FF7 Remake Phần 3 Nên Tránh Sai Lầm Lớn Nhất Của FF7 Rebirth

0
FF7 Remake Phần 3 Nên Tránh Sai Lầm Lớn Nhất Của FF7 Rebirth

Final Fantasy 7: Tái sinh đây là phần cuối cùng FF7 làm lại loạt phim, nhưng nếu bộ ba sẽ kết thúc một cách ấn tượng, thì có một vấn đề lớn cần được khắc phục trong trò chơi tiếp theo. Được ca ngợi là một trong những trò chơi hay nhất năm 2024 và thậm chí còn được đề cử cho Trò chơi của năm tại The Game Awards, FF7 tái sinh có tất cả những nét hấp dẫn của một trò chơi tuyệt vời và sự tái hiện chân thực của một trò chơi cổ điển.. Bất chấp những lời khen ngợi, có một điểm chung bị chỉ trích khiến một số người chơi phải rời xa cho đến cuối trận.

Là một phần của bản làm lại ba trò chơi Ảo tưởng cuối cùng 7, FF7 tái sinh chỉ điều chỉnh phần giữa của bản gốc và mở rộng nó thành một trò chơi đầy đủ. Nói như vậy, trò chơi bổ sung rất nhiều nội dung bổ sung vào trải nghiệm cốt lõi để mang lại cảm giác hoàn thiện hơn, nhưng phần lớn nội dung bổ sung đó có thể đã bị bỏ lại trong phòng cắt. FF7 tái sinh có quá nhiều trò chơi nhỏđến mức nó làm mất đi giá trị của một trò chơi tuyệt vời.

FF7 Rebirth có quá nhiều mini game

Trải nghiệm tuyệt vời với nội dung phụ

FF7 làm lại Bộ ba đã phải nỗ lực rất nhiều để cố gắng tái tạo lại thứ mà nhiều người coi là một trong những JRPG hay nhất mọi thời đại, đặc biệt nếu dự án sẽ được chia thành ba phần. Cho đến nay, bộ ba đã đạt được điều này không chỉ thông qua các bản làm lại mà còn bằng cách mô phỏng lại câu chuyện của trò chơi gốc dưới một hình thức mới, cũng như đào sâu hơn vào cốt truyện và các nhân vật phụ. Nhưng vẫn còn một vấn đề: 1/3 trò chơi gần 30 năm tuổi cần được mở rộng thành trò chơi Triple-A hiện đại, hoàn chỉnh.

Vấn đề là những môi trường rộng lớn này chứa rất nhiều trò chơi bổ sung và những thứ lặt vặt thường khiến người ta có cảm giác như chúng được tạo ra chỉ để kéo dài thời lượng của trò chơi hơn là tăng thêm giá trị cho nó.

Phần giữa của bộ ba phim luôn là phần khó làm tốt nhất, và FF7 làm lại tiến xa hơn bằng cách mở rộng các địa điểm của trò chơi gốc thành một loạt môi trường rộng lớn, rộng mở để khám phá. Vấn đề là ở chỗ đó những khu vực rộng lớn này có rất nhiều trò chơi phụ và đồ lặt vặt. họ thường có cảm giác như thể chúng được tạo ra chỉ để kéo dài thời lượng của trò chơi hơn là tăng thêm giá trị cho nó. FF7 tái sinh đó là một trải nghiệm bị thổi phồng do kết quả của việc nhồi nhét quá nhiều thứ.

Giữa các trò chơi bài, cuộc đua, biểu diễn âm nhạc và tập luyện cơ bụng, tổng cộng 28 trò chơi nhỏ trải rộng trên 14 chương FF7 tái sinh; cho một bối cảnh nhỏ, nguyên bản Bữa tiệc Mariotrò chơi được xây dựng gần như hoàn toàn trên các trò chơi nhỏ, trong đó có tổng cộng 50 trò chơi nhỏ không có gì mới đối với thể loại JRPG hoặc thậm chí. Ảo tưởng cuối cùng 7 nói riêng, nhưng tình trạng quá tải ở quy mô này thật đáng ngại. Bởi vì điều này, trò chơi trở nên ít giống một game nhập vai hơn và giống hơn tưởng tượng cuối cùng– bộ sưu tập các trò chơi nhỏ có thương hiệu.

Quá nhiều mini game làm xao lãng cốt truyện hấp dẫn

Cứu thế giới thường bị xếp sau


Tifa và Aerith trong bộ đồ bơi trên Costa del Sol trong Final Fantasy 7 Rebirth.

tưởng tượng cuối cùng có thể không mới đối với các trò chơi nhỏ, nhưng cần lưu ý rằng chúng thường được phân loại là nội dung phụ tùy chọn. TRONG FF7 tái sinh, các trò chơi nhỏ thường được yêu cầu để nâng cao cốt truyệnvà kết quả là, câu chuyện thường có cảm giác như nó đang phanh gấp vào thời điểm tồi tệ nhất có thể. Điều này làm mất đi tính liên quan của câu chuyện: nhiệm vụ ngăn chặn sự hủy diệt của thế giới dường như bớt khủng khiếp hơn nhiều khi chúng ta nghỉ ngơi để mua đồ bơi cho một bữa tiệc.

Mặc dù hầu hết các trò chơi nhỏ có vẻ là tùy chọn nhưng cách tiếp cận này lại đi ngược lại bản chất. FF7 tái sinh có cấu trúc. Bởi vì lịch sử không phải là khởi đầu cũng không phải là kết thúc Phục hưng sử dụng một cách tiếp cận thông minh để đặc tả Ảo tưởng cuối cùng 7dàn diễn viên phụ là trọng tâm của câu chuyện, nhưng nhiều khoảnh khắc quan trọng của nhân vật được ẩn giấu sau các nhiệm vụ phụ một lần nữa, điều này thường yêu cầu phải hoàn thành các trò chơi nhỏ như một phần của quy trình.

FF7 Remake Phần 3 có thể giải quyết vấn đề này như thế nào

Việc loại bỏ chất béo sẽ là bắt buộc


Aerith Gainsborough cầu nguyện trong Anichent City Final Fantasy 7 Rebirth FF7

Thị trường game cao cấp thường bị cản trở bởi áp lực phải làm cho mọi trò chơi càng lớn càng tốt. FF7 tái sinh là một ví dụ điển hình cho thấy cách tiếp cận này có thể gây tác dụng ngược. Điều này tạo ra mong muốn làm cho trò chơi ngày càng lớn hơn, nhưng không nhất thiết phải ngày càng tốt hơn, tất cả đều nhằm mục đích tạo ra giá trị dễ cảm nhận nhất cho mức giá của chúng. FF7 làm lại, Phần 3 trọng tâm cần chuyển từ việc bổ sung thêm trải nghiệm sang tạo ra một cái kết căng thẳng, tập trung cho những gì hứa hẹn sẽ là một câu chuyện hoành tráng, đặc biệt là trong bối cảnh FF7 tái sinhDoanh số bán hàng thật đáng thất vọng, ít nhất là theo số liệu của Square Enix.

mỗi Bao Lâu Để Đánh Bạinguyên bản Ảo tưởng cuối cùng 7 Sẽ mất khoảng 36 giờ để hoàn thành trò chơi, có thể kéo dài đến 80 giờ đối với những ai muốn hoàn thành trò chơi 100%. Để so sánh: Final Fantasy 7: Tái sinh'S Bao Lâu Để Đánh Bại Việc hiển thị số liệu thống kê mất khoảng 47 giờ cho một lần chơi tiêu chuẩn và con số khổng lồ là 167 giờ để hoàn thành đầy đủ – nhiều hơn gấp đôi thời gian của trò chơi gốc.

Nhiều cầu thủ thừa nhận không thể dứt điểm. FF7 tái sinh do kiệt sức vì phải xử lý nội dung phụ không ngừng nghỉ và đây là một vấn đề lớn cho trò chơi tiếp theo. Đạo diễn của bộ ba phim, Naoki Hamaguchi, đã hứa điều này. FF7 làm lại, Phần 3 sẽ giảm bớt khó khăn khi hoàn thành so với Phục hưngvà chúng tôi hy vọng tình cảm đó sẽ tiếp tục khi nói đến việc thu nhỏ trò chơi. Final Fantasy 7: Tái sinh xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó đã nhận được về cốt truyện và lối chơi, nhưng những sai sót của nó cũng sẽ coi như một lời cảnh báo cho Final Fantasy 7 làm lại, Phần 3.

Nguồn: HowLongToBeat (1, 2)

Leave A Reply