Baldur's Gate 4 sẽ giải quyết vấn đề này với các thành viên trong nhóm

0
Baldur's Gate 4 sẽ giải quyết vấn đề này với các thành viên trong nhóm

Nếu và khi nào Cổng Hói 3 cuối cùng sẽ nhận được phần tiếp theo, một vấn đề lớn sẽ xảy ra với các thành viên trong nhóm trò chơi. Sau khi ra mắt vào năm 2023 và đạt được thành công vang dội, dàn diễn viên BG3 nhanh chóng khẳng định mình là một trong những nhân vật được yêu thích nhất trong thời đại chúng ta.. Cho dù người hâm mộ yêu thích sự hóm hỉnh khô khan của Astarion hay sự quyến rũ trẻ con của Karlach, thì mọi người trong trò chơi đều có quyền nổi tiếng của riêng mình.

Nhưng mặc dù mỗi người trong số mười đồng chí ở BG3 là một nhân vật tuyệt vời khi đứng một mình và nhìn thấy tất cả họ xếp thành một nhóm làm nổi bật một vấn đề rất đáng chú ý: có sự thiếu đa dạng rõ rệt khi nói đến loài của chúng. Loại ký tự (trước đây gọi là “chủng tộc” trước đây Ngục tối và rồng 2024 cập nhật quy tắc) là một trong những thành phần chính quyết định khả năng của họ, cùng với đẳng cấp. Và tạm biệt D&D mang đến cho người chơi nhiều loài khác nhau để lựa chọn, tiệc tùng trong Cổng Hói 3 không đại diện cho cùng một loại.

Những người bạn đồng hành của Baldur's Gate 3 Thiếu sự đa dạng về loài

Quá nhiều người và yêu tinh


Bàn phím Baldur's Gate 3 với những người bạn đồng hành và nền màu xanh lam.
Hình ảnh tùy chỉnh của Katarina Cymbalewicz

Người chơi sẽ phải gặp gỡ, chiêu mộ và có thể thu hút mười người bạn đồng hành. Cổng Hói 3; trong số mười cái này chỉ có hai Githyanki Lae'zel và Karlach trói buộc không phải là một số loại yêu tinh, con người hoặc sự kết hợp của chúng. Ngay cả giữa các thành viên cùng loài, vẫn có sự đa dạng nhất định: ví dụ như Mintara là một yêu tinh chết đuối, có nguồn gốc từ Underdark dưới lòng đất, trong khi Astarion không chỉ là một yêu tinh cao cấp mà còn là một ma cà rồng. Nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng tám trong số mười người bạn đồng hành trong trò chơi thuộc về một trong ba loài chính.

đồng hành

Đa dạng

Astarion

Yêu tinh cao cấp

Gail

Nhân loại

Lae'zel

Githyanki

Trái tim bóng tối

Yêu Tinh Cao Cấp

Sẽ

Nhân loại

Karlach

trói buộc

Halsin

Yêu Tinh Gỗ

Mintara

Drow (yêu tinh bóng tối)

Jaheira

Yêu Tinh Cao Cấp

Minsk

Nhân loại

Cổng Hói 3 có mười một chủng tộc mà người chơi có thể lựa chọn khi tạo nhân vật của mình: Human, Elf, Drow, Half-Elf, Dwarf, Halfling, Gnome, Half-Orc, Tiefling, Dragonborn và Githyanki. Kết quả là, phần lớn loài hoàn toàn không có mặt ở BG3dàn diễn viên chínhngay cả khi người chơi chọn một trong các tùy chọn khác cho nhân vật của mình. Mặc dù thực tế đây là thành trì của truyền thống D&D và những câu chuyện giả tưởng đã truyền cảm hứng cho nó, không có thần lùn hay người lai nào đồng hành cùng người chơi trong chuyến phiêu lưu của họ.

Tại sao bên BG3 không có sự đa dạng cần có

Những hạn chế về mặt kỹ thuật có thể đã ngăn cản Larian


Nhân vật Dark Urge Origin đứng trước các druid bóng tối ở Emerald Grove trong BG3.
Hình ảnh tùy chỉnh của Ben Brosofsky

Không chắc Larian Studios đã bỏ qua hoặc bỏ qua sự đa dạng phong phú của các loài có sẵn trong D&D khi anh ấy đang phát triển dàn diễn viên Cổng Hói 3. Rất có thể đó là vấn đề về tính khả thi về mặt kỹ thuật và những khó khăn tiềm ẩn khi dịch các trò chơi ghi lại chuyển động sang các nhân vật có tỷ lệ hình người ít hơn. Nó có hàng ngàn câu thoại. BG3 chỉ dành cho những người bạn đồng hành và, ví dụ, việc dịch diễn xuất của một diễn viên với các đặc điểm của loài bò sát của một con rồng có vẻ khó khăn.

Nhưng điều này không có nghĩa là nhiệm vụ đó sẽ không thể thực hiện được, và Bản thân Larian thậm chí còn chứng minh điều này với số lượng NPC phong phú được tìm thấy trên khắp thế giới. BG3. Kẻ thù, thương nhân, người giao nhiệm vụ và thậm chí cả những người dân thị trấn ngẫu nhiên có đủ hình dạng và kích cỡ và đại diện cho đầy đủ các loài có sẵn trong trò chơi. Nhìn thấy tất cả sự đa dạng của Faerûn được thể hiện theo cách này khiến cho sự đồng nhất của các nhân vật chính càng trở nên rõ ràng hơn khi so sánh.

Thật khó để tưởng tượng rằng một số NPC này có thể dễ dàng tham gia vào một nhóm để lấp đầy một số khoảng trống, đặc biệt là vì những người bạn đồng hành cũng không trải rộng các lớp có sẵn của trò chơi (không phải tu sĩ hay thi sĩ, mà là hai Druid). Deep gnome Barkus Vroot dành đủ thời gian quanh quẩn trong trại để dù sao thì anh ấy cũng cảm thấy mình là một thành viên của nhóm và sẽ rất lý tưởng nếu BG3 đã thêm lớp Artificer từ D&D. Những cơ hội bị bỏ lỡ như thế này không phải là yếu tố thay đổi cuộc chơi nhưng chúng gây nhức nhối một chút.

Bỏ qua các loài khác là bỏ lỡ một trong những phần hay nhất của D&D

Thử nghiệm kết hợp nhân vật là một phần thú vị


Karlach cười toe toét ở Baldur's Gate 3 ở Lower City.

Tạo nhân vật là một trong những phần thú vị nhất của trò chơi. Ngục tối và rồngvà điều này cũng đúng với Cổng hói 3, được chứng minh bằng số năm mà người chơi đã dành riêng cho việc tạo nhân vật (thông qua Hãng phim Larian đến X). Với mười một loài và mười hai lớp, cũng như nhiều phân chủng và phân lớp khác nhau để lựa chọn, có hàng trăm cách kết hợp khả thi để tạo ra một nhân vật trước khi bạn bắt đầu ấn định điểm khả năng hoặc chọn phép thuật.

Sau khi tạo ra một nhóm phụ thuộc rất nhiều vào con người và yêu tinh, BG3 ngăn người chơi di chuyển với hầu hết các kết hợp này khi tùy chỉnh thành phần nhóm của họ.. Đẳng cấp của Astarion có thể thay đổi từ bất hảo thành man rợ, nhưng bạn không bao giờ có thể biến anh ta thành bất cứ thứ gì khác ngoài yêu tinh cao cấp. Điều này khiến người chơi cảm thấy bị bó buộc, đặc biệt là khi mọi người bạn đồng hành gốc High Elf đều bắt đầu bằng cùng một phép thuật Firebolt.

Việc thiếu đa dạng loài trong nhóm không chỉ ảnh hưởng đến cơ chế trò chơi mà còn hạn chế tiềm năng của câu chuyện. Hành trình cá nhân của Lae'zel bị ảnh hưởng nặng nề bởi di sản và quá trình nuôi dạy Githyanki của cô; bỏ qua các loài như người lùn và nửa orc, BG3 bỏ qua rất nhiều câu chuyện mà chỉ những nhân vật này mới có thể kể. Cổng Hói 3 có một câu chuyện tuyệt vời đầy chiều sâu và sự lựa chọn của người chơi, nhưng câu chuyện không phản ánh đầy đủ thế giới mà nó diễn ra.

Baldur's Gate 4 sẽ có nhiều tính năng hơn bao giờ hết

Các quy tắc D&D mới sẽ tạo cơ sở cho phần tiếp theo sắp tới

Vấn đề thứ năm Ngục tối và rồng là trò chơi thành công nhất trong lịch sử trò chơi, nhưng sau mười năm dài tồn tại, nó đã được cập nhật với việc phát hành phiên bản làm lại. Sổ tay người chơi Hướng dẫn làm chủ ngục tối vào năm 2024. Tạm biệt Cổng Hói 3 được dựa trên các quy tắc ban đầu của phiên bản thứ năm, phần tiếp theo trong tương lai sẽ phải tính đến các quy tắc mới.

Với việc phát hành cuốn sách mới, các quy tắc tạo nhân vật đã được cập nhật để bao gồm một số loài mới không có trong sách nguồn năm 2014, bao gồm goliaths, Orc và aasimars. Bên cạnh việc thêm Githyanki, BG3 bị mắc kẹt khá gần với những gì trong Sổ tay người chơivậy theo giả thuyết Cổng Hói 4 có lẽ sẽ làm điều tương tự với các quy định mới. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ có nhiều lựa chọn hơn khi tạo nhân vật, nhưng cũng có nhu cầu ngày càng tăng để phản ánh sự đa dạng đó trong các nhân vật trong trò chơi.

Khi mọi người cùng nhau đi chơi D&Dnhóm thám hiểm của họ sẽ hoang dã và đa dạng như tính cách của những người chơi trong bàn, nhưng BG3 không cung cấp tùy chọn tương tự. D&D đang thay đổi và những trò chơi mà nó truyền cảm hứng cũng phải thay đổi theo. Cổng Hói 3 đây là một trò chơi tuyệt vời, nhưng đây là một lĩnh vực cần cải thiện trong phần tiếp theo.

Nguồn: Phim trường Larian/X

(Các) nền tảng

PC, macOS, PS5, Xbox Dòng X

Phát hành

Ngày 3 tháng 8 năm 2023

(Các) nhà phát triển

Hãng phim Larian

Leave A Reply