
Khi sự ra mắt của Switch 2 đang đến gần, nhiều người hâm mộ sẽ tự hỏi công ty có kế hoạch gì cho một trong những thương hiệu hàng đầu của mình. Truyền thuyết về Zelda. Thành công Zelda Các trò chơi 3D cốt lõi trên Switch của loạt game đặt ra tiêu chuẩn cao hơn cho các trò chơi trong tương lai. Trong khi 3D lớn tiếp theo Zelda Tựa game này có thể vẫn còn rất xa vời, nhưng Nintendo sẽ đặt nhiều kỳ vọng vào việc tiếp tục thành công mà loạt game đã có được trong kỷ nguyên Switch.
Một giải pháp đơn giản đảm bảo Zelda tiếp tục thành công trên Switch 2, thật tuyệt nếu phát triển phần tiếp theo trực tiếp Nước mắt của Vương quốc. Tiêu đề này và tiền thân của nó, Hơi thở của hoang dãhai trò chơi bán chạy nhất ở Zelda hàng ngang. Với ý nghĩ đó, phần tiếp theo trực tiếp chắc chắn sẽ thu hút một lượng lớn người chơi chỉ dựa vào sự công nhận. Tuy nhiên, nếu Nintendo đi theo con đường này, nó sẽ gây bất lợi cho chất lượng của 3D tiếp theo Zelda trò chơiđiều này hạn chế tiềm năng đưa loạt phim theo một hướng mới đầy tham vọng.
Tại sao trò chơi Zelda tiếp theo không nên là phần tiếp theo của TOTK
Phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi Zelda rất hiếm
3D mới Zelda trò chơi phải tạo được bản sắc riêng nếu không muốn trở nên thừa thãi. Với một loạt như Zelda có rất nhiều trò chơi sáng tạo và thay đổi trò chơi được tạo ra ở đây, phần tiếp theo trực tiếp rất hiếm và thường chỉ được phát triển nếu các ý tưởng hoặc cơ chế cốt lõi của trò chơi trước vẫn có thể được sử dụng theo những cách độc đáo.. Mặt nạ của Majorachẳng hạn, được phát triển theo yêu cầu của người sáng tạo bộ truyện Shigeru Miyamoto bằng cách sử dụng một công cụ trò chơi được tạo ra cho Ocarina của thời gian (bằng cách sử dụng Nintendo), Tạm biệt TOTC bắt đầu cuộc sống dưới dạng DLC cho BOTV trước khi trở thành một danh hiệu chính thức, theo Kotaku.
Điều này không có nghĩa là những điều cụ thể này Zelda các trò chơi không sáng tạo hoặc thú vị như các trò chơi còn lại của bộ truyện. TOTC đã được đón nhận nồng nhiệt chính xác bởi vì nó được xây dựng trên nền tảng đã được đặt ra BOTV. TOTCCơ chế sáng tạo hơn, quy mô lớn hơn và cách kể chuyện đầy tham vọng kết hợp với nhau để tạo ra một phiên bản Hyrule hoàn chỉnh, trong khi BOTW cảm thấy bị chế ngự khi so sánh.
TOTC nhận thức đầy đủ tiềm năng thể hiện trong BOTV và do đó đã trở thành trò chơi hoàn chỉnh và cuối cùng cho phiên bản này Zelda nhượng quyền thương mại. Điều này không có nghĩa là phần tiếp theo trực tiếp không thể cải thiện thế giới và cơ chế trò chơi, nhưng Thật khó để tưởng tượng tiêu đề sẽ nổi bật như thế nào khi TOTC đã được kéo dài rồi BOTVnhững ý tưởng cơ bản đến tột cùng. Hạn chế 3D sau Zelda trò chơi với thế giới và cơ học TOTCđiều này sẽ dẫn đến một tựa game thiếu đi bất kỳ cảm giác sáng tạo và thử nghiệm nào vốn nổi tiếng của bộ truyện.
Trò chơi Zelda gốc sẽ hay hơn trên Switch 2
Dòng Zelda mang đến những điều mới mẻ cho mọi thế hệ
Hoàn toàn nguyên bản 3D. Zelda Trò chơi cũng sẽ rất lý tưởng để giúp mở rộng sức hấp dẫn của Switch 2. Mặc dù thông tin chi tiết chính thức về các tính năng của bảng điều khiển vẫn còn ít. Có thể chắc chắn rằng Switch 2 sẽ vượt trội hơn một bậc so với người tiền nhiệm về sức mạnh và tính năng.. Với ý nghĩ đó, người chơi sẽ đặt nhiều hy vọng rằng bảng điều khiển mới sẽ bao gồm một loạt trò chơi tận dụng tối đa khả năng của Switch 2, mang lại những trải nghiệm từng được cho là không thể.
Zelda Dòng game này luôn đi đầu trong việc thể hiện khả năng của máy chơi game Nintendo. Thiên Kiếm là một ví dụ tuyệt vời về điều này: việc sử dụng bộ điều khiển chuyển động của Wii cho phép bạn tập trung hơn vào chiến đấu, mang lại trải nghiệm sống động hơn so với trong Zelda bộ truyện đã được cung cấp cho đến thời điểm này. Sau đó BOTVViệc phát triển cho Wii U và Switch cho phép trò chơi sử dụng sức mạnh ngày càng tăng của cả hai bảng điều khiển để đưa nó đi theo một hướng hoàn toàn khác.bỏ qua các yếu tố cơ bản của truyền thống Zelda một công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu lớn hơn nhiều, nhấn mạnh vào quyền tự do của người chơi.
Đây là trong bản gốc Zelda trò chơi cho phép các nhà phát triển tự do kiểm tra phần cứng của Nintendo đồng thời vượt qua các ranh giới của toàn bộ nhượng quyền thương mại. Phần tiếp theo trực tiếp sẽ không có tham vọng mà Switch 2 cần.vì người chơi biết rằng bảng điều khiển sẽ có nhiều khả năng cung cấp TOTC– kinh nghiệm tương tự. Nếu Nintendo tiếp tục làm những gì họ đã làm trước đây, họ sẽ không thể chứng minh cho người chơi thấy rằng Switch 2 có khả năng mang đến những điều mới mẻ và thú vị. Zelda Bộ truyện nhanh chóng kết thúc.
Vẫn còn chỗ cho trò chơi Zelda cổ điển
Nintendo đã nỗ lực bảo tồn trải nghiệm Zelda cổ điển
Tất nhiên, điều quan trọng không kém đối với trò chơi 3D lớn tiếp theo là đi theo một hướng mới, nó sẽ không làm tổn hại đến những trò chơi 3D truyền thống hơn. Zelda trò chơi. Mặc dù cách tiếp cận mở BOTV Và TOTC là một luồng gió mới nhiều mục được yêu thích nhất trong loạt bài này sử dụng các thông tin đã được thiết lập tốt Zelda công thứcđồng thời đưa ra điều gì đó mới mẻ về lối chơi hoặc cách trình bày để làm cho nó nổi bật. Có nhiều người hâm mộ thích những trò chơi dựa nhiều hơn vào Zelda Một công thức khiến phần tiếp theo của trò chơi cổ điển trở nên cực kỳ quan trọng.
May mắn thay, Nintendo đã nỗ lực cân bằng những tựa game độc đáo và mang tính thử nghiệm hơn với những tựa game truyền thống. Tiêu đề cuối cùng trong Zelda nhượng quyền thương mại, Tiếng vang của trí tuệđã điều chỉnh nhiều yếu tố của loạt phim cổ điển cùng với những ý tưởng mới để tạo ra trải nghiệm 2D đầy hành động, sống động. Hơn nữa, nhiều bản phát hành lại trên Switch dưới dạng remaster, làm lại hoặc Nintendo Switch Online có nghĩa là người chơi luôn có thể dễ dàng truy cập vào một số trò chơi. Zelda những sự kiện mang tính biểu tượng nhất trong chuỗi, đảm bảo rằng các trò chơi cổ điển trở thành nền tảng của nhượng quyền thương mại.
Tuy nhiên, bên cạnh những trò chơi truyền thống hơn này, Nintendo không ngừng tạo ra Zelda là một series không ngừng đổi mới bản thân với những trò chơi đầy tham vọng và thử nghiệm hơn, và đó chính là thách thức chính mà Switch 2 phải đối mặt. Ưu tiên của nhiều người chơi sẽ là trò chơi 3D lớn tiếp theo sẽ đẩy loạt game này về phía trước như thế nào, thậm chí còn không. TOTC phần tiếp theo sẽ có thể đạt được điều này, mặc dù nó có sự tương phản mới mẻ với phần cổ điển. Zelda danh hiệu. Nếu như Truyền thuyết về Zelda nhượng quyền thương mại sẽ tiếp tục thành công trong kỷ nguyên mới của Nintendo, khi đó trò chơi 3D lớn tiếp theo sẽ có một hướng đi mới táo bạo cho dòng game.