Mass Effect 5 sẽ mang lại những cơ chế chiến đấu bị bỏ rơi này từ Mass Effect 1

0
Mass Effect 5 sẽ mang lại những cơ chế chiến đấu bị bỏ rơi này từ Mass Effect 1

Ba bản gốc Hiệu ứng khối lượng trò chơi đã đạt được thành công lớn khi kết hợp đấu súng với các yếu tố trò chơi nhập vai và bản tái xuất huyền thoại đã loại bỏ nhiều khuyết điểm khiến chiến đấu có cảm giác lỗi thời và táo bạo. Tuy nhiên, có một điểm khác biệt đáng chú ý giữa các loại súng lục trong Hiệu ứng khối lượng 1 và các phần tiếp theo của nó, và sự thay đổi đó nằm ở cách thức hoạt động của đạn dược.

Trong khi trò chơi thứ hai và thứ ba sử dụng phương pháp bắn súng truyền thống và quen thuộc hơn nhiều với số lượng đạn hạn chế, thu thập nhiều hơn khi bạn tiếp tục, thì trò chơi đầu tiên có một điều gì đó hoàn toàn khác khiến Đạn gần như vô tận khi người chơi căn thời gian cho cú bắn của mình. Nó không hoàn hảo, nhưng nó mang lại cho trò chơi một phong cách đấu súng độc đáo được hỗ trợ bởi truyền thuyết và trò chơi tiếp theo trong series có thể lấy cảm hứng từ những cơ chế này.

Cơ chế tải lại của Mass Effect 1 đã được thay thế

Chuyển sang hệ thống đạn dược truyền thống hơn


Hình ảnh tách rời: Phiên bản huyền thoại của Mass Effect và bìa của Fem Shepard.

Trong trò chơi đầu tiên, vũ khí của người chơi không sử dụng đạn dược mà thay vào đó, chúng có thể bắn trong một khoảng thời gian nhất định trước khi trở nên quá nóng. Nếu vũ khí quá nóng, nó sẽ không thể sử dụng được trong một thời gian, nghĩa là người chơi phải tăng tốc độ bắn để duy trì hiệu quả giữa trận chiến. Vũ khí tốt hơn có ngưỡng nhiệt cao hơn và các lớp võ thuật được tiếp cận với các loại súng có khả năng quản lý nhiệt tốt hơn.

Trong codex của trò chơi, điều này được giải thích là hoạt động của hiệu ứng khối lượng tiêu chuẩn. Thay vì băng đạn, một khối kim loại được lắp vào vũ khí và các cơ chế bên trong của khẩu súng lục sẽ cắt bỏ những mảnh nhỏ của khối này và bắn chúng với tốc độ siêu âm, làm thay đổi khối lượng của chúng. Điều này cho phép súng có thể bắn hàng nghìn lần trước khi nạp lại.làm cho nó hầu như không cần thiết ở giữa một hoạt động. Đó là một ý tưởng hay và phù hợp với thế giới công nghệ cao, nhưng nó đã thay đổi trong các trò chơi sau này với sự ra đời của “kẹp nhiệt”.

Về cơ bản, các kẹp nhiệt giờ đây giúp súng không bị quá nóng và có thể dùng để bắn một số phát đạn nhất định trước khi cần thay thế. Điều này giữ nguyên cốt truyện của trò chơi đầu tiên, nhưng đã thay thế cơ chế nạp đạn bằng một cơ chế ở cấp độ cơ bản nhất giống hệt như có đạn và đạn..

Tại sao các trò chơi Mass Effect khác lại từ bỏ cơ chế này

Thích sự quen thuộc hơn là thử nghiệm

Sự thay đổi này xảy ra với đơn giản hóa chung về chiến đấu trong sê-ri với việc giảm sức mạnh và làm lại hoàn toàn các phương pháp nâng cấp vũ khí.. Bioware tập trung vào câu chuyện và các nhân vật của nhượng quyền thương mại hơn là súng của nó, nhìn chung đây là một lựa chọn tốt vì đó là điểm mạnh của nhượng quyền thương mại. Hiệu ứng khối lượng cư trú. Hiệu ứng khối lượng 2 có cơ chế chiến đấu đơn giản nhất, trong khi 3 mở rộng hơn một chút và Andromeda lại trở nên thử nghiệm hơn.

Hiệu ứng khối lượng 1Cơ chế này đầy tham vọng nhưng không hoạt động như dự định trong lần phát hành đầu tiên và có thể yêu cầu đơn giản hóa để hợp lý hóa quá trình phát triển. Tuy nhiên, với sự ra đời của một trò chơi mới Bioware lại có cơ hội để làm điều gì đó khác biệt và thậm chí có thể mang lại một số cơ chế từ tựa phim bộ ba gốc.

Tại sao Mass Effect 5 nên mang lại thời gian hồi chiêu

Hồi sinh cơ chế đã chết này cho phần tiếp theo của nhượng quyền thương mại

Hiệu ứng khối lượng Nó diễn ra trong một thế giới được tạo ra bởi những khám phá khoa học ngoài Trái đất và các trận chiến của nó nhằm phản ánh điều đó. Việc triển khai các khả năng sinh học và công nghệ là quan trọng, nhưng có nhiều cách để làm cho phần đấu súng của trò chơi trở nên độc đáo. sử dụng một số loại cơ chế nạp lại thay vì đạn có thể hữu ích.. Điều này cũng có thể có ý nghĩa từ góc độ truyền thuyết, do sự sụp đổ công nghệ sau sự hủy diệt của Reapers.

Đặc biệt với tất cả các loài không gian khác nhau trong Hiệu ứng khối lượng vũ trụ, có thể tạo ra các loại vũ khí khác nhau bằng cách sử dụng các loại đạn khác nhau. Hiệu ứng khối 3 đã nghiên cứu điều này một chút, với Vũ khí của người lương, chủ yếu bắn chất nổ dính và vũ khí của Prothean, sử dụng hiệu ứng chùm tia.nhưng trong một trò chơi thế hệ tiếp theo có hiệu suất cao hơn, điều này có thể còn sâu sắc hơn nữa. bất cứ nơi nào Hiệu ứng khối lượng Series tiếp theo sắp ra mắt, cơ chế chiến đấu gần như chắc chắn sẽ có những thay đổi và cải tiến so với các game trước.

Nguồn: Hiệu ứng khối lượng/YouTube

Hiệu ứng khối lượng: Phiên bản huyền thoại

Phát hành

Ngày 14 tháng 5 năm 2021

(Các) nhà phát triển

BioWare

(Các) nhà xuất bản

nghệ thuật điện tử

Leave A Reply