Giải thích về tính năng gây tranh cãi nhất của Elden Ring Nightreign

0
Giải thích về tính năng gây tranh cãi nhất của Elden Ring Nightreign

Với thông báo của Chuyến tàu đêm Elden RingCác yếu tố gameplay mang tính cách mạng như bản đồ được tạo ngẫu nhiên, nhiều người chơi co-op và chu kỳ ba ngày đêm không có gì đáng ngạc nhiên đối với người hâm mộ. Nhẫn già Các ý kiến ​​​​được chia ra liên quan đến cơ chế sửa chữa. Trò chơi khác biệt đáng kể so với “công thức Soulsborne” truyền thống được trình bày trong Nhẫn già, Cái bóng của Airdtree, Tâm hồn đen tối loạt và tất nhiên, Linh hồn quỷmỗi cái đều dựa trên các yếu tố trong ngục tối.

Mặc dù sẽ có nhiều thay đổi đối với công thức này Tàu đêmkhông ai trong số chúng sẽ gây chia rẽ như việc ngẫu nhiên hóa bản đồ, kẻ thù và chiến lợi phẩm vốn là tính năng cốt lõi của trò chơi sắp tới. Mặc dù mục tiêu của các yếu tố ngẫu nhiên cuối cùng là làm cho mỗi phiên trở nên độc đáo hơn, khó đoán hơn và khuyến khích sự khám phá, nhưng các tính năng ngẫu nhiên cuối cùng sẽ gây chia rẽ vì một số lý do liên quan đến cả lối chơi và câu chuyện.

Tại sao Nightreign sẽ có bản đồ và chiến lợi phẩm ngẫu nhiên

Các tính năng ngẫu nhiên làm cho mỗi ngày trở nên độc đáo nhưng đi kèm với rủi ro


Các nhân vật trị vì của Elden Ring Nightreign trong trailer trò chơi

Những người hâm mộ Soulsborne truyền thống sắp được thức tỉnh một cách thô bạo trước phong cách trùm nhịp độ nhanh của trò chơi. Tàu đêmvà việc chuyển sang bản đồ ngẫu nhiên cũng có thể khiến các yếu tố RPG mất đi nhiều sự tập trung. Cuối cùng, Tàu đêm sẽ không thể làm hài lòng tất cả mọi người, vì vậy vẫn còn phải xem liệu những tính năng ngẫu nhiên này có phục vụ được mục đích đã định hay chúng sẽ khiến người chơi tắt hoàn toàn. Mục tiêu Tàu đêm bản đồ ngẫu nhiên, kẻ thù, chiến lợi phẩm, v.v. là cung cấp cho mỗi chu kỳ ba ngày một kế hoạch và mục tiêu đặc biệt của riêng nó, đồng thời thực hiện Tàu đêm Trải nghiệm chơi cùng nhau mỗi lần là duy nhất.

Phần lớn, đây có vẻ như là một phần mở rộng hợp lý của việc trò chơi tập trung nhiều hơn vào việc tối ưu hóa các tính năng RPG. từ bản gốc Nhẫn giàchẳng hạn như tám nhân vật có thể chơi được tạo sẵn, hệ thống tăng cấp nhanh, khám phá có giới hạn thời gian và nhiều hơn thế nữa. Và mặc dù mục tiêu của việc hợp nhất cả tính năng lối chơi và tường thuật này là giúp trò chơi có thể tiếp cận được với nhiều người chơi hơn, nhưng một số quyết định lại không có ý nghĩa đối với một số người chơi.

Các tính năng ngẫu nhiên được tìm thấy ở khắp mọi nơi. Tàu đêmnhư được mô tả trong IGNtrò chơi thử nghiệm thực tế, nơi các địa điểm ngẫu nhiên ở Limgrave, chiến lợi phẩm và vũ khí ngẫu nhiên cũng như các tên trùm ngẫu nhiên vào cuối ngày đều được trình bày chi tiết. Sự ngẫu nhiên hóa được thiết kế để khuyến khích người chơi khám phá càng nhiều càng tốt.nhưng vẫn còn phải xem liệu những tính năng này có đủ để giữ chân người chơi hay không. Giải pháp cài đặt Tàu đêm trong một vũ trụ song song với Nhẫn già dường như cũng gắn liền với mong muốn sử dụng hoặc tái chế tài nguyên từ trò chơi cơ bản và các hành động ngẫu nhiên có thể dẫn đến cảm giác cẩu thả.

Cơ chế ngẫu nhiên của Nightreign sẽ gây tranh cãi như thế nào giữa những người hâm mộ Elden Ring

Các con trùm, chiến lợi phẩm và bản đồ ngẫu nhiên là một thay đổi lớn so với bản gốc

Nhẫn già có một lượng người hâm mộ cực kỳ trung thành và bất kỳ thay đổi nào đối với công thức được yêu thích so với bản gốc sẽ được tranh luận sôi nổi. Các hàm ngẫu nhiên trong Tàu đêm Đây có lẽ là điểm khác biệt lớn nhất so với những gì Tarnished quen thuộc trong Lands Between, nơi mọi vũ khí, trùm, cột mốc và thậm chí cả vật liệu chế tạo đều ở những vị trí cố định trên bản đồ.

Sự ngẫu nhiên hóa thực tế là bằng không. Nhẫn già, ngoại trừ một cuộc tấn công ảo PvP ngẫu nhiên từ đâu đó. Nếu Kẻ bị hoen ố chết (và điều này sẽ xảy ra nhiều lần), anh ta có thể tin tưởng vào thực tế là khi anh ta thử lại, mọi thứ sẽ ở đúng vị trí cũ.

Đây là sự thiếu ngẫu nhiên trong Nhẫn già quan trọng vì nhiều lý do. Nó mở ra cách kể chuyện tiềm năng về môi trường, mang đến cho người chơi cảm giác khám phá trong hành trình khám phá của họ, coi các địa danh quen thuộc làm cột mốc và cho phép người chơi biết điều gì sẽ xảy ra trong mỗi hành trình tiếp theo.

Giới thiệu ngẫu nhiên vào Tàu đêm có thể trở thành một hạn chế nghiêm trọng đối với cả lối chơi và truyền thuyết, đặc biệt là xét đến ưu điểm của “thế giới cố định” trong nguyên tác. Bản đồ ngẫu nhiên có thể hạn chế các khía cạnh của câu chuyện về môi trường mà những người đam mê truyền thuyết bị ám ảnh và do đó hạn chế nghiêm trọng sự quan tâm của họ.

“Bản đồ ngẫu nhiên có thể hạn chế các khía cạnh của câu chuyện về môi trường mà những người đam mê truyền thuyết bị ám ảnh và do đó hạn chế nghiêm trọng sự quan tâm của họ.”

Về lối chơi trong Tàu đêmtính ngẫu nhiên có thể gây khó chịu khi người chơi bắt đầu thành công trong việc đánh bại một tên trùm cụ thể, nhưng nếu (hay đúng hơn là khi) họ thất bại, gần như đảm bảo rằng tên trùm đó sẽ không xuất hiện trong phiên tiếp theo. Trong khi đó ở Nhẫn giàViệc không đánh bại được một con trùm nhất định nhiều lần thực sự giới thiệu cho người chơi bộ chiêu thức của họ và cho phép họ cuối cùng đánh bại con trùm đó. Phương pháp thử và sai này là cơ sở Nhẫn Người Già trò chơi, và vẫn chưa rõ liệu nó có được dịch hay không Tàu đêm.

Cuối cùng, Tàu đêm thành công sẽ phụ thuộc vào cách nó bù đắp cho những thay đổi mạnh mẽ từ Nhẫn Người Già Cách chơi và kể chuyện. Ngẫu nhiên hóa trong Tàu đêm chắc chắn sẽ gây tranh cãi giữa những người ủng hộ Nhẫn già phong cách chơi game, nhưng nó cũng đại diện cho tiềm năng to lớn trong việc thu hút những người chơi chưa tìm thấy Nhẫn già rất phải chăng hoặc có thể truy cập được.

Trong khi nhiều khía cạnh được yêu thích của định dạng ban đầu sẽ được mô phỏng lại, người hâm mộ vẫn hy vọng trò chơi sẽ cân bằng những thay đổi này bằng các tính năng mới có vẻ có vấn đề từ xa. Các hàm ngẫu nhiên trong Chuyến tàu đêm Elden Ring chắc chắn sẽ gây tranh cãi nhưng cũng có thể là điều khiến người chơi quay trở lại.

Nguồn: Bandai Namco/YouTube

Leave A Reply