10 Điều Bạn Cần Biết Trước Khi Chơi Poppy Playtime Chương 4

0
10 Điều Bạn Cần Biết Trước Khi Chơi Poppy Playtime Chương 4

Giờ Chơi Với Poppy, Chương 4 sắp ra mắt và với bất kỳ trò chơi nào được phát hành trong các phần này, thật vui khi có thể cập nhật những thông tin quan trọng đã được tiết lộ cho đến nay. Điều này đặc biệt đúng với một trò chơi như Giờ chơi thuốc phiệntrong đó mỗi chương mang đến những tầng lớp mới cho câu chuyện và dẫn đến những câu hỏi mới về các thí nghiệm và bí mật ẩn giấu bên dưới nhà máy. Chẳng bao lâu nữa, một chương khác cho thấy sự khủng khiếp của Playtime Co. sẽ làm tăng thêm vẻ huyền bí cho công ty này.

Giờ chơi thuốc phiện theo chân các cựu nhân viên của Playtime Co. quay trở lại nhà máy nơi họ làm việc sau khi nhận được một lá thư lạ và đoạn băng video qua đường bưu điện, mặc dù nhà máy đã đóng cửa nhiều năm trước. Đương nhiên, điều này dẫn đến việc một nhân viên khám phá ra những bí mật đen tối nhất của Playtime Co., những bí mật này dường như trở nên phức tạp hơn với mỗi lĩnh vực mới mà họ khám phá. Chỉ riêng phần xem trước thôi đã khiến nó trông giống như vậy Chương 4 sẽ là điều tồi tệ nhất.

10

Kinh doanh Công ty Playtime

Công ty sản xuất đồ chơi Playtime Co.


Ảnh chụp màn hình từ Poppy Playtime

Giờ chơi thuốc phiện Hành động diễn ra tại nhà máy Playtime Co. cũ. Công ty Playtime đã làm việc vào những năm 1900, tạo ra nhiều loại đồ chơi, trong đó đồ chơi phổ biến nhất là Poppy Playtime và Huggy Wuggy. Mặc dù thoạt nhìn Playtime Co. có vẻ như là một công ty lành mạnh cam kết làm cho trẻ em hạnh phúc, điều này không hề xảy ra. Sự thực là vậy nhiều trẻ em sẽ không bao giờ rời khỏi nhà máyvà các nhân viên cấp thấp hơn đã báo cáo những mối nguy hiểm nhận thấy được nhưng bị quản lý bỏ qua.

Các hoạt động của Game Station được sử dụng để đánh giá khả năng của trẻ, giúp các nhà nghiên cứu chọn đối tượng để thử nghiệm.

Công ty Playtime Có những sáng kiến ​​có vẻ mang tính từ thiện, nhưng các tổ chức như Playcare (nơi chăm sóc trẻ mồ côi) và Game Station (nơi trẻ em có thể chơi nhiều trò chơi khác nhau trong khuôn viên nhà máy) đều có những mục tiêu bí mật. Một số trẻ mồ côi đã được nhận nuôi, nhưng nhiều trong số chúng cuối cùng đã được thử nghiệm trên Thay vào đó là Harley Sawyer. Ngoài ra, các hoạt động trên trạm chơi còn được sử dụng để đánh giá khả năng của trẻ, điều này giúp các nhà nghiên cứu chọn đối tượng để thử nghiệm.

9

Elliot Ludwig và Leith Pierre đã lãnh đạo công ty như thế nào

Người sáng lập Playtime.


Elliot Ludwig với khuôn mặt được chỉnh sửa cạnh Poppy Playtime.

Elliot Ludwig cố gắng làm cho các con mình hạnh phúc, nhưng hàng xóm của ông lưu ý rằng hành vi của ông trở nên kỳ lạ vào khoảng những năm 1970 hoặc 1980. Elliot đã phát động Chương trình Thiên tài Trẻ, tìm kiếm tài năng trong thế hệ tiếp theo để anh có thể khuyến khích và hỗ trợ khả năng của họ nhằm giúp đỡ nhân loại. Đó là cách anh gặp Harley Sawyer. Giữa mục tiêu giúp đỡ nhân loại và làm cho trẻ em hạnh phúc, Không rõ Elliott tham gia vào các thí nghiệm như thế nào, nhưng có khả năng ít nhất anh ấy đã biết về chúng..

Leith Pierre phần nào gây trở ngại cho Elliot. Với tư cách là người đứng đầu bộ phận đổi mới, ông tham gia nhiều hơn vào mặt tối trong các hoạt động của Playtime Co. anh ấy quan tâm ít hơn nhiều đến nhân loạithay vào đó, hãy tập trung vào mục tiêu của bạn và đạt được tiến bộ theo hướng đột phá. Khi xuất hiện trong các đoạn băng và cuộc phỏng vấn, anh ta đối xử thô bạo với cả nhân viên và trẻ em, đe dọa sa thải nhân viên hoặc thậm chí giết họ nếu cần thiết. Anh ấy thậm chí còn bảo CatNap đừng hy vọng mình sẽ được giải cứu nữa. Không rõ chuyện gì đã xảy ra với anh ta hoặc liệu anh ta có còn sống hay không.

8

Điều gì đã xảy ra với những nhân viên mất tích

Bí ẩn về những công nhân mất tích


Rowan Stoll trong ARG Poppy Playtime bên cạnh Huggy Waggy.

Giờ chơi thuốc phiện bắt đầu bằng việc người chơi nhận được một lá thư và một đoạn băng video có dòng chữ những nhân viên mất tích vẫn đang ở nhà máy Playtime Co.mặc dù công ty đã ngừng hoạt động từ nhiều năm trước. Trong khi khám phá nhà máy, người chơi bắt đầu ghép lại những nỗi kinh hoàng xảy ra ở đó và hàng loạt sự kiện dẫn đến số phận của những nhân viên mất tích và việc đóng cửa nhà máy.

Cuối cùng, hai số phận đã ập đến với những nhân viên mất tích. Hầu hết nhân viên chết vì đồ chơi trong Giờ Vui Vẻ. Tuy nhiên, các nhân viên khác cũng tham gia vào các thí nghiệm diễn ra tại Playtime Co., chẳng hạn như Harley Sawyer, người dường như đã bị kết nối với hệ thống an ninh do bị biến thành đối tượng thử nghiệm.

7

Sáng kiến ​​Nội tạng Lớn là gì?

Tham vọng của Playtime Co.


Nguyên mẫu, Huggy Waggy và Mẹ chân dài từ Poppy Playtime.

Harley Sawyer là người tạo ra Sáng kiến ​​Cơ thể Lớn hơn. mà ông đề xuất để giải quyết nhiều vấn đề đang trở nên rắc rối tại Playtime Co.. Lợi nhuận của công ty ngày càng giảm, số vụ tai nạn ngày càng tăng và ngày càng nhiều nhân viên bắt đầu chú ý đến những thí nghiệm mà lẽ ra họ không nên biết. Vì vậy, Sawyer cho rằng họ có thể sử dụng Sáng kiến ​​Cơ thể Lớn hơn để tăng lực lượng lao động của công ty, đồng thời giảm các vụ kiện tụng và chi phí hoạt động vì những nhân viên đó sẽ không được coi là con người.

Trẻ mồ côi là đối tượng phổ biến nhất được sử dụng bởi Sáng kiến ​​Cơ thể Lớn hơn, nhưng nhân viên của Playtime Co. cũng được sử dụng trong một số trường hợp. Các ứng viên tiềm năng sẽ được kiểm tra xem họ có thể hoàn thành nhiệm vụ được giao trong khi vẫn là người trực thuộc công ty hay không. Sau đó, các em được đưa đến nhà giữ trẻ và được đón vào giờ ngủ trưa để trải qua một thủ tục. đặt ý thức của mình vào lá bùa của món đồ chơi được giao.

6

Trạm chơi game không được tạo ra để giải trí

Chương trình Hidden Game Station


Huấn luyện tại trạm chơi game Poppy Playtime.

Mặc dù nó có vẻ giống như một nơi mà trẻ mồ côi có thể vui chơi và gặp gỡ những gia đình tiềm năng, trạm trò chơi thực sự được tạo ra như một phần của Sáng kiến ​​Cơ thể Lớn hơn. Công ty Playtime cần những nhân viên có thể làm việc mà không cần trả lương hoặc phúc lợi dưới dạng đồ chơi khổng lồ. Điều này có nghĩa là các nhà nghiên cứu tìm kiếm những phẩm chất nhất định ở ứng viên để giúp họ trở thành nhân viên lý tưởng sau khi thủ tục đồ chơi của họ đã được hoàn thành.

Để đáp ứng nhu cầu này, mỗi trò chơi trên trạm chơi game đều kiểm tra những phẩm chất nhất định ở trẻ em. Các trò chơi kiểm tra tốc độ và hiệu quả của não, thời gian phản ứng, sức mạnh và sức bền. Các nhà nghiên cứu đã quan sát những đứa trẻ từ những khu vực hẻo lánh và sau đó báo cáo những phát hiện của họ cho Stella. Những đứa trẻ đạt điểm cao sau đó sẽ được đưa trở lại Playcare, nơi các nhà nghiên cứu đưa chúng vào những lúc ngủ trưa để trải qua quy trình.

5

Playcare không chỉ là nơi trú ẩn

Độ sâu ẩn giấu của Playcare


Bức vẽ một đứa trẻ bị rách nát về một con quái vật và làn khói đỏ được ghim trên tường trong đoạn giới thiệu chương thứ ba của Playcare từ Poppy Playtime.

Elliot Ludwig đã tạo ra Playcare, một nơi trú ẩn trong nhà máy Playtime Co., tuyên bố có ý định tốt nhưng cuối cùng lại bị Sawyer và nhóm của anh ta lợi dụng. Ban đầu được hình thành như một nơi nuôi dưỡng trẻ mồ côi và tìm gia đình nhận nuôi chúng, Playcare có mọi thứ mà một đứa trẻ cần để lớn lên, bao gồm trường học riêng và văn phòng bác sĩ tâm lý. Kể từ khi Playcare thành lập vào những năm 1970, có khả năng Elliot đã tạo ra nó vì biết rằng trẻ mồ côi sẽ bị thí nghiệm ở đó.

Vì Stella đã nhận được kết quả của Game Station nên không rõ cô ấy thành thật hay giả tạo.

Có vẻ như không phải tất cả mọi người liên quan đến Playcare đều biết về những bí mật nham hiểm của nó, như trong đoạn ghi âm, Stella có vẻ thực sự xấu hổ khi nói chuyện với một gia đình muốn nhận một đứa trẻ nhưng phát hiện ra rằng đứa trẻ đó không còn được nhận nuôi nữa, điều mà cô phải làm. thừa nhận với các bậc cha mẹ tiềm năng rằng cô ấy không thể đưa ra lời giải thích. Điều này sẽ có ý nghĩa vì mục đích hạn chế số lượng nhân viên có khả năng rò rỉ thông tin.nhưng chính Stella là người nhận được kết quả của Game Station, không rõ cô ấy thật lòng hay giả vờ.

4

Nguyên mẫu – Nhân vật phản diện thường xuyên có mối hận thù

Sự trở lại đầy thù hận của nguyên mẫu


Bản vẽ móng vuốt của Nguyên mẫu với hình ảnh mờ của cùng một móng vuốt sử dụng Chân dài của Mẹ làm con rối trong Poppy Playtime.

Nguyên mẫu được nhắc đến nhiều lần trong ba chương đầu tiên, nhưng người chơi chỉ nhìn thấy nó một vài lần. Ngoài ra, những tài liệu tham khảo này chỉ chứa một lượng nhỏ thông tin về Nguyên mẫu, khiến việc xác định danh tính hoặc ý định thực sự của nó trở nên khó khăn. Xét các sự kiện của Chương 3, có vẻ như Nguyên mẫu bị người chơi xúc phạmvà anh ta dụ họ trở lại nhà máy sau khi họ vắng mặt vào Ngày Vui vẻ.

Một số thông tin đã biết về Nguyên mẫu bao gồm nỗ lực của anh ấy để cứu trẻ em khỏi bị sử dụng làm đối tượng thử nghiệm, thể hiện khi anh ấy cố gắng cứu Theo mặc dù cuối cùng không thể ngăn anh ấy trở thành CatNap. Nhưng khi nói đến nhân viên của Playtime Co., Prototype lại cực kỳ thù địch. Anh ta đã giết ít nhất một nhà nghiên cứu khi ở trong tù, và ông đã tổ chức Giờ Vui vẻđã giết chết nhân viên và dẫn đến việc đóng cửa nhà máy.

3

Danh tính nhân vật chính vẫn chưa được xác định

Người chơi là ai?


Xác của những chú Huggies nhỏ lơ lửng trên mạng trong Chương 2 của Poppy Playtime.

Tại thời điểm này, thông tin đáng tin cậy duy nhất về danh tính của nhân vật chính là họ là nhân viên của Playtime Co.. Ngoài ra, chỉ có suy đoán về việc họ có thể là ai và các giả thuyết bao gồm từ một nhân viên bình thường đến giám đốc sản xuất. Một giả thuyết phổ biến cho rằng người chơi là Rich Lovitz, người đã được nhắc đến trong mọi chương trình cho đến nay và là người ít nhất đã được Stewart đề nghị thay thế anh ta trong một vai trò giấu tên khi Stewart sắp nghỉ hưu.

Không chắc nhân vật chính là một nhà nghiên cứu hay nhân viên biết về các dự án bí mật. được thực hiện trong nhà máy, vì chữ cái ở đầu không có ý nghĩa. Nếu đảm nhận vai trò đó, họ sẽ biết những nhân viên mất tích vẫn còn ở nhà máy và sẽ không quay lại tìm kiếm. Tuy nhiên, việc người chơi không phải là nhà nghiên cứu đặt ra câu hỏi tại sao Nguyên mẫu lại có vẻ tức giận với anh ta.

2

Giờ Niềm Vui đã đóng cửa Playtime Co.

Sự từ chối của Playtime Co.


Poppy Playtime Chương 4 Độ sâu của nhà máy

Công ty Playtime có những vấn đề về lợi nhuận, các vụ kiện tụng và giao dịch với những nhân viên đã xem những dự án mà họ không được phép xem, nhưng điều dẫn đến việc đóng cửa nhà máy về nhiều mặt chính là Giờ Vui vẻ. Kết thúc Chương 3 giải thích về “Giờ của niềm vui”, và Poppy thậm chí còn cho người chơi xem một đoạn băng ghi lại các cảnh trong sự kiện này và dường như vẫn còn buồn vì nó đã xảy ra. Được tổ chức bởi Prototype, “Giờ Niềm Vui” là sự kiện mà các đồ chơi nổi loạn và sát hại hầu hết người dân trong nhà máy vào thời điểm đó.

Khi thảm họa như vậy xảy ra, đóng cửa nhà máy là lựa chọn duy nhất Playtime Co. đã có nó nếu công ty không muốn tiết lộ sự thật về những gì đang diễn ra ở hậu trường. Điều thú vị là nhân vật chính đã vắng mặt vào Ngày Vui vẻ và họ dường như không biết gì về điều đó cho đến khi biết được điều đó từ Poppy. Có khả năng nhiều thông tin hơn về sự kiện này sẽ được đưa vào Chương 4khi người chơi dường như đang hướng tới nơi các thi thể được đưa đi.

1

Bác sĩ là nhân vật phản diện của Chương Bốn

Nhân vật phản diện chính của chương thứ tư


Poppy Playtime The Doctor được kích hoạt bằng camera quan sát

Đoạn trailer đã nói rõ rằng nhân vật phản diện chính của người chơi Chương 4 sẽ có Harley Sawyer, thường được gọi là Bác sĩ. Với tư cách là người đứng sau Sáng kiến ​​Cơ thể Lớn hơn và có lẽ cả những thí nghiệm khác, Sawyer là một người đàn ông tàn nhẫnvà sự thiếu quan tâm của anh ấy đối với nhân loại đã được ghi nhận khi anh ấy tham gia chương trình Những thiên tài trẻ. Thông tin này, cùng với tình trạng hiện tại của anh ta, có nghĩa là Sawyer có thể là nhân vật phản diện đáng sợ nhất.

Đánh giá dựa trên những mảnh thông tin từ trailer, Sawyer hóa ra lại là đối tượng vô tình của thí nghiệm của chính mình, và ý thức của anh ta được trích xuất và sau đó đặt vào một cơ thể được kết nối với hệ thống camera giám sát. tại nhà máy. Anh ta gọi đó là sự phản bội và nỗ lực phá vỡ tâm trí của mình, nhưng việc kết nối với các camera có nghĩa là anh ta có thể theo dõi mọi thứ xảy ra trong nhà máy. Câu hỏi thực sự là tầm ảnh hưởng của anh ta mở rộng đến mức nào và liệu anh ta có thể kiểm soát các bộ phận của nhà máy ngoài các tế bào hay không.

Mặc dù mới chỉ ra mắt ba chương nhưng có rất nhiều thông tin được tiết lộ. Giờ chơi thuốc phiện. Tuy nhiên, bầu không khí bí ẩn này và những câu hỏi nảy sinh mỗi khi người chơi tìm hiểu thêm về Playtime Co. khiến việc nghiên cứu ngay cả những chi tiết nhỏ nhất của trò chơi và nội dung liên quan của nó, chẳng hạn như ARG, trở nên thú vị. Mặc dù sẽ rất tuyệt nếu có một số câu trả lời nhưng có thể sẽ có nhiều câu hỏi hơn khi trò chơi phát hành. Giờ Chơi Với Poppy, Chương 4.

Poppy Playtime là trò chơi giải đố kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh tại nhà máy đồ chơi Playtime Co. bị bỏ hoang, mười năm sau khi tất cả nhân viên của nhà máy biến mất một cách bí ẩn. Khi nhân vật chính giấu tên nhận được một đoạn băng VHS quảng cáo Poppy Playtime và các chuyến tham quan nhà máy, những thông điệp khó hiểu được cắt vào đoạn phim, khiến anh ta quay trở lại nơi làm việc cũ để tìm những đồng nghiệp mất tích của mình.

Cuộc phiêu lưu

Câu đố

Trò chơi độc lập

Hoạt động

Sinh tồn kinh dị

(Các) nền tảng

Android, iOS, Microsoft Windows

Phát hành

Ngày 12 tháng 10 năm 2021

Nhà phát triển

Giải Trí Mob, Studio Trò Chơi Mob

Nhà xuất bản

Giải trí Mob, EnchantedMob, Inc.

ESRB

r

Leave A Reply