Tại sao tôi chưa bao giờ hoàn thành chiến dịch nhiều người chơi trong Baldur's Gate 3

0
Tại sao tôi chưa bao giờ hoàn thành chiến dịch nhiều người chơi trong Baldur's Gate 3

Cổng Hói 3Nhiều người chơi có thể rất thú vị, nhưng… Tôi vẫn chưa thể hoàn thành chiến dịchField Trong khi tôi tự mình hoàn thành câu chuyện chính – và tôi bị mắc kẹt ở màn thứ ba, chạy chế độ danh dự, vì sợ mất tiến trình – tôi không bao giờ có thể gắn bó với chiến dịch nhiều người chơi qua các vùng đất được Bóng tối xác nhận. Tôi nghĩ một phần là do trong khi một số khía cạnh của trò chơi hoạt động tốt với bạn bè thì những khía cạnh khác lại gặp khó khăn khá nhiều.

Điều đó không có nghĩa là tôi không thích chơi nhiều người chơi Cổng Hói 3Field Sự tự do rất lớn trong trò chơi mở ra những cơ hội rất thú vị cho những kẻ ngốc. Còn trò đùa nào hay hơn việc đẩy một người bạn thân yêu xuống một vách đá rất cao? Tuy nhiên, trải qua một trò chơi dài như BG3 đòi hỏi sự đầu tư đáng kể về mặt cảm xúc từ tất cả những người tham gia, điều này có thể khó duy trì hơn trong cài đặt nhiều người chơi. Ngoài ra còn có một vấn đề kinh điển đó là Cổng Hói kế thừa từ anh ấy Ngục tối và rồng Một nguồn gốc khiến việc chơi hoàn toàn với người khác trở nên khó khăn.

Câu chuyện của Baldur's Gate 3 bị ảnh hưởng trong môi trường nhiều người chơi

Nhiều người chơi khiến tất cả người chơi khó tương tác với các yếu tố câu chuyện


Baldur's Gate 3 Arabella mất khả năng kiểm soát khả năng của mình và liên tục cung cấp cho nhân vật người chơi

Chiến đấu nhiều người chơi Cổng Hói 3 Điều đó rất thú vị và là một trong những lý do chính khiến tôi thích chơi với người khác. Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về các yếu tố câu chuyện. Mặc dù câu chuyện tổng thể vẫn giống nhau trong cả hai phiên bản, Cách bạn tương tác với điều này thay đổi đáng kể khi chơi với bạn bèCánh đồng

Trong các cảnh đối thoại, Chỉ một người chơi có thể nói chuyện cho cả nhómField Mặc dù những người khác có thể giúp đưa ra quyết định nhưng vẫn có cảm giác như nỗ lực của cả nhóm khi đến lúc phải nói chuyện với ai đó. Thường thì đảng viên có điểm thu hút cao nhất và các kỹ năng xã hội như thuyết phục sẽ là người chủ trì phần nói chuyện để tránh bỏ lỡ bất kỳ giải pháp độc đáo nào thông qua đối thoại. Điều này có thể dẫn đến việc những người còn lại trong nhóm không đồng ý trong các giai đoạn nhập vai của trò chơi và cả nhóm phải đối mặt với cảm giác hơi tội lỗi khi độc chiếm thời gian chơi.

Tương tác với bạn đồng hành cũng khó khăn hơn trong chế độ nhiều người chơiField Trong các nhóm có ít hơn bốn người chơi, những người bạn đồng hành có thể giúp lấp đầy các chỗ trống của bạn. Tuy nhiên, người bạn đồng hành sẽ được chỉ định cho một trong những người chơi và những người còn lại trong nhóm sẽ bị khóa không cho họ tương tác. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ phải hy sinh để nói chuyện với một số nhân vật thú vị nhất của trò chơi hoặc liên tục đứng về phía người điều khiển người bạn đồng hành chỉ để trò chuyện. Mọi thứ đơn giản hơn một chút, nhưng cũng không khá hơn là bao trong một nhóm bốn người.

Bữa tiệc đầy tav khiến bạn đồng hành kém thú vị

Bạn mất liên lạc với bạn đồng hành khi họ chỉ ngồi trong trại

Mặc dù nhóm bốn người chơi giúp bạn tương tác với những người bạn đồng hành dễ dàng hơn nhưng nó cũng có tác dụng phụ đáng tiếc là loại bỏ một số kết nối của bạn với họ. Khi những người bạn đồng hành của bạn ở lại trại vĩnh viễn, Họ không thực sự cảm thấy mình là một phần của hành độngDù sao đi nữa, chúng dường như chỉ đi theo bạn và bạn bè của bạn xung quanh trong khi bạn làm tất cả công việc. Điều này làm cho việc đối phó với chúng trong chế độ nhiều người chơi Cổng Hói 3 ít hữu ích hơn một chút

Khi tôi chơi qua Cổng Hói 3 Về bản chất, tôi không chỉ bị thu hút bởi những người bạn đồng hành của mình vì chúng được viết hay và thực hiện tốt (mặc dù điều đó chắc chắn có ích). Hầu hết mối liên hệ của tôi với họ là thông qua lối chơiPolem Gale không chỉ quyến rũ và hóm hỉnh, anh ấy còn là người đã cứu tôi khỏi con nhện pha bằng cách dùng một quả cầu lửa đánh nó. Lae'zel có thể cứng rắn, nhưng cô ấy cũng gây sát thương cho tôi khi tôi tấn công. Những khoảnh khắc vui tươi này tạo nên sự gắn kết giữa tôi và các thành viên trong nhóm vì chúng tôi dựa vào nhau để sống sót.

Việc mất đi sự kết nối với câu chuyện và các nhân vật trong trò chơi có thể khiến bản thân khó có động lực gắn bó với nó trong 75-100 giờ.

Trong môi trường nhiều người chơi, khi bạn đồng hành chỉ đi chơi trong trại, kết nối này biến mấtField Mặc dù có, tôi và bạn bè có thể đóng vai bạn đồng hành thay vì nhân vật của chính mình, nhưng điều đó sẽ tạo ra một vấn đề tương tự. Có điều gì đó mách bảo tôi rằng tôi sẽ bớt tôn trọng Halsin hơn một chút nếu anh ấy cởi quần lót và ném chúng vào mặt giữa trận chiến, giống như các bạn tôi. Việc mất đi sự kết nối với câu chuyện và các nhân vật trong trò chơi có thể khiến bản thân khó có động lực gắn bó với nó trong 75-100 giờ.

Phần chơi mạng của Baldur's Gate 3 gặp phải sự cố D&D kinh điển

Tìm thời gian để chơi khiến việc hoàn thành chiến dịch trở nên khó khăn


Baldur's Gate 3 Camber of Strategy Buzzle dưới thành phố thấp hơn

Mặc dù tường thuật về những thiếu sót của trò chơi Cổng Hói 3 Với việc bạn bè là yếu tố chính khiến họ không hoàn thành, họ không phải là người duy nhất. Nhiều người trong số tôi Cổng Hói 3 hướng dẫn chết vì những lý do tương tự như D&D. Chiến dịch thực hiện: lập kế hoạchField Thật khó để tìm được một buổi tối trong tuần mà mọi người có thể tụ tập cùng nhau, và thậm chí khi đó mọi người cũng phải có tâm trạng để chơi đùa BG3 thay vì cái gì khác.

Chúng tôi càng nhận được nhiều hơn Cổng Hói 3Ra mắt và sự cường điệu ban đầu đó thì càng khó tìm được động lực để chơi cùng bạn bè. Điều này đặc biệt đúng vì hầu hết chúng ta đều mới chơi trò chơi này khi nhận ra rằng chúng ta sẽ không thể hoàn thành nó nhanh như mong muốn. Bản thân điều này đã là một trở ngại lớn khác cho các chiến dịch nhiều người chơi.

Nhiều người chơi Baldur's Gate 3 khó tham gia sau khi hoàn thành màn chơi solo

Một chút nhiệt tình hoàn thành Baldur's Gate 3 mất đi sau lần đầu tiên


Sự thôi thúc đen tối của cái kết xấu xa

Tôi sẽ không bao giờ nói điều này Cổng Hói 3Lịch sử là một thỏa thuận một lần và được thực hiện. Nhiều lần chơi màn đầu tiên của tôi đã chứng minh điều này. Tuy nhiên, tôi không có cảm giác muốn hoàn thành như lần đầu tiên chơi câu chuyện của trò chơi. Tôi không dành nhiều thời gian hơn cho những lần chơi tiếp theo và Phiên chơi trong không gian sẽ dài hơn nhiều. Nếu không có động lực mạnh mẽ để hoàn thành chiến dịch, khó có thể cố gắng thực hiện lại theo cách mà tôi tin là không phụ thuộc.

Một khía cạnh đã mang lại cho tôi niềm hy vọng lớn lao về tương lai Cổng Hói 3Nhiều người chơi có các thành viên cộng đồng mới thú vị đã phát triển. Làm việc với những cuộc gặp gỡ tùy chỉnh mới với bạn bè sẽ là một cách tuyệt vời để khơi dậy niềm yêu thích của tôi đối với trò chơi.

Nếu các chiến dịch được sửa đổi này tập trung vào chiến đấu hơn, điều đó cũng có nghĩa là sẽ không có nhiều lo ngại về việc câu chuyện sẽ diễn ra như thế nào trong môi trường nhiều người chơi. Trong khi Larian đánh bại nó bằng cách tạo ra trải nghiệm chơi đơn, tôi hy vọng cộng đồng cuối cùng sẽ thuyết phục tôi chơi Cổng Hói 3Nhiều người chơi một lần nữa

(Các) nền tảng

PC, macOS, PS5, Xbox Dòng X

Phát hành

Ngày 3 tháng 8 năm 2023

(Các) nhà phát triển

Hãng phim LARIAN

(Các) nhà xuất bản

Hãng phim LARIAN

Leave A Reply