Cuối cùng tôi đã chơi Balatro và điều đó đã xác nhận lý do tại sao năm 2024 lại là một năm tuyệt vời để chơi game

0
Cuối cùng tôi đã chơi Balatro và điều đó đã xác nhận lý do tại sao năm 2024 lại là một năm tuyệt vời để chơi game

Khi Balatro ra mắt vào đầu năm 2024, tôi hoàn toàn không có hứng thú chơi nó. Bạn bè tôi không làm gì khác ngoài ca ngợi nó, internet nói với tôi rằng đây là trò chơi phải chơi của năm, và mỗi ngày khi tôi từ cửa hàng trở về tôi đều thấy người hàng xóm của mình chơi nó – Tôi không có gì lạ, anh ấy luôn luôn như vậy giữ cho rèm cửa mở. Sau một thời gian Balatro cơn sốt đã hạ xuống và tôi quyết định rằng đây sẽ là một trò chơi độc lập khác được giới phê bình đánh giá cao mà tôi không có thời gian.

Chuyển tiếp nhanh một vài tháng và Balatro giành chiến thắng Trò chơi Indie của năm và được đề cử cho giải thưởng GOTY tại Giải thưởng trò chơi 2024, chính thức củng cố nó là một trong những trò chơi độc lập hay nhất năm 2024. Đương nhiên, sự tò mò của tôi đã chiến thắng nên cuối cùng tôi đã thử. Tất nhiên, bất cứ ai chơi Balatro Tôi sẽ biết rằng tôi đã yêu ngay lập tức vì nó thực sự tuyệt vời. Tuy nhiên, Tôi không muốn nói về việc tốt như thế nào Balatro mà là về cách vòng lặp trò chơi của nó minh họa cho xu hướng chơi game thống trị năm 2024..

Balatro khiến tôi nghĩ người chơi muốn những trò chơi đơn giản hơn

Vòng lặp trò chơi đơn giản nhưng thú vị

Balatro cốt lõi của nó là một trò chơi đơn giản. Nó cho thấy người chơi chơi bài poker để ghi điểm, với những ván bài tốt nhất kiếm được nhiều xu và số nhân hơn. Tất cả đều dựa trên mô hình roguelike yêu cầu người chơi phải đánh bại hoặc trượt hai “mù” dễ dàng hơn trước khi đối đầu với “mù trùm”. Với tám vòng còn lại trước khi trò chơi chuyển sang chế độ vô tận, người hâm mộ chỉ cần hoàn thành 24 nhiệm vụ, đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Tất nhiên, trò chơi thậm chí còn trở nên hay hơn nhờ màn trình diễn cực kỳ xuất sắc của nó, điều này càng trở nên hay hơn trong Giải thưởng Trò chơi.

Balatro Khó khăn đến từ sự hoang dã, có thể hiểu là phần yêu thích của tôi trong trò chơi và của mọi người khác. Chúng được phân phối ngẫu nhiên trong cửa hàng và mỗi loại thường tăng số lượng chip hoặc số nhân mà người chơi kiếm được trong một lượt, tùy thuộc vào các yếu tố cụ thể. Ví dụ: người chơi có thể mua một lá bài joker, nó sẽ cộng thêm bốn vào hệ số nhân cho mỗi quân bài bích trong tay họ.

Đương nhiên, điều này có thể dẫn đến rất nhiều chiến lược, ý tưởng là xây dựng bộ bài của bạn xung quanh những Joker này. Sự kết hợp vô tận – đó là điều tạo nên Balatro một bản hit độc lập, cũng như hoạt hình ngoạn mục mà tôi không thể chán được. Tuy nhiên, trong khi Balatro Khó khăn có thể nảy sinh khi người chơi nhìn sâu vào bên trong, điều khiến trải nghiệm này trở nên hấp dẫn, ít nhất theo ý kiến ​​của tôi, là sự đơn giản làm nổi bật mọi thứ. Mọi thứ đều được thực hiện đơn giản nhất có thể: từ lời giải thích về từng loại ván bài cho đến số lượng mù tối thiểu trên cược.

Điều quan trọng cần lưu ý là không điều nào trong số này có nghĩa là Balatro kết quả là, về mặt nào đó, nó là một trò chơi kém cỏi. Đúng hơn là tôi tin rằng Balatro Sức mạnh lớn nhất nằm ở vòng lặp trò chơi đơn giản này. Nó có cảm giác giống như một trò chơi quay lại những điều cơ bản, cuốn hút người chơi vào một vòng lặp đơn giản, cho phép người chơi lập chiến lược trong khi quản lý đủ thông tin phức tạp để mang đến cho người chơi một tưởng tượng mạnh mẽ không giống ai, đồng thời nhanh chóng và dễ dàng tham gia. để giữ mọi người quay trở lại. Hấp dẫn, Tôi tìm thấy cái này Balatro Triết lý thiết kế game không phải là ngoại lệ vào năm 2024 mà là quy luật.

Quay lại vấn đề cơ bản Trò chơi sẽ thống trị vào năm 2024

Space Marine 2 và Black Ops 6 là một trải nghiệm cổ điển


Một nhóm ba Thiên thần bóng tối đứng thành hàng với vũ khí trong Space Marine 2.

Trò chơi “đơn giản” hoặc “trở lại vấn đề cơ bản” thống trị hầu hết năm 2024.bao gồm cả game indie và game AAA. Điều này không có nghĩa là tôi nghĩ các trò chơi không tiến bộ về mặt kỹ thuật hoặc một lần nữa, chúng kém hơn về mặt nào đó trong việc áp dụng phong cách chơi và triết lý thiết kế của một thời đại đã qua. Đúng hơn, tôi tin rằng hầu hết các trò chơi cực kỳ thành công và được thảo luận rộng rãi vào năm 2024 đều có lối chơi tương tự như đầu những năm 2010, tập trung vào việc cung cấp nhiều nội dung và chế độ trò chơi trong khi vẫn duy trì cơ chế trò chơi dễ hiểu và hấp dẫn. . tới lượng khán giả rộng nhất có thể.

Chắc chắn, ví dụ nổi bật nhất về điều này là Warhammer 40.000: Space Marine 2một trò chơi lấy lại phong cách bắn súng góc nhìn thứ ba phổ biến vào cuối những năm 2000. Nó cung cấp trải nghiệm giàu nội dung, được hỗ trợ rất nhiều bởi Không gian biển 2 Những nâng cấp hào phóng không bị ảnh hưởng bởi các giao dịch vi mô làm hỏng cuộc vui. Nó cũng dễ thực hiện: nó cho phép người chơi truy cập vào kho vũ khí hạn chế nhưng thú vị, rút ​​ngắn chiến dịch xuống còn tám giờ, cung cấp nhiều người chơi nhẹ nhàng nhưng vẫn thú vị và gắn tất cả vào chế độ PvE mở rộng.

Tương tự, ở mức độ thấp hơn, Cuộc gọi của nhiệm vụ: Black Ops 6 mang lại trải nghiệm hoài cổvẫn chứa một lượng lớn giao dịch vi mô, nhưng vẫn mang lại trải nghiệm tương tự như những gì người hâm mộ đã quen với trong trò chơi gốc. Chiến tranh hiện đại thời đại. Chiến dịch quay lại những điều cơ bản một lần nữa là một trải nghiệm được xây dựng cẩn thận bổ sung cho chế độ nhiều người chơi, chứa đầy các bản đồ mới và mang tính biểu tượng cũng như cơ chế chơi trò chơi thú vị. Tôi cũng tìm thấy Final Fantasy 7: Tái sinh phù hợp với xu hướng này – tất nhiên là trong số nhiều xu hướng khác – nhờ vào thế giới mở phong phú, gợi nhớ đến kỷ nguyên 360 độ.

Điều tôi thấy rất hấp dẫn là các trò chơi quay trở lại thời kỳ đơn giản hơn về mặt triết lý thiết kế trò chơi hoặc mang đến trải nghiệm đơn giản hơn nhưng vẫn thú vị. Tôi tin rằng đây là phản ứng đối với một ngành không ngừng theo đuổi sự đổi mới, không ngừng tiến về phía trước, theo đuổi một cách tuyệt vọng những cải tiến cơ khí hoặc kỹ thuật mới nhất. Tuy nhiên, điều quan trọng hơn là nó cũng là dấu hiệu của một ngành chỉ có thể đổi mới ở một mức độ hạn chế, nơi kinh nghiệm có tính chu kỳ. và nơi những người lớn lên với một trải nghiệm nhất định sẽ tạo ra trải nghiệm đó cho thế hệ người chơi tiếp theo.

Sự đổi mới vẫn quan trọng trong trò chơi

Chúng tôi cần nhiều trò chơi hơn như BOTW và Elden Ring


Người chơi lướt qua tàn tích trên một con chim màu xanh phát sáng trong Elden Ring Nightreign.

Tôi vẫn tin chắc rằng sự đổi mới là quan trọng trong trò chơi và những trải nghiệm như Hơi thở của hoang dã hoặc Nhẫn già đáng giá. Tôi cũng nghi ngờ rằng các nhà phát triển sẽ tìm ra nhiều cách hơn để thổi sức sống mới vào trò chơi trong vài năm tới. Tuy nhiên, tôi cũng rất biết ơn vì sự trở lại phong độ của năm 2024, không chỉ vì những trò chơi mà nó rất tự hào bày tỏ lòng kính trọng là những trò chơi mà tôi đã lớn lên cùng mà còn vì đó là minh họa về một ngành có khả năng phát triển và đổi mới cũng như hiểu được điều gì đã khiến trò chơi trở nên tuyệt vời trong quá khứ..

Nhiều trò chơi vào năm 2024 thể hiện sự sẵn sàng phản ánh và hiểu tầm quan trọng của di sản, trực tiếp từ một nhà phát triển cụ thể hoặc trong thể loại mà nó đang được phát triển, cũng chứng minh thêm rằng đây không phải là một hiện tượng biệt lập mà là một ngành công nghiệp. -rộng một. . Trong những năm trước, mọi thứ phụ thuộc vào từng trò chơi như Biển saohay những nhà phát triển được đánh giá hàng đầu như Piranha Bytes và Spiders để mang lại những trải nghiệm cũ cho khán giả hiện đại. Tôi rất biết ơn vì giờ đây toàn bộ ngành đã hiểu được giá trị của việc không chỉ phục hồi tài sản trí tuệ hoặc ý tưởng cũ mà còn hiểu rõ lý do tại sao điều đó đáng làm. Vì thế.

Tôi đã nghĩ về điều này suốt năm 2024, nhưng chỉ sau khi tôi chơi Balatro mà tôi đã tập hợp tất cả lại với nhau. Đó là Balatro Thành công toàn cầu của nó là mảnh ghép cuối cùng, vì nó khiến tôi nhớ đến một trò chơi độc lập khác mang trải nghiệm của một loạt phim cũ đến với khán giả hiện đại và nhờ đó đã tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. Tất nhiên ý tôi là Thung lũng Stardewvà mặc dù tôi không tin là sẽ có quá nhiều người trong chúng ta BalatroTôi yêu thích nó và tin chắc rằng trò chơi này cũng như các trò chơi khác của năm 2024 sẽ truyền cảm hứng cho các trò chơi trong tương lai để cân bằng tốt hơn sự đổi mới và di sản.

Nguồn: thegameawards/YouTube

Leave A Reply