10 tính năng của phần tiếp theo của Cyberpunk 2077 mà bạn cần bỏ lại phía sau

0
10 tính năng của phần tiếp theo của Cyberpunk 2077 mà bạn cần bỏ lại phía sau

Cyberpunk 2077 dường như đã hoàn thành hành trình của mình với việc phát hành Tự do ma quái DLC và các bản cập nhật khác nhau đã cải thiện đáng kể lối chơi kể từ khi ra mắt khá thảm hại. Giờ đây người chơi đã dành hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ cho phần cốt lõi Cyberpunk 2077 Trải nghiệm, hoàn thành từng hợp đồng biểu diễn, sự hối hả của máy quét NCPD và các nhiệm vụ phụ, họ sẽ tìm kiếm mục tiếp theo trong loạt phim trong tương lai.

May mắn thay, CD Projekt Red đã xác nhận rằng sẽ có Cyberpunk 2 có thời điểm, mặc dù trò chơi đầu tiên là một trong nhiều trò chơi điện tử bị chỉ trích một cách bất công. Có rất nhiều suy đoán về nội dung phần tiếp theo, nơi nó sẽ diễn ra và những tính năng mới mà nó sẽ giới thiệu. Tuy nhiên, mặc dù có rất nhiều bản gốc Cyberpunk 2077 trải nghiệm thật tuyệt vời, rất nhiều thứ cần phải được loại bỏ để phần tiếp theo tỏa sáng.

10

Máy quét NCPD đang hoạt động ầm ĩ

Họ không hợp với tính cách của V

Máy quét NCPD để giải cứu Cyberpunk 2077 là những nhiệm vụ phụ ngắn thực sự yêu cầu người chơi tiêu diệt một nhóm kẻ thù và thỉnh thoảng đọc thứ gì đó. Chúng có ít cốt truyện hoặc nội dung và chủ yếu được thiết kế để phục vụ công việc bận rộn. dành cho những người lang thang trong Thành phố đêm với sức sống mới. Tuy nhiên, NCPD Scanner Hustle tệ không phải vì nó thiếu nội dung có ý nghĩa mà vì nó phá hỏng cảm giác đắm chìm trong cyberpunk.

Sự hỗ trợ của V cho cảnh sát trong nhiệm vụ tiêu diệt các băng đảng khác nhau của Thành phố đêm không thực sự phát huy tác dụng của những nhân vật mơ hồ về mặt đạo đức của họ.đặc biệt là khi họ bắt đầu mất lòng tin vào NCPD. Các nhiệm vụ với River là một dấu hiệu rõ ràng cho thấy V, ít nhất là ban đầu, không tin vào NCPD đến mức nào, và V thường trò chuyện với các nhân vật khác cũng cho thấy điều này. Vì vậy, trong phần tiếp theo, NCPD Scanner Huustles nên được loại bỏ và thay thế bằng những nhiệm vụ ý nghĩa hơn, phản ánh tốt hơn niềm tin của nhân vật chính.

9

Chỉ người đầu tiên

Sẽ thật tuyệt nếu được nhìn thấy V

Cyberpunk 2077 hoàn toàn hoạt động như trải nghiệm của người đầu tiên và điều đó khiến anh cảm thấy tốt hơn nhiều. Chứng kiến ​​sự kinh hoàng của Thành phố đêm từ góc nhìn thứ nhất không chỉ nhập vai hơn mà còn giúp người chơi tận hưởng những chi tiết đẹp đẽ khiến thành phố trở thành một nơi đặc biệt để khám phá. Xóa chế độ xem góc nhìn thứ nhất trong Cyberpunk 2 sẽ là một sai lầm tuyệt đối vì nó là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm tổng thể.

Tuy nhiên, thường có cảm giác rằng Cyberpunk 2077 tại một thời điểm được dự định là một trò chơi ở góc nhìn thứ ba, giống như một loạt CD Projekt Red khác. phù thủy. Các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật mở rộng, việc người chơi có thể tùy chỉnh quần áo của mình và khả năng chuyển sang góc nhìn thứ ba khi lái xe là những thứ còn thiếu trong các trò chơi thế giới mở góc nhìn thứ nhất khác như Sự khác biệt lớn – chắc chắn là nói vậy. Khả năng chuyển đổi giữa cả hai góc nhìn trong phần tiếp theo bất kỳ lúc nào, thay vì chỉ khi đang lái xe, sẽ giúp trải nghiệm dễ tiếp cận hơn. và tăng giá trị tùy biến nhân vật lên rất nhiều.

8

Phe phái vô nghĩa

Nhiều người trong số họ có ít việc phải làm

Cyberpunk 2077 có một thế giới vô cùng phong phú và sôi động, được nâng cao nhờ nguồn nguyên liệu mà nó điều chỉnh. Nó có một số phương tiện truyền thông phụ, bao gồm truyện tranh và một chương trình truyền hình phi thường đã mở rộng đáng kể thế giới và mời người chơi chứng kiến ​​​​các khía cạnh khác của Thành phố đêm và các phe phái khác nhau của nó. Tuy nhiên, trong khi tất cả những kiến ​​thức xung quanh chắc chắn tạo nên thế giới Cyberpunk 2077 Thú vị hơn, cách trò chơi xử lý các phe phái của nó thật đáng thất vọng..

Ngoài một số nhiệm vụ, không có phe phái nào Cyberpunk 2077từ NCPD và đội chấn thương đến các băng nhóm như The Mox và Tyger Claws, có rất nhiều việc phải làm. Chúng khá vô nghĩa, ngoại trừ việc thỉnh thoảng đuổi theo V hoặc lao ra chọc tức anh ấy. Ảnh hưởng của họ đối với Thành phố đêm hiếm khi được cảm nhận, mặc dù các mục truyền thuyết gợi ý điều gì đó nhiều hơn và V không thể tương tác với họ một cách có ý nghĩa. Cyberpunk 2 Cần có các băng nhóm mới và chúng tôi cần triển khai chúng tốt hơn để làm cho thế giới trở nên sống động hơn và người chơi gắn kết hơn với nó.

7

Những buổi hòa nhạc vô nghĩa

Họ làm xao lãng câu chuyện chính

Các buổi hòa nhạc, giống như các phe phái của Thành phố Đêm, có tiềm năng lớn nhưng hiếm khi mang lại hiệu quả. Cái này. Đây là những nhiệm vụ ngắn, mặc dù không ngắn như NCPD Scanner Hustles, các nhiệm vụ trong Cyberpunk 2077 điều này hoàn toàn tùy chọn và thường thưởng cho người chơi một số tiền và kinh nghiệm nhỏ. Họ cũng được kết nối với Fixers, những nhân vật có quá khứ riêng mà V thỉnh thoảng liên lạc với nhau. Những người sửa lỗi này có một số màn trình diễn nhất định mà người chơi phải hoàn thành, sau đó họ sẽ trao phần thưởng hiếm và không bao giờ xuất hiện nữa.

Triển khai Gigs trong cơ sở dữ liệu Cyberpunk 2077 trò chơi không phải là Phantom Liberty vì nó đã cải thiện chúng một chút – cực kỳ tệvì không chỉ Fixers không được sử dụng đúng mức mà bản thân các Concerto cũng hiếm khi mang tính thử thách hoặc thú vị. Mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ, nhưng về cơ bản, các hợp đồng biểu diễn liên quan đến việc người chơi đến thăm một địa điểm, tiêu diệt một nhóm kẻ thù và nhận phần thưởng. Cyberpunk 2 hoặc cần phải có những màn trình diễn hướng nội tâm hơn vào nhân vật hoặc tìm cách giới thiệu các nhiệm vụ phụ thỏa mãn hơn như Phù thủy 3.

6

thành phố về đêm

Đã đến lúc cần có môi trường mới

Thành phố về đêm là một khung cảnh tuyệt vời cho Cyberpunk 2077 và theo nhiều cách, đây là điều khiến nó thành công đến vậy. Mặc dù là một người sáo rỗng, nhưng anh ta thực sự là một nhân vật theo đúng nghĩa của mình, với từng chi tiết nhỏ, sự tương tác với NPC và nhiệm vụ giúp người chơi đắm chìm hơn nữa vào thế giới khủng khiếp nhưng đôi khi đầy hy vọng này. Cyberpunk 2077 Sẽ tuyệt vời hơn nếu hành động diễn ra ở Thành phố đêmvà câu chuyện của anh ấy cũng mạnh mẽ hơn.

Tuy nhiên, mặc dù Thành phố đêm là nơi thích hợp cho Cyberpunk 2077phần tiếp theo của nó sẽ diễn ra ở một nơi khác. Tất nhiên, nếu Cyberpunk 2 cuối cùng diễn ra ở Thành phố đêm, điều đó không có gì đáng xấu hổ, nhưng CD Projekt Red có rất ít điều mới mẻ để cung cấp mà người chơi chưa từng mong đợi. Mọi người đều đã biết những nhân vật và sự kiện quan trọng, và việc du hành xa hơn vào tương lai – hoặc thậm chí vào quá khứ – sẽ không có nhiều thay đổi. Thay vì, Cyberpunk 2 nên được đặt ở một nơi khác để cung cấp cho các nhà phát triển một khuôn khổ mới để xây dựng và cung cấp cho người hâm mộ một địa điểm mới để chơi..

5

Đường đời

Họ không làm gì nhiều để cải thiện trò chơi

Cyberpunk 2077 bắt đầu bằng việc cho phép người chơi chọn con đường sống, thứ gì đó xác định quá khứ của V và thay đổi những khám phá mà họ trải qua. Ví dụ: trong Nomad's Path, người chơi bắt đầu trò chơi ở Badlands và phải điều hướng việc kiểm soát biên giới cùng với Jackie. Nó cũng giúp việc đối phó với Aldecaldo dễ dàng hơn nhiều nhờ các tùy chọn đối thoại mới. Tuy nhiên, trong khi Cyberpunk 2077 Đường đời cung cấp một số khả năng chơi lại cũng như ảo tưởng về sự lựa chọn bổ sung, nhưng việc triển khai chúng không phải là tốt nhất.

Các tùy chọn đối thoại bổ sung là không thực sự cần thiết, vì nếu người chơi không có chúng, họ sẽ không thất bại trong nhiệm vụ hoặc rơi vào tình huống kém hấp dẫn hơn. Ngoài ra, mặc dù việc thay đổi cảnh mở đầu rất thú vị nhưng nó không bổ sung nhiều vào trò chơi, khi người chơi chỉ gặp một số nhân vật được giới thiệu trong các nhiệm vụ phụ. Đường đời phải được loại bỏ trong Cyberpunk 2và thay vào đó, CD Projekt Red sẽ cho phép người chơi chỉ cần chọn cốt truyện khi bắt đầu trò chơi. và khiến anh ta đóng một vai trò lớn hơn nhiều trong câu chuyện.

4

NPC rác rưởi

Họ làm hỏng ấn tượng của thành phố về đêm

Cyberpunk 2077 Có một trục trặc khi khởi động và không có cách nào khắc phục được. Tuy nhiên, nhiều bản vá và bản cập nhật được phát hành kể từ khi phát hành phần lớn đã giải quyết được những vấn đề chính này, khiến trò chơi trở nên thân thiện và thú vị hơn nhiều. Công việc CD Projekt Red đã đưa vào cải tiến Cyberpunk 2077 chắc chắn xứng đáng được khen ngợivà người chơi trên toàn thế giới được hưởng lợi từ nó. Tất nhiên, như họ nói, Cyberpunk 2077 NPC không có ý nghĩa.

Không chỉ những trục trặc khiến họ biến thành nhau hay tạo dáng chữ T trong một con hẻm khiến họ cảm thấy rất giả tạo, mà là phản ứng của họ với người chơi và cách họ cố tình đặt mình vào nguy hiểm như thể họ đang làm nhiệm vụ để đạt được điều đó. V mức truy nã cao nhất có thể. NPC ở Cyberpunk 2077 không cư xử như người bình thường và dường như không có bản vá nào có thể sửa được. Ở một mức độ nào đó, điều này có thể hiểu được, đặc biệt khi xét đến quy mô của Thành phố Đêm, nhưng Cyberpunk 2 phải tìm cách bỏ lại hành vi nguy hiểm của người dân Thành phố đêm..

3

Cơ chế lái xe kém

Ô tô xử lý khủng khiếp trong Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Cơ chế lái xe không tệ về mặt kỹ thuật, nhưng chúng không hoạt động trong bối cảnh của một trò chơi thế giới mở. hoặc Thành phố về đêm. Ở một mức độ nào đó, việc lái xe Cyberpunk 2077 Trò chơi được thiết kế để mang lại cảm giác thực tế hơn, với khả năng điều khiển của những chiếc ô tô chạy nhanh bị hỏng ngay khi người chơi cố gắng tăng tốc quanh các góc cua với tốc độ chóng mặt. Điều này hầu như luôn dẫn đến việc người chơi bị va chạm, bị văng ra khỏi xe hoặc giết chết một thường dân và nhận một ngôi sao truy nã. Vấn đề là tất cả những chiếc xe đều Cyberpunk 2077 Họ đạt tốc độ tối đa khá nhanh chóng.

Tưởng tượng về việc mất kiểm soát trong Thành phố đêm và làm điều gì đó tồi tệ phần nào bị đè nén bởi nhu cầu lái xe với tốc độ ốc sên để giúp người chơi không bị va chạm.

Điều này có nghĩa là người chơi cần hết sức kiềm chế khi lái xe để duy trì tốc độ vừa phải và hợp pháp. Bên cạnh đó, tưởng tượng về việc mất kiểm soát trong Thành phố đêm và làm điều gì đó xấu phần nào bị kìm nén bởi việc phải lái xe với tốc độ ốc sên để giúp người chơi không bị va chạm. Tệ hơn nữa, các NPC lái xe cực kỳ chậm, chậm hơn nhiều so với tốc độ giới hạn, điều này có thể khiến việc di chuyển quanh Thành phố đêm bằng ô tô (xe máy dễ nuốt hơn nhiều) trở thành một cơn ác mộng. Cyberpunk 2 Hoặc là chúng ta cần phải từ bỏ hoàn toàn ô tô hoặc làm cho việc lái xe trở nên giống trò chơi điện tử hơn.

2

Mua xe ô tô

Điều này làm cho hành vi trộm cắp của họ không cần thiết

TRONG Cyberpunk 2077người chơi có thể mua ô tô để mở khóa vĩnh viễn. Điều này bao gồm những chiếc ô tô tồi tệ nhất có thể tưởng tượng được, những chiếc mô tô kiểu Akira và về cơ bản là xe tăng được trang bị súng máy và bệ phóng tên lửa. Sau khi mua, người hâm mộ có thể truy cập chúng từ một menu tiện lợi và chúng sẽ xuất hiện sau vài giây, đảm bảo rằng họ sẽ không bao giờ thiếu chiếc xe yêu thích của mình. Về lý thuyết, hệ thống này hoạt động giống như của Roach Phù thủy 3 và cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào những chiếc xe đẹp mắt như một phần thưởng cho số tiền họ kiếm được..

Tuy nhiên, trên thực tế, trộm xe lại trở thành một chức năng hoàn toàn không cần thiết. vì người chơi không những không thể giữ lại những chiếc xe bị đánh cắp (vì chúng biến mất bất cứ khi nào nhiệm vụ chính bắt đầu hoặc nếu V ở quá xa chúng), mà họ còn có thể chỉ cần triệu hồi một chiếc xe bất cứ khi nào họ muốn, giảm nhu cầu trộm nó trong một trận chiến. sự vội vàng. . Việc loại bỏ tính năng này cũng loại bỏ khả năng trở thành tội phạm của người chơi, điều mà Thành phố đêm nên khuyến khích thay vì ngăn cản. Thật đáng tiếc, đặc biệt là sau Cyberpunk 2077 Bản cập nhật bất ngờ 2.2 đã thêm nhiều tùy chọn tùy chỉnh xe.

1

Johnny Silverhand

Anh ấy quá gắn bó với câu chuyện của V

Rất giống với nhiều thứ Cyberpunk 2077 chức năng, Johnny Silverhand là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm cốt lõi.. Anh ấy không chỉ khiến câu chuyện của V trở nên xúc động hơn vì mối liên hệ của họ là cốt lõi của toàn bộ câu chuyện, mà mối liên hệ của anh ấy với thế giới rộng lớn hơn và sự vắng mặt ngắn ngủi trong đó mang đến cho anh ấy một góc nhìn độc đáo khiến việc khám phá và nhiệm vụ phụ trở nên thú vị hơn. . Johnny Silverhand chắc chắn là một trong những tính năng cơ bản Cyberpunk 2077 đây là lý do khiến trò chơi trở nên huyền thoại.

Tuy nhiên, dù Johnny Silverhand cũng tuyệt vời như vậy – và anh ấy thực sự là vậy – Cyberpunk 2 Sẽ tốt hơn nhiều nếu không có anh ấy. Anh ta không chỉ chết ở một số đoạn kết mà còn cảm thấy quá gắn bó với câu chuyện của V, điều này cũng không nên chuyển sang câu chuyện của V. Cyberpunk 2. Kéo anh ta vào trò chơi tiếp theo sẽ chỉ làm ảnh hưởng xấu đến vai trò của anh ta trong Cyberpunk 2077và nó sẽ lấy đi một góc nhìn mới mẻ hơn có thể đưa bộ truyện lên những cấp độ hấp dẫn mới.

Nguồn: PlayStation/YouTube, Game thủPrey/YouTube

Leave A Reply