
Kể từ khi ra mắt, Grand Craft Auto trực tuyến đã trở thành một ngôi nhà lớn cho tất cả các loại người chơi, có thể là bạn bè đang tìm cách hoàn thành các nhiệm vụ điên rồ hoặc những người muốn gây ra nhiều hỗn loạn và thiệt hại nhất có thể. Độc nhất, Làng nghề lớn nhằm mục đích phá vỡ công thức dựa trên bạo lực của loạt game để tạo ra một định dạng thú vị và sáng tạo hơn cho những gì một trò chơi Rockstar có thể trở thành, mặc dù nó hơi bị cản trở do tiền đề của nó không tồn tại lâu dài.
Grand Theft Hamlet là một bộ phim năm 2024, trong đó hai người bạn thất nghiệp cố gắng dàn dựng Hamlet của Shakespeare trong thế giới ảo của Grand Theft Auto. Bộ phim mở ra như một câu chuyện hài hước và siêu thực, kết hợp văn học cổ điển với thế giới hỗn loạn của trò chơi điện tử.
- thời gian dẫn
-
89 phút
- Ném
-
Sam Crane, Jen Kohn, Mark Osterveen, Gareth Turkington
- Giám đốc
-
Sam Crane, Pinny Grylls
- Nhà văn
-
Sam Crane Pinney Grylls
Đạo diễn bởi Sam Crane và Pinny Grylls. Làng nghề lớn tập trung vào người cũ và người bạn Mark Osterveen khi họ tìm kiếm hòa bình GTA trực tuyến tạo và tạo phiên bản ảo của vở kịch nổi tiếng của William Shakespeare. Bộ phim tài liệu khám phá không chỉ những nỗ lực của họ để biến vở kịch trở nên sống động mà còn cả cách các nhà làm phim cố gắng tạo ra cảm giác cộng đồng trong đại dịch COVID-19 và thoát khỏi sự đánh thuế cảm xúc mà họ phải đối mặt trong thời gian đóng cửa ở Vương quốc Anh.
Grand Theft Hamlet là một khái niệm mới, gây thất vọng vì cách thực hiện đáng thất vọng
Bộ phim lẽ ra có thể sử dụng thêm một chút sáng tạo trong thế giới trò chơi điện tử
Xét về thế giới Grand Craft Auto trực tuyến là bối cảnh của bộ phim, điều đó có nghĩa là các nhà làm phim sẽ bị hạn chế bởi sự kiểm soát trò chơi của Rockstar. Trong thế giới nhiều người chơi trực tuyến, có một số hạn chế nhất định, có thể là hành động, lời thoại hoặc ngoại hình của người chơi. Tuy nhiên, điều này là đúng Làng nghề lớn chủ yếu tập trung vào lối chơi của trò chơi, việc thực hiện nó có phần đáng thất vọng.
Ý tưởng về một bộ phim tài liệu tập trung hoàn toàn vào một trò chơi chắc chắn là mới và xứng đáng được khám phá thêm về thể loại này. Tuy nhiên, Crane và Grylls đã không đi quá xa đến mức biến nó thành một thứ gì đó không chỉ là một game thủ YouTube. GTA trực tuyến. Cho dù đó là các nhà làm phim khám phá những địa điểm khác nhau nơi các diễn viên có thể thử vai và diễn tập cho một vở kịch của Shakespeare hay những địa điểm khác nhau mà họ hy vọng sẽ dàn dựng một vở kịch chỉ để những người chơi khác làm gián đoạn họ bằng những hành động bạo lực, thì vẫn có một sự mất kết nối giữa sự chân thành và sự hài hước. . có thể nói, từ cộng đồng.
Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều điều mà các đạo diễn khác có thể học hỏi từ bộ phim này. Thực tế là toàn bộ bộ Làng nghề lớn hành động diễn ra trong trò chơi và người chơi là con người không được tiết lộ cho đến cuối cùng, điều này làm cho định dạng trở nên hấp dẫn khi chúng ta phải xác định những nhân vật này bằng hình đại diện trông ngốc nghếch của họ. Ngoài ra, việc lựa chọn địa điểm khổng lồ trong trò chơi mang đến nhiều cơ hội không chỉ cho sản xuất Xómvà toàn bộ phim tài liệu.
Ngay cả trong một trò chơi bị bạo lực thống trị, bạn vẫn có thể xây dựng được những kết nối chân thành
Mặc dù việc thực hiện tổng thể ý tưởng trung tâm của nó thể hiện một bức tranh có phần hỗn tạp, trong đó Làng nghề lớn cuối cùng bay bổng trong suy nghĩ của mình về chủ đề cộng đồng. Mặc dù Crane, Grylls và Osterveen là bạn bè và đối tác trước các sự kiện trong phim, một phần sức hấp dẫn của bộ phim là họ thực sự mở rộng sân chơi cho bất kỳ và tất cả người chơi trong GTA trực tuyến cộng đồng, kết quả là họ gặp được nhiều người trên đường đi.
Điểm này khiến tôi đặc biệt quan trọng trong cách phát triển mối quan hệ với những người chơi khác trong suốt bộ phim. tiến triển. Một số “diễn viên” đã phải cắt giảm vai diễn do thay đổi cuộc sống, trong khi những “diễn viên” khác lại thấy mình từ chỗ thiếu tự tin do rào cản ngôn ngữ để có được sự tự tin khi đứng trên “sân khấu” hoặc tiếp tục tham gia sản xuất. . Việc tìm thấy những người khao khát trở thành diễn viên sân khấu nhưng làm việc trong các lĩnh vực khác sẽ tạo thêm tầng cảm xúc tuyệt vời cho bộ phim tài liệu về cách có thể xây dựng những kết nối và trải nghiệm chân thành ngay cả trong một trò chơi bị bạo lực thống trị.
Trên thực tế, chính cuộc hành quyết tổng thể đã cướp đi một phần tình yêu của tôi dành cho Làng nghề lớn. Có những khoảnh khắc trong phim Crane, Grylls và Osterveen tham gia vào những cuộc tranh cãi nảy lửa về cuộc sống, rõ ràng được thúc đẩy bởi sự căng thẳng về cảm xúc khi bị cô lập vì đại dịch, nhưng họ bị khuất phục trước những hình ảnh khó xử của trò chơi cùng tên. . Nhưng đối với những người có sở thích chung về chơi game và đang tìm kiếm một sự thay đổi thú vị trong ngành sân khấu, Làng nghề lớn vẫn đáng xem.
Làng nghề lớn hiện đang chiếu ở một số rạp chiếu phim chọn lọc.
- Một phiên bản khác thường và hài hước của dạng phim tài liệu.
- Chủ đề trung tâm của nó về cộng đồng được khám phá một cách có ý nghĩa.
- Nó có cảm giác hơi lặp đi lặp lại và giống một video chơi game quá dài trên YouTube.
- Một số khoảnh khắc xúc động hơn bị bỏ sót do hình ảnh của trò chơi.