Phe Fallout gây chia rẽ này sẽ quay trở lại trong Fallout 5 và New Vegas đã chứng minh điều đó

0
Phe Fallout gây chia rẽ này sẽ quay trở lại trong Fallout 5 và New Vegas đã chứng minh điều đó

Rơi ra ngoài Bộ truyện mang đến cho người chơi những phe phái thú vị để tranh giành quyền kiểm soát trong một thế giới hậu tận thế. Tuy nhiên, người chơi thường thiếu quyền tự do thực sự để tạo ra con đường riêng của mình mà không bị ràng buộc bởi những hệ tư tưởng hiện có. Mặc dù người chơi thường phải lựa chọn giữa việc ủng hộ các phe phái đã được thành lập hoặc chống lại họ, nhưng cơ hội xây dựng một cơ sở quyền lực độc lập chỉ chịu ảnh hưởng bởi các quyết định của họ là rất hiếm. Đó là nơi Hậu quả: New Vegas' kết thúc độc lập và bụi phóng xạ 4Minutemen bước vào trò chơi.

Đoạn kết “Yes Man” cho phép người chơi làm chủ vận mệnh của mình mà không bị hạn chế bởi NCR, Legion hay Mr. House – điều mà nhiều người chơi mong muốn. bụi phóng xạ 4 đã thử cái này nhưng nó không hoạt động nhờ vào lòng tốt đạo đức vốn có của Minutemen. Nó mang đến cho người chơi cơ hội có một cái kết độc lập, nhưng cuối cùng lại hạn chế sự lựa chọn của người chơi về con đường “tốt”. bụi phóng xạ 5 nên xây dựng dựa trên những ý tưởng này và đưa ra một cái kết kết hợp quyền kiểm soát các phe phái với quyền tự do tạo ra một cốt truyện độc lập để người chơi có thể thực sự định hình trải nghiệm của riêng mình ngoài những gì các phe phái hiện có cho phép.

The Minutemen gần như mang đến cho người chơi một cái kết độc lập

Trong Fallout 4, nó chủ yếu hoạt động độc lập nhưng vẫn có những sai sót

TRONG bụi phóng xạ 4Minutemen mang đến cho người chơi trải nghiệm độc đáo vì chúng được xác định bởi những gì người chơi chọn và các khu định cư mà họ giúp xây dựng lại. Nếu một người không quan tâm đến niềm tin nghiêm ngặt của Brotherhood, các hoạt động bí mật của Đường sắt hoặc cách tiếp cận lạnh lùng của Viện, thì Minutemen sẽ cung cấp một giải pháp thay thế mới mẻ. Họ tạo cơ hội cho người chơi tạo ra tầm nhìn của riêng mình vì tương lai của Khối thịnh vượng chung, vì hành động của người chơi sẽ định hình phe này. Thật không may, Minutemen không bao giờ trở thành phe ngầu nhất.

Các nhóm khác có lịch sử sâu sắc và quyền lực lâu đời, và Minutemen cũng không ngoại lệ. Người chơi phát triển một lực lượng dân quân nhỏ thành một lực lượng hùng mạnh ở vùng đất hoang. Người chơi buộc phải giúp đỡ một số khu định cư nhất định và những nơi này trở thành một phần của Minutemen, giống như một phong trào quần chúng do người chơi lãnh đạo. Một cái kết thực sự độc lập sẽ như thế nào đây là một phe được cài sẵn khác mà người chơi buộc phải tham gia.. Bị buộc phải gia nhập một phe có đạo đức tốt và làm mọi việc cho họ là điều trái ngược với những gì bạn muốn từ một game nhập vai như Rơi ra ngoài.

Minutemen được xây dựng dựa trên ý tưởng làm điều tốt. Họ tập trung vào việc giúp đỡ người khác, xây dựng cộng đồng và trở thành nguồn hy vọng trong một thế giới đầy khó khăn. Điều này khiến chúng trở thành sự lựa chọn tuyệt vời cho những người chơi muốn trở thành anh hùng, nhưng cũng tạo ra vấn đề cho những ai muốn đóng một vai phản diện hoặc mơ hồ về mặt đạo đức hơn. Cơ chế của Minutemen không phù hợp với lối chơi đen tối hơn.; các khu định cư được thiết kế vì sự an toàn và năng suất, chứ không phải sự hèn hạ.

Yes Man from New Vegas là sự lựa chọn tương tự được người chơi yêu thích

Đó là một đêm chung kết độc lập được thực hiện đúng.

TRONG Hậu quả: New Vegasý tưởng về quyền tự do của người chơi đã đạt đến tầm cao mới với cái kết Yes Man. Tùy chọn này rất phổ biến với những người chơi muốn cảm thấy thực sự độc lập. Thay vì hợp tác với các nhóm như NCR, Legion hay Mr. House, Yes Man Path cho phép người chơi tự tạo nên vận mệnh của mìnhtốt hay xấu.

Người chơi không chỉ chọn phe mà họ còn xây dựng phe của riêng mình và nắm quyền kiểm soát New Vegas. Sự lựa chọn này không chỉ đơn giản có nghĩa là sự thay đổi quyền lực trong phe hiện có; Cái này thay đổi hoàn toàn trật tự đã thiết lập và giao người chơi chịu trách nhiệm về tương lai của khu vực. Bethesda không phải lúc nào cũng xử lý tốt việc này, nhưng Obsidian lại làm tốt một cách đáng ngạc nhiên.

Với Yes Man, người chơi có thể định hình New Vegas theo tầm nhìn của họ, cho dù họ muốn trở thành một người cai trị tốt bụng hay một nhà độc tài khắc nghiệt và mọi thứ ở giữa. Cái này tự do đưa ra những lựa chọn đạo đức và kiểm soát hướng đi của New Vegas rất hấp dẫn đối với những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm cá nhân và độc lập hơn. Điều này cho phép người chơi tách khỏi các phe phái đã được thiết lập và trở thành thủ lĩnh của bất kỳ phe phái nào họ muốn xây dựng.

Chịu trách nhiệm không thực sự có nghĩa là chịu trách nhiệm

Bethesda dường như tin tưởng vào việc đưa người chơi trở thành lãnh đạo phe phái trong trò chơi của họ, ví dụ: Rơi ra ngoài hoặc Cuộn giấy cũđiều tương tự như mang lại cho người chơi quyền tự do hành động. Khi lãnh đạo phe hấp dẫn và mang đến cho người chơi một số quyền kiểm soát thế giới trò chơi. thường không mang lại sự độc lập thực sự. Nó giống như một màn khói mà càng nghĩ về nó càng có vẻ trống rỗng.

TRONG bụi phóng xạ 4tham gia và lãnh đạo Viện có vẻ giống như một bước tiến tới sự tự do hơn, nhưng người chơi vẫn bị ràng buộc với cấu trúc phe phái hiện có. Giống như người chơi có thể thăng cấp trong các bang hội khác nhau trong Skyrim, bụi phóng xạ hệ thống phe phái có nghĩa là người chơi lãnh đạo một nhóm với niềm tin và mục tiêu được xác định trước. Điều này tạo ra cảm giác lựa chọn sai lầm; Người chơi có thể cảm thấy có trách nhiệm với nhóm, nhưng thực tế họ không thể đi chệch khỏi con đường đã xác định của nhóm.

Ví dụ: Viện có đặc điểm là có vấn đề về đạo đức, lịch sử phức tạp và tập trung vào công nghệ, trong khi Minutemen đại diện cho các giá trị lý tưởng. Những nguyên tắc cơ bản này không thể thay đổi ngay cả khi người chơi chịu trách nhiệm. Kết quả là, các hệ thống này có cảm giác hạn chế hơn là mang lại sự tự do thực sự trong thế giới mở. Người chơi được giao các vai trò đã được xác định sẵn thay vì được phép tạo câu chuyện của riêng mình.

Khi người chơi được trao quyền lực trong một phe phái, họ không bắt đầu lại từ đầu để định hình tương lai của mình. Thay vào đó, họ được cung cấp một chiếc bút vẽ để điền vào các chi tiết của một hình ảnh đã được phác thảo sẵn, thay vì có quyền tự do tạo ra thứ gì đó độc đáo. Cuối cùng, cảm giác được phụ trách một việc gì đó có ý nghĩa cảm thấy trống rỗng vì những phe phái này không nhằm mục đích thay đổi bản sắc cốt lõi của họ..

Fallout 5 sẽ cho phép người chơi độc lập và đảm bảo sự thống trị của phe phái

Trò chơi tiếp theo sẽ cho phép người chơi tạo phe phái của riêng mình

bụi phóng xạ 5 nên rút kinh nghiệm từ cả hai Vegas mới bụi phóng xạ 4 mang đến cho người chơi sự tự do thực sự, không bị ràng buộc bởi các phe phái hiện có hay những lựa chọn đạo đức khắt khe. Đoạn kết “Yeah, Dude” ở New Vegas cho thấy khả năng kiểm soát hoàn toàn người chơi có thể hấp dẫn đến mức nào, ngay cả khi người chơi chưa bao giờ thấy nó diễn ra. Tuy nhiên, kết thúc này không thành công lắm, vì cuối cùng người chơi chỉ còn lại những robot bảo vệ không có cảm giác như một phe phái.

bụi phóng xạ 5 tình trạng này có thể được cải thiện bằng cách kết hợp các lựa chọn mở từ Yes Man với các tính năng xây dựng khu định cư từ bụi phóng xạ 4Minutemen. Thay vì tham gia các nhóm hiện có, người chơi có thể Tạo phe phái của riêng bạn bằng cách sử dụng các khu định cư để trình bày những ý tưởng độc đáo của bạn. Nó phức tạp nên việc xây dựng căn cứ và tiền đồn đủ dễ dàng để người chơi có thể cắm cờ của mình và không bị buộc phải sống thiện hay ác về mặt đạo đức.

Cách tiếp cận này sẽ vượt xa các phe phái được tạo sẵn trong các trò chơi trước, vì mỗi nhóm sẽ phản ánh lựa chọn của người chơi, cho dù họ nghiêng về phía tốt hay xấu. Điều này sẽ tạo ra một cảm giác tự do thực sự và bụi phóng xạ 5 có thể thực hiện điều này theo cách mà các trò chơi trước đây của Bethesda không thể làm được.

(Các) nền tảng

PS3, Xbox 360, PC

Phát hành

Ngày 19 tháng 10 năm 2010

(Các) nhà phát triển

Giải trí Obsidian

Leave A Reply