Mình chơi Final Fantasy 7 gốc và FF7 Rebirth xử lý các cảnh lãng mạn tốt hơn

0
Mình chơi Final Fantasy 7 gốc và FF7 Rebirth xử lý các cảnh lãng mạn tốt hơn

Cả hai Final Fantasy 7: Tái sinh và nguyên bản FF7 cho phép người chơi có bạn đồng hành cùng họ trong một cuộc hẹn hò ở Chiếc đĩa vàng và Phục hưngNhững cảnh mới là một trong những ví dụ điển hình nhất về cách anh ấy cải thiện tài liệu nguồn. Một phần của điều này có liên quan đến việc làm thế nào Final Fantasy 7: Tái sinhlàm lại giải quyết mối quan hệ giữa Cloud và các thành viên trong nhóm của anh ấy. Nhiều thời gian hơn được dành để xây dựng sự năng động của họ, với những cảnh và nhiệm vụ mới giúp khám phá mối quan hệ này tốt hơn.

Ban đầu tôi không chơi Ảo tưởng cuối cùng 7 khi tôi bắt đầu làm lại. Không còn chút hoài niệm tô điểm cho cái nhìn ban đầu của tôi, tôi hơi thất vọng khi ngồi chơi nó. Tôi đã có những kỳ vọng hợp lý về hình ảnh và quy mô của thế giới, đồng thời tôi rất ngạc nhiên trước mức độ thú vị của hành động theo lượt. Tuy nhiên, Tôi hơi thất vọng với khía cạnh câu chuyện của trò chơi gốc.mà tôi nghĩ sẽ tồn tại tốt nhất theo thời gian. Đặc biệt, tôi khá thất vọng về nhiều cảnh khác nhau trong The Golden Saucer, xét về độ hay của chúng. Phục hưngCó đấy.

FF7 Rebirth thể hiện cá tính từng nhân vật tốt hơn FF7

FF7 đã không dành cho mọi người bạn đồng hành sự quan tâm mà họ xứng đáng nhận được

FF7 tái sinh mở rộng đáng kể cảnh Skywheel của từng nhân vật, thể hiện rõ hơn tính cách và mối quan hệ của họ với Cloud. Ví dụ rõ ràng nhất có lẽ là buổi hẹn hò của Cloud với Tifa. Trong bản gốc, Tifa hầu như không nói chuyện và họ lúng túng chia tay nhau sau một chuyến đi gần như im lặng. TRONG Phục hưngTính nhút nhát vốn có của Tifa vẫn còn tồn tại, nhưng giữa cô và Cloud có nhiều tương tác hơn khi người chơi bắt đầu hiểu rõ hơn về những rào cản luôn ngăn cản họ thực hiện bước tiếp theo trong mối quan hệ của mình.

Cảnh “Sky Wheel” của Yuffie cũng đã được cải thiện rất nhiều. Phục hưng. Trong bản gốc FF7cô dành phần lớn thời gian để rời mắt khỏi Cloud trước khi hôn lên má anh, sau đó là sự im lặng và sau đó là lời đáp trả đầy mỉa mai từ người lính đánh thuê gắt gỏng. Lại, Phục hưng vẫn giữ được tinh thần của cảnh ban đầu đồng thời bổ sung thêm chiều sâu cần thiết.

Mặc dù cảnh Sky Wheel với Aeris trong Phục hưng chứa nhiều bit giống như trong FF7những sắc thái nhỏ của nó bổ sung rất nhiều cho bản gốc.

Yuffie mô tả cách Zack cho phép cô giành chiến thắng trong trận chiến và cô bắt đầu đánh giá cao điều đó ở anh. Sau đó, khi Yuffie bắt chước bắn một luồng năng lượng vào Cloud, anh ấy cũng giả vờ bị trúng đạn. Cuộc chiến trong trò chơi vẫn tiếp tục, thể hiện khía cạnh vô tư hơn của Cloud mà chúng ta hiếm khi thấy.

Mặc dù cảnh Sky Wheel với Aeris trong Phục hưng chứa nhiều bit giống như trong FF7những sắc thái nhỏ của nó bổ sung rất nhiều cho bản gốc. Mặc dù trong cả hai phiên bản, Aerith đều thừa nhận rằng ban đầu cô thích Cloud vì anh khiến cô nhớ đến Zack. Phục hưng thêm một dòng làm rõ rằng điều đó không quan trọng vì giờ cô ấy hiểu rằng họ khác nhau và muốn ở bên Cloud. Đây là một khoảnh khắc rất trưởng thành đối với Aerith vì cô nhận thấy quá khứ ảnh hưởng đến cảm xúc của mình như thế nào nhưng cũng nỗ lực có ý thức để vượt qua nó.

Các phiên bản cập nhật của những cảnh này có thể bổ sung thêm những nét lãng mạn rõ ràng hơn—Cloud và Tifa hôn nhau hoặc Cloud và Aerith nắm tay nhau—nhưng sức mạnh thực sự của họ nằm ở nhịp điệu cảm xúc mới mà họ đã thêm vào. Bất kỳ câu chuyện nào cũng có thể buộc hai nhân vật hôn nhau, nhưng để khán giả thực sự tương tác với sự kiện, điều quan trọng là phải biết các nhân vật và lý do tại sao họ phối hợp ăn ý với nhau. Đây là phần hay nhất Phục hưngcảnh lãng mạn mới.

Sự hồi sinh của FF7 chứng tỏ các cảnh có thể thân mật mà không lãng mạn

Cảnh Cloud với Barret và Red XIII cũng thỏa mãn về mặt cảm xúcBarret đưa ra lời khuyên cho Cloud về chuyến đi của họ với Golden Saucer trong Final Fantasy 7 Rebirth

Mặc dù tôi đã phân loại những cảnh Skywheel này là “lãng mạn”, trò chơi sử dụng thuật ngữ “thân mật” để mô tả chúng và vì lý do chính đáng. Không phải tất cả các cảnh trong The Wheel of Heaven đều có tính chất lãng mạn. Những cảnh của Cloud với Barret, Red XIII và Cait Sith không gợi lên bất kỳ sự lãng mạn nào. Tuy nhiên, Những cảnh có Barret và Red XIII vẫn còn giàu cảm xúc. và mang đến cho các nhân vật những giây phút thân mật hơn với Cloud.

Red XIII dành thời gian một mình với Cloud để bộc lộ sự tổn thương của mình và chia sẻ những điều khiến anh bận tâm. Sau khi giả vờ là một cựu binh già tóc hoa râm trong nửa đầu trò chơi, thật vui khi thấy Red XIII hiện đã ở đủ gần Cloud để anh mất cảnh giác. Về phần mình, Cloud cũng mất cảnh giác một chút, thậm chí còn nhẹ nhàng vuốt ve Nanaki vào cuối chuyến đi. Cảnh này hoàn toàn nguyên bản Phục hưngmột cách khác để trò chơi tạo thêm chiều sâu cho các nhân vật so với bản gốc.

Mặc dù cảnh của Barrett giống với cảnh của anh ấy FF7 nguyên bản, giống như Aerith, được cải tiến Phục hưngbổ sung. Barret kể cho Cloud nghe câu chuyện anh gặp vợ mình như thế nào, điều này khiến anh đặt câu hỏi Cloud có tình cảm với ai. Cloud quyết định không trả lời, nhưng dường như đã ghi nhớ thông điệp của Barret rằng anh ấy muốn nói cho mọi người biết cảm giác của mình. Đây là một cảnh được diễn chủ yếu để gây cười trong bản gốc. biến đây trở thành một trong những khoảnh khắc ngọt ngào hiếm hoi giữa cặp đôi.

Một số trò chơi nhập vai lãng mạn quá đề cao thể chất mà không thỏa mãn về mặt cảm xúc


Aerith dang tay khi cả nhóm tiến vào vùng Grassland trong Chương 2 của FF7 Rebirth.

Final Fantasy 7: Tái sinh Nó không chỉ là một cải tiến so với bản gốc mà còn cả các game nhập vai khác. Một trong những vấn đề mà nhiều game nhập vai có bạn đồng hành lãng mạn gặp phải là thường không có cảnh kết thúc hay cho những nhân vật mà người chơi có mối quan hệ thuần khiết. Mối quan hệ với các nhân vật lãng mạn trong các trò chơi như Hiệu ứng khối lượng hoặc tuổi rồng Dường như có hai lựa chọn: dừng lại hoặc kết thúc bằng một cảnh sex. Ngược lại, Final Fantasy 7: Tái sinhCảnh quay Skywheel mang lại cảm xúc tốt hơnngay cả giữa những nhân vật không có quan hệ tình cảm.

Thậm chí Cổng Hói 3một trò chơi với một số người bạn đồng hành NPC yêu thích của tôi, có một chút vấp ngã với các tình tiết phụ lãng mạn của nó. Nó cũng rơi vào những cạm bẫy tương tự: đánh giá quá cao các kết nối thể chất của các nhân vật và đôi khi đánh giá thấp các kết nối cảm xúc của họ. Trong khi Shadowheart có mối liên hệ tình cảm bền chặt với người bạn đời lãng mạn của mình, thì cốt truyện lãng mạn của Karlach chủ yếu xoay quanh việc cho cô cơ hội trở nên thân mật về mặt thể xác với người chơi. Điều đó không có nghĩa là Karlach không có một tính cách thú vị nào khác, nhưng cốt truyện lãng mạn của cô chủ yếu tập trung vào sự đụng chạm cơ thể và một chút khác.

Final Fantasy 7: Tái sinhCác cảnh Skywheel trong loạt phim là một ví dụ điển hình về cách tôi muốn trò chơi điện tử xử lý các mối quan hệ, lãng mạn hay cách khác. Tôi thích ý tưởng về một cảnh chiến thắng lớn ở cuối một trò chơi dài, nơi tôi có thể chia sẻ khoảnh khắc đặc biệt với người bạn đồng hành đã chọn. Tuy nhiên, tôi thích những cảnh này mang lại cảm giác thỏa mãn hơn là những cảnh chỉ đơn giản cho phép tôi chọn hình mẫu nhân vật mà tôi muốn xem khi không mặc quần áo.

Nguồn: Công nghệRaptor/YouTube

Phát hành

Ngày 29 tháng 2 năm 2024

(Các) nhà phát triển

Quảng trường Enix

(Các) nhà xuất bản

Quảng trường Enix

Leave A Reply