
Gần đây đạo diễn Huyền thoại đen: Ngộ Không đã nói rõ rằng việc thiếu bản phát hành Xbox không liên quan gì đến thỏa thuận độc quyền và mọi thứ liên quan đến vấn đề ngang bằng giữa Xbox Series S và X. Đây chỉ là một trong những lý do Huyền thoại đen: Ngộ Không Khó có thể sớm thấy bản phát hành Xbox vì nó phải vật lộn để chạy hiệu quả ngay cả trên các nền tảng mạnh hơn. Thật không may, các vấn đề về hiệu suất của Unreal Engine 5 đã trở nên phổ biến trong các trò chơi quang học.
Mặc dù tính tương đương của Xbox Series S chắc chắn là một lực cản đối với thế hệ bảng điều khiển này, nhưng đó không phải là vấn đề chính. Huyền thoại đen: Ngộ Không va chạm trong nỗ lực tối ưu hóa của họ. Từ một bộ lọc làm sắc nét được tích hợp sẵn giúp cho các hình ảnh đẹp trong trò chơi trông có vẻ giả tạo hơn do các vấn đề giật hình thường gặp, Hình ảnh tuyệt vời đi kèm với một số cảnh báo quan trọng. Cuộc chiến này làm dấy lên mối lo ngại về khả năng rộng hơn của Unreal Engine 5 đối với các trò chơi đồ họa và quang học tiên tiến, đồng thời đó không phải là một dấu hiệu tốt cho các phiên bản chính sắp tới chuyển sang Unreal Engine 5 và cố gắng sử dụng các phong cách đồ họa chân thực hơn.
Huyền thoại đen: Ngộ Không chiến đấu không chỉ ở dòng S
Tối ưu hóa huyền thoại đen: Ngộ Không thô lỗ trên mọi nền tảng
Tính ngang bằng của Xbox Series S là yếu tố hạn chế lớn đối với các bảng điều khiển thế hệ hiện tại của Microsoft, mặc dù một số trò chơi phổ biến nhất vẫn có sẵn. Lấy Cổng hói 3, chẳng hạn, họ phải đi đến một thỏa hiệp loại bỏ tính năng co-op nhiều người chơi chia đôi màn hình khỏi phiên bản Xbox Series S để bù đắp cho 10GB RAM khủng khiếp của bảng điều khiển. Không may thay, những điều chỉnh và thỏa hiệp này dường như là không thể đối với Huyền thoại đen: Ngộ Không, và việc đạt được sự ngang bằng hoàn toàn trên Xbox Series S lại là một thách thức khác nhằm bổ sung vào các mục tiêu tối ưu hóa khó khăn của trò chơi.
Huyền thoại đen: Ngộ Không chỉ là một trong nhiều trò chơi chân thực được xây dựng trên Unreal Engine 5 đang gặp khó khăn trong việc tối ưu hóa và tính chẵn lẻ của Xbox Series S chỉ là một phần của câu đố lớn hơn ngăn cản trò chơi được phát hành trên Xbox. Do các vấn đề về hiệu suất trên PC, các nhà phát triển dường như gặp vấn đề lớn hơn với việc tối ưu hóa Điều này là do chất lượng đồ họa vượt quá khả năng của phần cứng. Huyền thoại đen: Ngộ Không sẽ đẩy ngay cả phần cứng PC tốt nhất đến mức tối đa, như đã lưu ý trong các thử nghiệm Xu hướng kỹ thuật sốvà có thể yêu cầu những thay đổi lớn đối với cài đặt đồ họa.
Ngay cả khi các nhà phát triển đứng sau Huyền thoại đen: Ngộ KhôngGame Science, cuối cùng đã tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, nó có thể sẽ phải đối mặt với các vấn đề về hiệu suất tương tự (nếu không muốn nói là tệ hơn). Tình trạng chậm lại và giảm tốc độ khung hình trong khi chiến đấu là điều vô cùng khó chịu.đặc biệt là xem xét mức độ khó của những tên trùm phức tạp. Thế giới chi tiết tỉ mỉ Huyền thoại đen: Ngộ Không đẩy ranh giới của những gì bảng điều khiển có thể làm và khi xem xét các yêu cầu để có hiệu suất tối ưu trên PC, việc ra mắt Xbox Series S có thể sẽ gặp tình trạng giật hình và giảm tốc độ khung hình nghiêm trọng hơn nhiều nếu không được tối ưu hóa hoàn toàn đúng cách.
Bất chấp những vấn đề nêu trên, Huyền thoại đen: Ngộ Không đây là một trò chơi cực kỳ đẹp mắt với một số cài đặt và trùm độc đáo và có hình ảnh ấn tượng nhất từng được tạo ra trong Unreal Engine 5. Nếu đồ họa hoạt động như dự định mà không bị giật hoặc giảm tốc độ khung hình, Các khía cạnh hình ảnh của trò chơi chắc chắn đáng để đầu tư. Thật khó để nói liệu Khoa học trò chơi có thể bị mở rộng quá mức hay không – họ có tối đa vài trăm nhân viên – hay chính động cơ đó là nguyên nhân. Dù bằng cách nào, những vấn đề về hiệu suất này sẽ làm giảm chất lượng đáng kinh ngạc của trò chơi.
Chủ nghĩa quang học của Unreal Engine 5 là một cuộc chiến khó khăn
Unreal Engine 3 và 4 không bị giới hạn bởi phong cách nghệ thuật
Khi ngày càng có nhiều trò chơi phấn đấu đạt được phong cách nghệ thuật ngày càng chân thực trong Unreal Engine 5, những thách thức bổ sung sẽ nảy sinh do những hạn chế của nền tảng mà cuối cùng chúng sẽ được phát hành. Đây không phải là vấn đề như vậy trong các phiên bản trước của Unreal Engine, nơi các trò chơi như Nhục nhã Và Bioshock vô hạn đã có thể bù đắp cho những hạn chế với phong cách nghệ thuật hoạt hình độc đáo hơn. Hình ảnh ngày càng chân thực và chất lượng cao dường như phải trả giá bằng hiệu suất và các nhà phát triển làm việc trên Unreal Engine 5 cho các dự án trong tương lai sẽ muốn xem xét những ưu và nhược điểm của chủ nghĩa quang học trong trò chơi của họ.
“Cần có sự cân bằng giữa thiết kế nghệ thuật và những hạn chế của phần cứng nền tảng.”
Nói rõ hơn, vấn đề không nhất thiết nằm ở bản thân chủ nghĩa quang học, vì sự thay đổi này dường như ít khó khăn hơn đối với các dự án được tạo bằng các công cụ khác, chẳng hạn như công cụ mới. Indiana Jones và Vòng tròn lớnđược phát triển trong id Tech 7. Cũng rõ ràng rằng các trò chơi quang học Có lẽ được tối ưu hóa rất tốt trong Unreal Engine 5, mặc dù có rất ít ví dụ, ví dụ: bất khả chiến bại. Phải tìm được sự cân bằng giữa các lựa chọn thiết kế nghệ thuật và những hạn chế về phần cứng của nền tảng. Huyền thoại đen: Ngộ Không vẫn chưa đạt được sự cân bằng này trong nỗ lực tối ưu hóa của mình.
Đồ họa tuyệt vời không chỉ là độ chính xác
Sự đắm chìm không nên phụ thuộc vào chủ nghĩa hiện thực
Nhiều trò chơi lớn hơn đang được xây dựng trên Unreal Engine 5, như sau hào quang Thật khó để hào hứng với phiên bản này vì biết rằng việc chuyển sang đồ họa chất lượng cao nhấn mạnh đến hiệu ứng chân thực có thể phải trả giá bằng những trở ngại nghiêm trọng về hiệu suất. Tính trung thực và hiện thực không phải là những điều quan trọng duy nhất khi nói đến thiết kế nghệ thuật thú vị và bắt mắt. các tác phẩm nghệ thuật ít thực tế hơn có tiềm năng gây ấn tượng về mặt thị giác như nhau mà không ảnh hưởng đến chất lượng tay nghề. Huyền thoại đen: Ngộ Không là một ví dụ điển hình về đồ họa chất lượng cao cực kỳ khó tối ưu hóa cho nền tảng dự định của họ.
Các dự án trong tương lai có ý định sử dụng Unreal Engine 5 sẽ cần phải xem xét nghiêm túc những ưu và nhược điểm của đồ họa cao cấp cũng như khả năng tối ưu hóa đồ họa quang học cho cả console và PC. Huyền thoại đen: Ngộ Không phải đối mặt với một cuộc chiến tối ưu hóa khó khăn do tập trung vào hình ảnh chân thực. và kỹ thuật quay phim, và mặc dù những yếu tố này hấp dẫn nhưng nhiều người chơi sẽ chọn đồ họa chất lượng thấp hơn nếu điều đó đồng nghĩa với việc ít bị giật hình hơn. Thậm chí sau đó Huyền thoại đen: Ngộ Không cuối cùng đã được tối ưu hóa hoàn toàn cho Xbox Series S, nhưng nó có thể vẫn gặp phải các vấn đề về hiệu suất tương tự mà nó hiện đang gặp phải trên PlayStation 5 và PC.
Nguồn: Xu hướng kỹ thuật số, Quick-Wolverine-830/Reddit
- Phát hành
-
Ngày 20 tháng 8 năm 2024
- Động cơ
-
Động cơ không thực 5