5 điều chúng tôi muốn thấy trong trò chơi Fallout tiếp theo (và 5 điều chúng tôi không làm)

0
5 điều chúng tôi muốn thấy trong trò chơi Fallout tiếp theo (và 5 điều chúng tôi không làm)

Rơi ra ngoài Vũ trụ là một thế giới hậu tận thế đầy nguy hiểm và vẻ đẹp bất ngờ đã mê hoặc người chơi trong nhiều năm. Từ một lựa chọn đạo đức khó khăn trong Hậu quả: New Vegas vào một thế giới đầy tham vọng, mặc dù không hoàn hảo bụi phóng xạ 4bộ truyện luôn tìm ra cách mang đến cho người chơi nhiều hơn những gì họ mong đợi. Người hâm mộ chắc chắn đang mong chờ những gì tiếp theo. bụi phóng xạ 5nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ thích mọi bổ sung mới.

Di sản của bộ truyện là hỗn hợp; Trong khi nhiều tính năng yêu thích cần được giữ lại và mở rộng, một số khía cạnh cho thấy những điều không nên làm. Kế tiếp Rơi ra ngoài trò chơi cần đưa ra một số quyết định về việc loại bỏ và giữ lại một số khía cạnh nhất định để làm hài lòng người chơi. Điều này thường bao gồm cách kể chuyện và đối thoại hay hơn, tầm quan trọng của các phe phái và cách tiếp cận mới để xây dựng khu định cư. Ngay cả sau chuyện này vẫn có điều gì đó phải suy nghĩ, đặc biệt nếu bụi phóng xạ 5 kết quả là sự tiếp tục trực tiếp.

10

Tôi muốn xem: hệ thống giải quyết thậm chí còn tốt hơn trong Fallout 4

Đã đến lúc cập nhật

bụi phóng xạ 4 có một hệ thống giải quyết sáng tạo và nó phải được bảo tồn bất chấp những vấn đề hiện có. bụi phóng xạ 5 Hệ thống này cần được cải thiện để tránh những nhiệm vụ nhàm chán và thiếu hiệu quả mà người chơi trải nghiệm. Thay vì có nhiều khu định cư tương tự, sẽ có ít vị trí hơn với bố cục, tài nguyên và nhiệm vụ độc đáo hơn. Hiện tại, điều tối ưu là người chơi nên lặp lại các cách xây dựng giống nhau để thực hiện mọi công việc giải quyết và điều đó không hề thú vị.

Quyết định của người chơi thực sự quan trọng đối với sự tăng trưởng thanh toán. Điều quan trọng là phải gắn kết các khu định cư chặt chẽ hơn với câu chuyện chính, vì sự lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến nhiệm vụ và mối quan hệ với các phe phái. Ngoài ra, các công cụ quản lý quyết toán cần đơn giản hơn. Giao diện thân thiện với người dùng và khả năng tự động hóa cho các tác vụ như quản lý tài nguyên và bảo mật sẽ giúp giảm bớt sự tẻ nhạt trong quản lý vi mô. nó có thể lấy đi niềm vui.

9

Không muốn thấy: có quá nhiều áo giáp sức mạnh ở khắp mọi nơi

Tôi nghĩ điều này thật hiếm

TRONG bụi phóng xạ 4Có quá nhiều bộ áo giáp sức mạnh hiện có, điều này làm giảm tính đặc biệt của chúng. Thay vì là thứ gì đó hiếm có và khó kiếm được, chúng trở nên dễ dàng tìm thấy ngay từ đầu trò chơi. Vì lý do này, việc mua và nâng cấp một bộ đồ không có vẻ là một thành tựu.

Người chơi cuối cùng sẽ cảm thấy choáng ngợp thay vì có sức mạnh đặc biệt, điều này làm giảm độ khó của trò chơi. Sự hiện diện thường xuyên của áo giáp sức mạnh cũng làm cho nó có vẻ như một sự xuất hiện thực sự phổ biến. Đáng lẽ nó phải hiếm và có nhu cầu, nhưng ở Nga thì không phải vậy. bụi phóng xạ 4. Bethesda nên xem xét phản hồi này vì bụi phóng xạ 5 và hạn chế tần suất cũng như thời gian khám phá áo giáp sức mạnh, bởi vì việc khám phá nó sớm trong trò chơi là một sai lầm rất lớn.

8

Tôi muốn xem: Tùy chỉnh nhân vật Fallout 76

Tùy biến nhân vật của Bethesda rock

Bụi phóng xạ 76 có một mức độ tùy biến nhân vật độc đáo như ở phần trước Rơi ra ngoài không có trò chơi nào được cung cấp. Tính năng này chắc chắn nên được đưa vào bụi phóng xạ 5. Tạm biệt các trò chơi trước đó cho phép người chơi thực hiện một số thay đổi cơ bản cho nhân vật của bạn 76 cho phép tùy chỉnh chi tiết hơn nhiều, cho phép người chơi tạo những hình đại diện thực sự độc đáo..

Một cái lớn Bụi phóng xạ 76phim truyện sắp ra mắt về Ghoul. Tùy chỉnh này nâng cao sự hòa nhập của người chơi vào một game nhập vai bằng cách giúp người chơi tương tác với nhân vật của họ và thế giới trò chơi dễ dàng hơn. bụi phóng xạ 5 có thể có lợi từ đây trong cốt truyện và cũng là nơi mà sự xuất hiện của nhiều nhân vật khác nhau có thể dẫn đến những tương tác khác nhau với NPC, dẫn đến những câu trả lời và nhiệm vụ không rõ ràng.

7

Không muốn xem: một nhân vật chính lồng tiếng khác

Chúng tôi đã học được bài học của chúng tôi

Sức mạnh Rơi ra ngoài Trò chơi dựa trên mức độ tự do của người chơi và mức độ thú vị của thế giới. TRONG bụi phóng xạ 4Việc có một nhân vật chính được lồng tiếng sẽ loại bỏ điều này. Điều này hạn chế cách người chơi có thể thể hiện bản thân. vì nhân vật đã có tính cách và giọng nói rồi. Điều này có nghĩa là người chơi không thể thể hiện những đặc điểm hoặc giá trị của riêng mình lên nhân vật, điều này cản trở sự tự do sáng tạo và khám phá trò chơi.

Ngoài ra, sự hiện diện của đường thoại cũng hạn chế sự lựa chọn của người chơi trong cuộc trò chuyện. bụi phóng xạ 3 Vegas mới cho phép các cuộc trò chuyện sâu sắc hơn và đa dạng hơn dựa trên quyết định của người chơi, bị mất trong bụi phóng xạ 4Hệ thống đối thoại đơn giản nhất. Trở lại với một nhân vật chính im lặng sẽ là một game nhập vai hay hơn nhiều.

6

Tôi muốn xem: mang trở lại phong cách radio Fallout 3 và New Vegas

Bàn ủi lớn ở hông

TRONG bụi phóng xạ 3Vegas mớiCác đài phát thanh không chỉ có tiếng ồn xung quanh; họ thêm cuộc sống vào trò chơi. DJ, “Three Dogs” và “Mr. New Vegas” có những nhân cách tuyệt vời và lời bình luận thú vị. kèm theo âm nhạc tạo nên một bầu không khí khó quên. Cuộc trò chuyện của họ, cập nhật tin tức dựa trên hành động của người chơi và nhiều bài hát phù hợp với không khí và bối cảnh của trò chơi, khiến trò chơi trở nên thú vị hơn.

Ngược lại, đài phát thanh bụi phóng xạ 4 cảm thấy nhàm chán và lặp đi lặp lại, tập trung quá nhiều vào chủ đề nghiệt ngã của chiến tranh hạt nhân, điều này làm mất đi sự thú vị của nó. Sự trở lại của phong cách radio bụi phóng xạ 3 Vegas mới sẽ thực sự cải thiện bụi phóng xạ 5cảm giác chung. MỘT một DJ trực tiếp chia sẻ những suy nghĩ thông minh về những gì đang diễn ra trong trò chơi và hành động của người chơi có thể giúp người chơi kết nối tốt hơn với thế giới.

5

Không muốn xem: một bánh xe hội thoại khác thay vì toàn văn

Đã đến lúc quay lại với những gì hiệu quả.

Sức mạnh Rơi ra ngoài trò chơi bắt nguồn từ những câu chuyện phân nhánh và những lựa chọn mà người chơi có thể thực hiện, nhưng bánh xe đối thoại trong bụi phóng xạ 4 làm cho nó thậm chí còn tồi tệ hơn. Các lựa chọn bị hạn chế và thường không rõ ràng, điều này có thể dẫn đến kết quả không mong muốn. Quay lại đoạn hội thoại bằng văn bản, như trong bụi phóng xạ 3 Vegas mớisẽ loại bỏ nó hoàn toàn.

Việc đơn giản hóa bánh xe đối thoại tạo ra quá nhiều sự mơ hồ. Việc tìm hiểu xem mỗi lựa chọn hạn chế thực sự sẽ dẫn đến điều gì có thể khiến bạn nản lòng.làm xao lãng niềm vui. Hệ thống toàn văn bản cho phép phản hồi chi tiết hơn, khuyến khích sự tương tác thực sự với thế giới trò chơi đồng thời tránh tính chất khó xử và lặp đi lặp lại của định dạng bốn lựa chọn trên bánh xe.

4

Tôi muốn xem chuyện gì đã xảy ra với NKR

Chuyện gì đã xảy ra với Ursa Major?

bụi phóng xạ 5 cần phải giải quyết những gì đã xảy ra với Cộng hòa New California (NCR) vì đây là một cốt truyện lớn chưa được giải quyết trong Hậu quả: New Vegas Rơi ra ngoài Mùa đầu tiên của bộ truyện. Sự suy giảm của NKR, được ám chỉ trong Vegas mới và được chiếu trong loạt phim với Shady Sands bị phá hủy, cần một số lời giải thích. TRONG bụi phóng xạ 5, chúng ta có thể thấy NCR hoạt động như thế nào sau trận chiến ở Mojave và sự phá hủy vốn của nó.

Điều này có thể dẫn đến những câu chuyện khác nhau, chẳng hạn như NCR cố gắng xây dựng lại, sống trong các nhóm riêng biệt hoặc đấu tranh để sinh tồn.hoặc nó có thể sụp đổ, dẫn đến sự xuất hiện của những nhà lãnh đạo mới. Nếu trò chơi bỏ qua những gì đã xảy ra với NCR, nó sẽ bỏ lỡ những câu chuyện cốt truyện quan trọng và bỏ lỡ bối cảnh phong phú cho xung đột và kịch tính chính trị, để lại một khoảng cách đáng kể. Giải quyết tình huống NCR chính là chìa khóa kết thúc câu chuyện.

3

Không muốn thấy: Thành lập “kẻ xấu” và “kẻ tốt” thay vì những phe phái mơ hồ về mặt đạo đức

Cũng có thể xoay ria mép của bạn

Sức mạnh Rơi ra ngoài trò chơi nằm trong thế giới phức tạp về mặt đạo đức của chúng. Việc có khái niệm rõ ràng về “kẻ tốt” và “kẻ xấu” sẽ cản trở cách kể chuyện sâu sắc hơn và sự lựa chọn của người chơi khiến bộ truyện trở nên thú vị. Các phe phái như Minutemen và Institute không hấp dẫn. bởi vì họ hoàn toàn là thiện và ác. Họ thậm chí không cố gắng biện minh cho mình một cách thông minh và gây tranh cãi như Caesar's Legion.

Chỉ chạy bộ Vegas mới việc đào tẩu sang Quân đoàn của Caesar khiến lời bào chữa của thủ lĩnh của anh ta trở nên rõ ràng hơn, khiến anh ta có vẻ giống như một kẻ lừa đảo cho đến khi được nói chuyện, điều này thuyết phục hơn nhiều so với việc bỏ trốn khỏi Quân đoàn của Caesar. bụi phóng xạ 4Viện Nga. Caesar's Legion được coi là một ác nhân cần thiết giúp ích cho nhiều người; mặc dù NCR không quá lén lút và có thể giúp được nhiều người, cuối cùng nó sẽ tan vỡlàm tổn thương mọi người. Vegas mới mang lại đạo đức thực sự, trong khi bụi phóng xạ 4 đưa ra một giá trị danh nghĩa không cải thiện khi bạn tìm hiểu thêm. bụi phóng xạ 5 điều này phải tránh.

2

Tôi muốn thấy: thực sự là một tên khốn không có giới hạn

Rất nhiều cách để trở nên giỏi trong Fallout 4

TRONG bụi phóng xạ 4Hệ thống đạo đức khá hạn chế. Ngay cả những lựa chọn tồi cũng thường dẫn đến kết quả tốt. điều này làm phức tạp thêm vai trò của người sống sót duy nhất là nhân vật phản diện. Vì bụi phóng xạ 5cần có lựa chọn vai kẻ xấu mạnh mẽ hơn cho phép người chơi phá hoại các nhóm, phản bội bạn bè mà không bị trừng phạt và theo đuổi những mục tiêu ích kỷ thực sự gây ra hậu quả tiêu cực.

Nó không chỉ là bạo lực vì bạo lực; đó là về việc mang đến cho người chơi sự lựa chọn thực sự. Họ sẽ phải giải quyết những hậu quả do hành động của mình gây ra như danh tiếng bị tổn hại, cơ hội bị bỏ lỡ hoặc xung đột với người khác, minh chứng cho thực tế khắc nghiệt của vùng đất hoang. Khả năng hoàn toàn đáng ghét sẽ khiến trò chơi trở nên thử thách hơn, khuyến khích việc chơi lại và khiến câu chuyện trở nên thú vị hơn. Một hệ thống cứng rắn nơi những thứ như từ chối nhiệm vụ hoặc con người có thể có trọng lượng thực sự. và ảnh hưởng nghiêm trọng đến thế giới trò chơi, là điều cần thiết để tạo ra bụi phóng xạ 5 trải nghiệm tuyệt vời.

1

Không muốn thấy: một nhóm Minutemen khác mà chúng tôi buộc phải giúp đỡ

chán cái phe này quá

TRONG bụi phóng xạ 4Minutemen được cho là một phe cao quý, nhưng cuối cùng họ lại trở thành một phần khó chịu của trò chơi. Những yêu cầu giúp đỡ liên tục của họ buộc Người sống sót duy nhất phải trở thành một người tốt. Mọi nhiệm vụ giúp đỡ một khu định cư đều có vẻ giống nhauthường chỉ bằng cách loại bỏ những kẻ đột kích hoặc loại bỏ những mối đe dọa nhỏ. Nhìn chung, điều này khiến trò chơi có cảm giác lặp đi lặp lại và khiến các lần chơi lại kém thú vị hơn.

bụi phóng xạ 5Điều quan trọng là không mắc phải sai lầm tương tự. Mặc dù việc xây dựng cộng đồng là quan trọng nhưng cách trình bày của Minutemen lại quá tập trung vào việc yêu cầu người chơi làm điều gì đó hơn là để người chơi quyết định phải làm gì. Một cách tiếp cận tốt hơn là có ít khu định cư hơn nhưng có nhiều câu chuyện thú vị hơn và mục tiêu đa dạng hơn. điều này sẽ thực sự thu hút người chơi.

Một lựa chọn khác là tách biệt các phe phái khác nhau hoặc tạo ra một hệ thống hỗ trợ giải quyết tự nhiên hơn để khiến nó ít bị kiểm soát hơn và hữu ích hơn. Hãy đóng vai kẻ cướp hay gì đó; hãy quyết định xem chúng ta muốn trở thành loại tổ chức nào. Buộc người chơi làm điều gì đó trong game nhập vai thường là điều xấu và bụi phóng xạ 5 đây là điều cần phải cảnh giác.

Leave A Reply