó như tôi thíchTrường kiểm soát hoàn toàn đối với việc lắp ráp nhân vật của tôi cho phép tôi định cấu hình trải nghiệm cho sở thích của tôi.

Một cái gì đó đi đôi với sự lựa chọn của phong cách của trò chơi là một lựa chọn tường thuật. Khả năng ảnh hưởng đến lịch sử trong game nhập vai có thể giúp tôi ở lại đầu tưTôi cũng có thể thất vọng khi quá nhiều trận chiến bắt đầu làm gián đoạn dòng lịch sử của trò chơi. Để chống lại điều này, tôi thường định nghĩa các nhân vật của mình trong game nhập vai để có xếp hạng thu hút cao hơn, cho phép tôi rời khỏi một số trận chiến nhất định. Sự hình thành của cả lịch sử và các yếu tố của lối chơi, để tuân thủ sở thích cá nhân của tôi, sẽ dễ dàng hơn nhiều để làm việc trong một trò chơi dài.

Tôi cũng nghĩ rằng các trò chơi với các nhân vật tùy chỉnh có khả năng tái tạo hơn. Tôi luôn nói với bản thân mình rằng tôi có thể trở lại và thử trò chơi với một hội đồng hoàn toàn khác. Vô số đoạn văn tàng hình Skyrim Trên một số nền tảng, kể từ đó, họ đã dạy tôi rằng đây thường không phải là trường hợp, và theo mặc định, tôi đã giành chiến thắng như tôi thích nhất khi tôi xem xét trò chơi. Tuy nhiên, đó là ấn tượng rằng tôi có thể trở lại và chơi hoàn toàn khác, đó là một cái gì đó, ban đầu đã thu hút tôi vào loại trò chơi này.

The Witcher 3 đã giúp tôi bắt đầu nhận ra những lợi thế của sự hiện diện của nhân vật đã được thiết lập

Glem là một điểm trung bình tốt giữa các ký hiệu người dùng và các ký hiệu cụ thể


Glem nắm giữ chiếc cúp của người đứng đầu quái vật

Mặc dù thực tế là tôi đã chơi giúp đỡ tốt trong các trò chơi với một số nhân vật chính, tôi thực sự đã không bắt đầu đi đến ý tưởng này cho đến khi tôi chơi Phù thủy 3Tôi nghĩ lĩnh vực này Glem là một trung gian tốt để giúp tôi đến người anh hùng được cài đặt trong game nhập vaiLĩnh vực của phong cách chiến đấu Glem phần lớn được xác định bởi trò chơi. Một thiết lập nhất định vẫn được phép nhờ phân phối các kỹ năng của tôi, nhưng bất kể thực tế là tôi đã chiến đấu với thanh kiếm.

Glem cũng có một diễn viên lồng tiếng và một số tính năng xác định của nhân vật, nhưng tôi cũng có thể đưa ra quyết định quan trọng trong lịch sử của trò chơi. Điều này cho tôi tự do lựa chọn mà tôi thích trong game nhập vai, nhưng vẫn khiến tôi chơi như một nhân vật cụ thể hơn. Glem không hoàn toàn là nhân vật mà tôi thường chơi trong game nhập vai, nhưng cuối cùng anh ấy đã thắng tôi, và tôi bắt đầu thấy những công trạng mà anh ấy không thể cấu hình đầy đủ nhân vật của mình.

Tường thuật mạnh mẽ FF7 Remake & Rebirth đã bán cho tôi một nhân vật chính cụ thể

Đám mây ff7 cho tôi thấy tầm quan trọng của vòng cung mạnh mẽ của nhân vật trong game nhập vai

Remake FF7 Đó có lẽ là game nhập vai đầu tiên thực sự yêu thích, mặc dù thực tế là tôi không thực sự không kiểm soát lịch sử của trò chơi hay nhân vật chính. Thay vì bắt đầu với người tạo ra nhân vật, trò chơi ném bạn vào đôi giày của nhân vật chính của anh ta, Cloud Strife. Không chỉ có hầu hết các chi tiết về đám mây được xác định trước, mà còn Nó rất khác với loại nhân vật, mà tôi thường chơi trong game nhập vaiCánh đồng

Tôi thích xây dựng các nhân vật có sức lôi cuốn có thể thoát khỏi các tình huống, vì vậy hãy đóng vai trò là một nhân vật chính thất thường, người thích cho phép thanh kiếm của mình nói rằng đó là một sự thay đổi lớn trong tốc độ. Ban đầu, tôi nghĩ nó sẽ làm điều đó Final Fantasy 7 Thật khó để bán cho tôi. Cảm giác này chỉ được củng cố khi đám mây cho thấy một chút quan tâm đến sự thống nhất với Avalanche, người đã lãnh đạo nhân vật mà tôi thích, Barrett Wallace. Barrett là dũng cảm, đam mê và có ý thức mạnh mẽ về định hướng. Tuy nhiên, Khi tôi tiếp tục chơi, tôi bắt đầu đánh giá cao đám mây nhiều hơnCánh đồng

Tôi rất đam mê mong muốn được chơi loại nhân vật mà tôi thích trong game nhập vai mà tôi đã quên Điều này không phải lúc nào cũng tạo ra những câu chuyện hay nhấtLĩnh vực tất nhiên, tôi rất thích thoát khỏi Natiloid trong Gates 3 của Baldur Đã trở thành một kẻ lừa đảo quyến rũ trong sức mạnh của niềm tin, nhưng nhân vật của tôi phần lớn là tĩnh trong suốt trò chơi. Ngược lại, đám mây có thể đi qua toàn bộ nhân vật của nhân vật, bởi vì anh ta không bị xích vào tính cách của tôi hoặc đóng vai trò sở thích.

Có lẽ tôi không thích đám mây lúc đầu Bản làm lại Final Fantasy 7Nhưng điều này là vì tôi nghi ngờ rằng tôi không nên. Tôi có thể thấy trong anh ấy một số phẩm chất chuộc lỗi khiến tôi tuân thủ trò chơi, nhưng anh ấy cũng có rất nhiều không gian để phát triển. Khi đám mây đồng ý giúp Jesse, tôi đã rất ngạc nhiên. Đã gặp Aerit và cho phép lòng tốt và sự cởi mở của cô ấy, đã chịu đựng anh ấy một chút, tôi bắt đầu đánh giá rất cao đám mây. Nó chỉ tăng cường trong Phục hưng FF7Cánh đồng

Sớm, Đánh giá Final Fantasy 7 Cung cấp cho người chơi một cái nhìn mở rộng về những đám mây trong quá khứ. Để nhìn thấy một đám mây trẻ, lạc quan hơn và lý do tại sao anh ta không còn như vậy nữa, đã giúp tôi dễ dàng liên hệ với anh ta hơn nhiều. Đây là loại điều khó đối phó với RPG, nơi bạn thiết lập nhân vật của riêng mình, bởi vì chúng thường trốn tránh rằng bạn có thể cung cấp bất kỳ chi tiết nào có thể mâu thuẫn với nền tảng tưởng tượng của người chơi cho nhân vật của bạn (đủ kỳ lạ, cũ của tôi yêu thích , Hiệp sĩ Cộng hòa cũTRONG Đây là một ngoại lệ ở đây).

Những cây đối thoại phức tạp là tuyệt vời, nhưng chúng cũng có thể hành hạ lịch sử

Cây đối thoại làm cho những câu chuyện trở nên dễ thương hơn, khiến cho các bit cảm xúc khó khăn hơn


Cloud và Aerit Ride Skywheel và Watch Fireworks trong Final Fantasy 7 Rebirth

Game nhập vai với một nhân vật chính cụ thể là Final Fantasy 7, Không có lợi thế là họ có thể chặn nền của nhân vật và một vòng cung tường thuật, nhưng họ cũng có thể Cung cấp những khoảnh khắc lịch sử hiệu quả hơnLà một lĩnh vực, bất kể tôi yêu thích cây đối thoại phức tạp như thế nào và khả năng ảnh hưởng đến hướng của trò chơi, điều này có thể dẫn đến thực tế là lịch sử cảm thấy ít gắn kết hơn. Đôi khi tôi sẽ thực hiện các cuộc bầu cử bên ngoài nhân vật, bởi vì tôi muốn thuê một người tham gia đảng mà tôi sẽ không tự nhiên hòa thuận, hoặc đơn giản là vì tôi nghĩ điều này sẽ giúp tôi tăng tốc nhiệm vụ phụ, tôi vẫn là một lĩnh vực

Final Fantasy VII RebirthMặc dù nó không phải là không có sự lựa chọn, nhưng nó vẫn giữ được lịch sử của nó phần lớn giống nhau, bất kể đầu vào của người chơi. Điều này cho phép các nhà phát triển tạo ra một câu chuyện tình cảm với những cú đánh cụ thể Không cần phải trấn an cảm giác của cơ quan của mỗi người chơi. Nó cũng cho phép trò chơi bao gồm nhịp điệu kể chuyện dữ dội hơn.

Trong trò chơi với một lựa chọn lớn, ví dụ Gates 3 của BaldurNếu vệ tinh chết, tôi sẽ đề nghị rằng đó là vì tôi đã đưa ra quyết định sai. Tôi hy vọng rằng tôi có thể cứu họ trong đoạn tiếp theo và sẽ cảm thấy rằng sự nhấn mạnh của trò chơi để lựa chọn từ một lời hứa sai nếu tôi không thể. Không cung cấp cho người chơi kiểm soát câu chuyện của trò chơi, Đánh giá Final Fantasy 7 Có thể đưa ra những khoảnh khắc phá hoại, chẳng hạn như cái chết của aerit, không cảm thấy tôi rằng tôi phải có quyền thay đổi chúngCánh đồng

Mặc dù tôi sẽ không nói rằng tôi rất vui vì Aerit chết trong Đánh giá Final Fantasy 7Đây chắc chắn là một khoảnh khắc lớn trong lịch sử. Cái chết của cư dân cuối cùng của Gaia trong tay một người nào đó, người chủ yếu được tạo ra bởi Shinra Corporation, ghi điểm các chủ đề của trò chơi. Đây cũng là thời điểm mà tôi cảm thấy liên quan đến đám mây hơn khi nào, với bất kỳ nhân vật người dùng nào của tôi trong trò chơi, như Rơi raLĩnh vực như Cloud, tôi bắt đầu chăm sóc Aerith, và tôi cũng thương tiếc cái chết của cô ấy.

Cuối cùng, kết nối cảm xúc, mà Đánh giá Final Fantasy 7 Anh ấy đã có thể tạo ra giữa tôi, Cloud và các nhân vật chính khác của anh ấy, những người cảm thấy mạnh mẽ hơn nhiều so với các game nhập vai khác. Điều này một phần là vì tôi không thể định cấu hình hoàn toàn đám mây hoặc đảm bảo rằng anh ta luôn nói hoặc làm những điều đúng đắn. Những thiếu sót và ma sát của anh ấy, mà họ gây ra giữa anh ấy và phần còn lại của bữa tiệc, đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật nhận thức đầy đủ hơn nhiều và dành cho câu chuyện hay nhất Trò chơi.

Phát hành

Ngày 29 tháng 2 năm 2024

Esrb

T cho một thiếu niên từ -blood, lưỡi, phổi dẫn đến suy nghĩ, uống rượu và thuốc lá, bạo lực

(Các) nhà phát triển

ENKS vuông

(Các) nhà xuất bản

ENKS vuông

Leave A Reply