
Không có gì bí mật cả Truyền thuyết về Zelda với các mục mới nhất trong chuỗi bắt đầu có cấu trúc phi tuyến tính hơn. Cả hai Hơi thở của hoang dã Và Nước mắt của Vương quốc bỏ truyền thống Zelda Công thức thiên về một thế giới mở rộng lớn mà người chơi có thể khám phá theo tốc độ của riêng mình. Đây chắc chắn là khía cạnh mạnh nhất của cả hai trò chơi, vì cấu trúc mở chỉ được xây dựng dựa trên ý thức tìm tòi và khám phá đã tạo nên Zelda trò chơi thật đặc biệt.
Đây là việc áp dụng một cách tiếp cận phi tuyến tính hơn để BOTV Và TOTC đưa chúng ta trở lại lần đầu tiên của loạt phim trên NES, khi người chơi bị ném vào giữa thế giới và được hoàn toàn tự do lựa chọn hướng đi của mình. Tuy nhiên, không giống như bản gốc, BOTV Và TOTC vẫn bao gồm một số hạn chế nhỏ ngăn cản người chơi có được cảm giác tự do rõ ràng như cũ, cho thấy rằng bộ truyện có thể không bao giờ trở lại trạng thái phi tuyến tính thực sự. Mặc dù có vẻ đáng thất vọng, tham vọng và quy mô của mới Zelda những cái tên khiến quyết định này trở nên cần thiết nhằm mang đến cho người chơi những trải nghiệm tốt nhất.
Các trò chơi Zelda gần đây thiếu tính phi tuyến tính thực sự
Cả BOTW và TOTK đều khuyến khích người chơi đi theo một con đường nhất định
Mặc dù cả hai BOTV Và TOTC sử dụng cách tiếp cận cởi mở hơn so với cách trước Zelda bản ghi, chúng không có cấu trúc phi tuyến thực sự. Có một số cách mà cả hai trò chơi đều cố gắng giữ người chơi trên một con đường nhất định, cách chính là khu vực xuất phát. Hãy là nó BOTVCao nguyên lớn, hoặc TOTCĐảo bầu trời lớn, khi bắt đầu cuộc phiêu lưu, người chơi bị giới hạn rất nhiều ở một khu vực trên bản đồ. Lối thoát duy nhất là người chơi phải hoàn thành các Thánh địa và thành thạo từng khả năng mới trước khi toàn bộ thế giới mở ra cho họ.
Ngay cả khi một đấu thủ rời khỏi khu vực xuất phát, cả hai BOTV Và TOTC làm cho con đường dự định hoàn toàn rõ ràng. Có một số trường hợp NPC cho người chơi biết họ nên đi đâu.đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc người chơi bám sát con đường chính để họ có thể tiến triển xuyên suốt câu chuyện. Mặc dù người chơi không bao giờ phải làm điều này nhưng anh ta hoàn toàn nhận thức được rằng có một hướng nhất định mà anh ta phải luôn di chuyển.
Tạm biệt BOTV Và TOTC cố gắng để được tự do hơn nhiều Zelda kinh nghiệm, những lớp lãnh đạo bổ sung này hầu như không gây ngạc nhiên. Trong nhiều năm qua Zelda các mục sử dụng các hướng dẫn dài dòng, khu vực bắt đầu và tương tác với nhân vật để giúp người chơi biết mình phải đi đâu và phải làm gì. Nếu Nintendo vẫn muốn sử dụng những phương pháp này để BOTV Và TOTCcó chủ ý ít hạn chế hơn so với những cái trước Zelda thì tiêu đề có thể an toàn khi cho rằng anh ấy sẽ tiếp tục sử dụng phương pháp này cho các mục trong tương lai, ngăn không cho loạt phim quay trở lại cấu trúc phi tuyến tính thực sự..
BOTW và TOTK sẽ được hưởng lợi từ một số hướng dẫn
Quy mô tuyệt đối của họ lúc đầu có thể áp đảo.
Mặc dù điều này thoạt nhìn có vẻ đáng thất vọng nhưng rõ ràng những hạn chế này mang lại lợi ích cho các quốc gia này như thế nào. Zelda trò chơi nói chung. Mặc dù bản gốc của NES hoàn toàn không bị hạn chế nhưng đây cũng là một trò chơi cực kỳ đơn giản sử dụng tiền đề cơ bản và cơ chế cơ bản giúp người chơi dễ dàng thích nghi. Một trò chơi NES cổ điển có thể thực sự phi tuyến tính vì tính đơn giản của trò chơi cho phép người chơi học hỏi và cải thiện trong quá trình thực hiện mà không cần bất kỳ hướng dẫn nào.
Để so sánh: BOTV Và TOTC đừng tỏ ra lịch sự như vậy. Cả hai trò chơi đều vượt trội hơn nhiều so với trò chơi gốc về phạm vi và nội dung.giới thiệu phiên bản Hyrule mở rộng nhất trong series cho đến nay, cũng như nhiều cơ chế chơi trò chơi mới để người chơi khám phá. Nhiều ý tưởng mới như TOTCKhả năng Ultrahand cung cấp đường cong học tập dốc hơn so với sơ đồ điều khiển đơn giản của NES cổ điển. Nếu không có hướng dẫn thích hợp, nhiều người chơi có thể dễ dàng bối rối về những gì được yêu cầu.
Đó là lý do tại sao BOTV Và TOTC yêu cầu hướng dẫn này. Việc sử dụng vị trí bắt đầu và tương tác giữa các nhân vật giúp người chơi tự tin hơn vào các ý tưởng cốt lõi của mỗi trò chơi, đảm bảo rằng họ có thể tận dụng tối đa trải nghiệm tổng thể. Vương quốc Hyrule vẫn có sẵn để người chơi khám phá theo ý mình mà không ảnh hưởng đến quyền tự do BOTV Và TOTC phấn đấu. Thậm chí sau đó trò chơi yêu cầu người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng phải được trang bị đầy đủ trước khi họ đương đầu với một thế giới vốn đầy thử tháchcho thấy việc tránh tính phi tuyến có thể hữu ích như thế nào đối với Zelda hàng ngang.
Cách kể chuyện đầy tham vọng của TOTK được hưởng lợi từ cấu trúc tuyến tính hơn
Người chơi phải đi theo một con đường nhất định để tận dụng tối đa câu chuyện
Việc áp dụng một con đường dự định tuyến tính cũng mang lại lợi ích to lớn cho Zelda nhấn mạnh nhiều hơn vào loạt bài kể chuyện. Không giống như bản gốc Zeldachỉ đơn giản là thông báo cho người chơi về mục tiêu của họ, lịch sử đã trở thành một phần không thể thiếu trong tổng thể Zelda kinh nghiệmyêu cầu cấu trúc tuyến tính để người chơi tận dụng tối đa câu chuyện. Và không có trò chơi nào điều này rõ ràng hơn trong TOTC.
Trong khi BOTV áp dụng cách kể chuyện tự do để tập trung hơn vào nghiên cứu, TOTC yêu cầu người chơi đầu tư nhiều vào câu chuyện của trò chơi, tìm hiểu về Zonai và Cuộc chiến bị giam cầm dẫn đến sự trở lại của Ganondorf nhiều thế kỷ sau.. Bởi vì điều này, câu chuyện có một cấu trúc rất cứng nhắc và có thể sụp đổ hoàn toàn nếu người chơi giải quyết nó không theo thứ tự. Vì vậy con đường dự định đến TOTC được khuyến khích tích cực để tận dụng tối đa câu chuyện.
Mặc dù mỗi trò chơi đều mang lại cho người chơi sự tự do tuyệt vời, cả BOTV Và TOTC nói rõ ràng rằng Zelda chuỗi có thể sẽ không trở lại trạng thái phi tuyến tính thực sự. Cả hai trò chơi đều cho thấy tầm quan trọng của việc cung cấp cho người chơi hướng dẫn và lộ trình để cho phép mọi người tận dụng tối đa những gì mỗi trò chơi cung cấp. BOTV Và TOTC đã đạt được sự cân bằng cẩn thận giữa tính tuyến tính và phi tuyến tính sẽ tiếp tục mang lại lợi ích trong tương lai. Truyền thuyết về Zelda kỷ lục khi chúng phát triển về quy mô và tham vọng.