
Trước khi phát hành Hiệu ứng khối 5, Hiệu ứng khối lượng Bộ ba phim này vốn đã nổi tiếng với cốt truyện được xây dựng kỹ lưỡng, các nhân vật có nhiều sắc thái và cái kết mờ nhạt đáng buồn. Bất chấp hầu hết ME3 là một sự gia nhập thú vị vào nhượng quyền thương mại, Ba lựa chọn được đưa ra ở cuối trò chơi khiến nhiều người chơi không hài lòng và thất vọng. rằng sự lựa chọn của họ không dẫn đến sự đa dạng hơn ở cuối câu chuyện. DLC và các bản cập nhật đã có những cải tiến, nhưng nhiều người chơi vẫn không thích cái kết và sự tức giận của họ đặc biệt nhắm vào một lựa chọn.
Chỉ huy Shepard được đưa ra ba kết cục có thể xảy ra: đầu tiên, tiêu diệt Reapers cùng với tất cả công nghệ của chúng và tất cả trí tuệ nhân tạo khác trong thiên hà. Thứ hai, kiểm soát Reapers và cố gắng giữ chúng khỏi bạo lực. Hoặc thứ ba, để bắt đầu một quá trình gọi là “Tổng hợp” mơ hồ và khó hiểu nhưng lại hợp nhất mọi sự sống hữu cơ và tổng hợp. VỚI Hiệu ứng khối 5 Trong quá trình phát triển, vẫn chưa rõ phần kết nào trong số này sẽ được coi là “chuẩn”, nhưng vì một số lý do, nó có thể sẽ không phải là Tổng hợp.
Nhầm lẫn xung quanh cái kết tổng hợp
Lựa chọn chưa thỏa đáng và không rõ ràng cho người chơi
Vấn đề chính với phần kết Tổng hợp là nó quá phức tạp và trừu tượng để được coi là một kết thúc thỏa mãn, chưa nói đến phần kết có thể đi trước một phần mới vào loạt phim. Theo giải thích của Star Child trên Citadel, sự khởi đầu của phản ứng tổng hợp sẽ dẫn đến sự hợp nhất của tất cả sự sống hữu cơ và tổng hợp trong thiên hà, giúp mỗi bên hiểu được quan điểm của bên kia. Điều này không chỉ sẽ thay đổi hoàn toàn cuộc sống như chúng ta biết mà còn buộc phải thay đổi bản chất của mọi sinh vật.
Dựa trên đoạn cắt cảnh cuối cùng, trong đó biển xanh mở rộng khắp vũ trụ đã biết, tổng hợp mọi thứ nó chạm vào. điều này kết thúc cuộc chiến với Reapers một cách hiệu quả. Việc đạt đến mức độ hiểu biết này dường như ngăn chặn sứ mệnh tiêu diệt và kiểm soát sự sống hữu cơ của AI và ngay lập tức khiến mọi người ở cả hai bên bình tĩnh lại. Thật khó để hiểu chính xác quá trình này hoạt động như thế nào và tại sao nó ngay lập tức ngăn chặn mọi xung đột, và việc bắt đầu một trò chơi mới trong thiên hà chắc chắn sẽ là một nhiệm vụ khó hiểu.
Quá trình tổng hợp làm suy yếu phần lớn xung đột của trò chơi
Một giải pháp đơn giản cho cuộc chiến giữa chất hữu cơ và chất tổng hợp
Cái kết Tổng hợp cũng có cảm giác quá dễ dàng kiếm được, mang lại một cái kết khách quan tốt đẹp cho thiên hà. Hiệu ứng khối lượng họ thường giải quyết các vấn đề xám xịt về mặt đạo đức bằng những quyết định khó khăn. Những quyết định hy sinh một bên để cứu bên kia hoặc tiềm ẩn những hậu quả. Nhiều vấn đề trong Hiệu ứng khối lượng xoay quanh cuộc xung đột giữa cuộc sống hữu cơ và tổng hợpsử dụng nó như một tấm gương để xem xét các vấn đề thực tế của các quan điểm trái ngược nhau và những xung đột do các quan điểm khác nhau tạo ra.
Cuộc xung đột giữa geth và quarian trước đó trong Hiệu ứng khối 3 thể hiện một cách thỏa đáng loại xung đột này, và tùy thuộc vào hành động của bạn, điều này có thể kết thúc trong bi kịch cho cả hai bên. Trong khi đó, cái kết Syntsis lại mang đến một cái kết “có hậu” cho tất cả mọi người (trừ Commander Shepard), và nếu bỏ qua hậu quả của việc thay đổi đột ngột cấu tạo gen của mọi sinh vật thì nó không có nhược điểm gì cả.
Cái kết “Hủy diệt” rất có thể sẽ là canon cho ME5
Sự lựa chọn phù hợp nhất với chủ đề của nhượng quyền thương mại.
Khi xét về vấn đề này, có một cái kết trong số ba cái kết phù hợp nhất với chủ đề và giai điệu của bộ phim. Hiệu ứng khối lượng. Trong phần cuối cùng, Tiêu diệt, Shepard hoàn thành những gì anh ấy đặt ra ở đầu bộ ba và ngăn chặn Reapers một lần và mãi mãi. Điều này còn gây ra những hậu quả nghiêm trọng vì cái chết của Reaper cũng đồng nghĩa với cái chết của geth và EDI.cũng như sự phá hủy toàn bộ các trạm tiếp sức khối lượng, tạo ra những vấn đề nghiêm trọng cho cộng đồng thiên hà.
Những hậu quả này có ý nghĩa đối với Hiệu ứng khối lượng 5. Nhượng quyền thương mại không cho phép người chơi dễ dàng đưa ra các quyết định về mặt đạo đức. Về mặt cài đặt ME5 lên, cái kết Annihilation để lại nhiều chỗ hơn cho cuộc xung đột mới trong thiên hà. Reaper đã biến mất, nhưng thiên hà bị chia cắt bởi sự phá hủy công nghệ của chúng, mà cuối cùng là lỗi của Chỉ huy Shepard. Ngoài ra còn có một thực tế là trong phiên bản làm lại của bộ baPhần kết của Obliteration là phần duy nhất mà Shepard có thể vẫn còn sống.Điều này có nghĩa là họ có thể tiếp tục tồn tại với tư cách là nhân vật chính của trò chơi.
Hiệu ứng khối 3
- Phát hành
-
Ngày 6 tháng 3 năm 2012
- (Các) nhà phát triển
-
BioWare
- (Các) nhà xuất bản
-
nghệ thuật điện tử
- Nhiều người chơi
-
Nhiều người chơi trực tuyến