38 năm trước, một trò chơi Zelda đã gợi ý về việc Zelda game nhập vai sẽ trông như thế nào

0
38 năm trước, một trò chơi Zelda đã gợi ý về việc Zelda game nhập vai sẽ trông như thế nào

Mặc dù Truyền thuyết về Zelda Đây là một trong những nhượng quyền nổi tiếng nhất trên thế giới trên thế giới, một trong những cái tên sớm nhất cũng cho biết làm thế nào loạt phim có thể biến thành thể loại RPG. Zelda Các trò chơi đôi khi bay vào các thể loại khác, mặc dù nó chủ yếu thông qua các sản phẩm. Bản thân nhượng quyền chính vẫn nhất quán trong cấu trúc chính của nó, mặc dù trò chơi thực tế, tất nhiên, rất khác nhau trong những năm qua.

Zelda Các trò chơi đã được thử nghiệm với nhiều khái niệm khác nhau, từ các phương pháp vận chuyển khác nhau đến khả năng truyền thông ngày càng phức tạp để sử dụng. Với danh tính chính của nhượng quyền còn lại, bất chấp tất cả những thay đổi này, không có gì đáng ngạc nhiên khi nhiều người đã tự hỏi làm thế nào hoàn thành Zelda Trò chơi trong một thể loại khác sẽ chơi, đặc biệt là một game nhập vai truyền thống. Nhiều hơn một Truyền thuyết về Zelda Tên của các sản phẩm BY đã chứng minh rằng những thay đổi như vậy khác xa với sự bất khả thi, nhưng có thể lập luận rằng nó đã được trả lời, mặc dù với mức độ thảo luận thành công.

Trò chơi thứ hai Zelda đã thử nghiệm các cơ chế độc đáo cho nhượng quyền thương mại

Zelda II: Cuộc phiêu lưu của Link Nó ban đầu được phát hành vào năm 1987 tại Nhật Bản, và sau đó tại Hoa Kỳ vào năm tới. Không giống như người tiền nhiệm của anh ấy, Cuộc phiêu lưu của liên kết Trước hết, có tên của cuộn bênBao gồm cả trong trận chiến. Ngoài ra, Trong tiêu đề sớm, hệ thống kinh nghiệm đã được sử dụng, cho phép Link trở nên mạnh mẽ hơn khi anh ta đánh bại nhiều kẻ thù hơnBộ sưu tập kinh nghiệm cho phép liên kết để tăng một trong ba dữ liệu thống kê: cuộc sống, ma thuật hoặc tấn công. Tất cả mọi thứ có thể được cập nhật lên cấp 8, mặc dù điều đáng chú ý là Link cũng có thể tìm thấy thêm các thùng chứa trái tim và ma thuật để tăng cường hơn nữa số liệu thống kê này.

Cuộc phiêu lưu của liên kếtViệc sử dụng các điểm kinh nghiệm và thống kê là duy nhất V Zelda Một loạt, không có bất kỳ tên nào khác, không cho phép sự phát triển của liên kết được định hướng trực tiếp. Thợ máy cho cái nhìn hấp dẫn về cách Truyền thuyết về Zelda Các trò chơi có thể hoạt động nếu nhượng quyền hoàn toàn chuyển sang sản xuất RPG truyền thống. Ví dụ, nó cho thấy cách thống kê cơ bản nhất định có thể tương tác với các cổ điển khác Zelda Các tính năng như thu thập các thùng chứa trái tim chứng minh rằng hai hệ thống chăm sóc sức khỏe không tương thích.

Botw và Totk theo cách khác đóng góp cho trải nghiệm

Kinh nghiệm là một thợ cơ khí nhút nhát trong tên của Zelda trong thế giới mở


Linel bạc, như có thể thấy trong

Tất nhiên, điều đáng chú ý là Hơi thở của động vật hoang dãNước mắt của vương quốc Có một hệ thống kinh nghiệm riêng, mặc dù ẩn Từ người chơi. Tuy nhiên, thay vì mở rộng cơ hội, trải nghiệm này thay vào đó thay đổi thế giới xung quanh anh ta để tương ứng với trình độ chuyên môn của người chơi, chứ không phải là những con quái vật mạnh mẽ hơn. Ví dụ, sự tiến triển là đủ xa trong trò chơi có nghĩa là những con quái vật đen và bạc xuất hiện nhiều hơn trong ThatkThay thế kẻ thù ở cấp độ thấp hơn sẽ xuất hiện ở vị trí của họ trước đó trong đoạn văn.

Ngoài ra, chức năng tỷ lệ tương tự cũng cho phép vũ khí mạnh hơn. Điều này cung cấp một liên kết cho các thiết bị tốt nhất, duy trì mức độ các cuộc gọi hợp lý chống lại quái vật mới được ủy quyền lan truyền thông qua sự gia tăng. Do đó, mặc dù liên kết không được ủy quyền trực tiếp, nhưng việc có được kinh nghiệm, tuy nhiên nó vẫn có khả năng hơn với sự trợ giúp của các phương tiện ngoại vi. Đương nhiên, điều này vẫn còn xa các cấp độ cá nhân của hệ thống RPG, đặc biệt là xem xét rằng hầu hết các vũ khí trong hai tên này bị phá vỡ, nhưng vẫn phản ánh mức độ của kỹ năng con người trong trò chơi của các trò chơi này.

Trò chơi Zelda sẽ rất khác như JRPGS

Adventure hành động và JRPG có sự khác biệt mạnh mẽ để phân biệt giữa


Công chúa ngủ Zelda trong Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết.

Bạn không thể phủ nhận điều đó MỘT Truyền thuyết về Zelda Game nhập vai Nó sẽ rất khác với mọi thứ có thể thấy trong nhượng quyền thương mại hiện tạiCác khả năng và công cụ liên kết, theo quy định, vẫn nhất quán trong việc sử dụng trong suốt tên, mặc dù một số trò chơi có thể cho phép chúng cập nhật. Nếu Nintendo dẫn đến thực tế là anh ấy đã thực hiện với nhượng quyền JRPG. Các thành viên của việc tuyển dụng một loạt các liên kết.

Một số chức năng đã ra mắt trong Cuộc phiêu lưu của liên kếtBao gồm các điểm kinh nghiệm, đã không thể xuất hiện kể từ đó. Cuối cùng, chúng không đủ hấp dẫn để nhượng quyền để giữ lại, ít nhất, một cách thường xuyên, cần lưu ý rằng Cuộc phiêu lưu của liên kết không nhất thiết sẽ luôn là người gần nhất Zelda Trò chơi trong JRPGThông tin chi tiết về trường về hủy bỏ thời gian dài Zelda Tiêu đề Anh hùng của Hairul cho thấy rằng Nintendo đã nghiên cứu ý tưởng Zelda RPG từ năm 1988 và có thể dễ dàng làm điều đó một lần nữa trong tương lai.

Mặc dù hoàn thành Truyền thuyết về Zelda JRPG chưa được vật chất hóa, thế giới giả tưởng của Hairul chắc chắn sẽ là một nơi lý tưởng cho một trò chơi như vậy. Tất nhiên, sau 35 năm kể từ Cuộc phiêu lưu của liên kếtNhượng quyền từ lâu đã mất cơ hội để hoàn toàn biến các thể loại, và do đó, bất kỳ JRPG nào có thể sẽ là một bên hoặc tên duy nhất. Tuy nhiên, trò chơi sớm cho thấy rằng Truyền thuyết về Zelda Nó có thể tạo ra một game nhập vai rất thú vị, kết hợp danh tính độc đáo của nó với các thỏa thuận riêng của thể loại.

Leave A Reply