
đối thủ của Marvel sắp đến gần mùa giải đầy đủ đầu tiên. Bên cạnh việc bao gồm các nhân vật, bản đồ mới và Battle Pass mới nhưng không kém phần thú vị, người chơi cũng có thể mong đợi một số thay đổi đối với chế độ cạnh tranh của trò chơi. Hình thức chính xác của sự thay đổi này vẫn chưa được biết, nhưng do Phần 0 đã có phần thưởng cho một số cấp bậc nhất định nên việc thiết lập lại tính cạnh tranh có vẻ như có thể xảy ra.
Bất kể mùa giải đầu tiên diễn ra thế nào, đối thủ của Marvel rất cần một giải pháp cho một trong những vấn đề lớn nhất của cuộc thi, đặc biệt là với sự ra mắt mùa đầu tiên sắp tới. Hiện nay, đối thủ của Marvel Không có trận đấu vòng loại nào và toàn bộ cơ sở gồm những người chơi cạnh tranh bắt đầu cuộc hành trình của họ với huy chương đồng. Mặc dù điều này có thể được chấp nhận đối với một mùa giải bằng 0 để ngăn chặn chuỗi trận đấu xếp hạng không đồng đều liên tục, đối thủ của Marvel bạn cần một phương pháp để định vị đúng người chơi của mình.
Vị trí phù hợp là điều cần thiết.
Người chơi cần tiến gần hơn đến kỹ năng của mình
Các trận đấu vòng loại hoặc một hệ thống đạt được mục tiêu tương tự là xếp người chơi vào một nhóm được xếp hạng mà họ có lợi hơn, là một thành phần quan trọng của một hệ thống cạnh tranh hiệu quả. Việc thiếu một hệ thống như vậy sẽ gây khó khăn cho người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng. Những người chơi có thứ hạng cao chắc chắn có thể thăng hạng trở lại nếu họ bắt đầu với huy chương đồng, nhưng kết quả của sự lựa chọn như vậy sẽ là Những trò chơi không cân sức liên tục làm mất đi niềm vui của mọi ngườinhư đã thấy với sự bất bình đẳng về kỹ năng được xếp hạng trong đối thủ Mùa 1.
Giảm số lượng trận đấu rõ ràng không cân bằng càng nhiều càng tốt nên là mục tiêu chính của các nhà phát triển Rivals trước mùa giải đầu tiên rất được mong đợi. Các trận đấu sẽ trở nên cân bằng hơn theo thời gian khi mùa giải diễn ra, nhưng nếu không có hệ thống bố trí, quá trình này sẽ mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết. Ngoài các phần thưởng xếp hạng như trang phục miễn phí và cảm giác đạt được thành tích, người chơi thường đổ xô vào các chế độ cạnh tranh dành cho những trò chơi riêng tư nơi các kỹ năng thực sự được thử thách. Hệ thống sắp xếp cho phép bạn chơi những trò chơi này nhanh hơn và không tốn nhiều thời gian.
Đối thủ có thể học được gì từ các trò chơi cạnh tranh khác?
Giống như các trò chơi khác, việc đặt lại xếp hạng diễn ra mà không gặp vấn đề gì
Nhiều trò chơi khác cân bằng hệ thống MMR ẩn với số trận đấu vòng loại bắt buộc vào đầu mùa giải. Hệ thống MMR rất có thể đã được triển khai trong Rivals. Trong Phần 0, người chơi có thể bắt đầu với cùng một MMR và số lượng trận đấu không đồng đều đã giảm hơn nữa là tốt nhất. đối thủ Thành phần và chiến lược nhóm vẫn đang được phát triển bởi người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng. Tuy nhiên, câu hỏi vẫn là MMR này sẽ được áp dụng như thế nào trong các mùa giải sau, đặc biệt khi trình độ kiến thức của người chơi đã ổn định.
đối thủ có thể học hỏi từ các trò chơi như Liên Minh Huyền Thoạisử dụng sự kết hợp giữa MMR và các trận đấu vị trí. Vào đầu mùa giải, có những trận đấu vòng loại trong đó mức tăng xếp hạng gắn liền với MMR ẩn này. Người chơi có thể bỏ qua toàn bộ cấp bậc trong các trận đấu riêng lẻ, tốc độ chậm lại khi người chơi nâng cấp kỹ năng và cấp bậc của mình.
Điều này giữ cho những trận đấu không đồng đều đó hầu hết chỉ dừng lại ở vị trí bắt đầu, cho phép bạn đạt được thứ hạng thích hợp nhanh hơn. Lựa chọn tốt nhất cho đối thủ của Marvel là giới thiệu một hệ thống tương tự sẽ cho phép giữ các mùa mới như một trải nghiệm thú vị mà không cần phải xếp hạng công việc buồn tẻ.
Game bắn súng góc nhìn thứ ba
Hoạt động
Nhiều người chơi
- Phát hành
-
Ngày 6 tháng 12 năm 2024