Baldur's Gate 4 nên học bài học quan trọng này từ game Dragon Age

0
Baldur's Gate 4 nên học bài học quan trọng này từ game Dragon Age

Cổng Hói 3 đã được chứng minh là cực kỳ thành công vì nó cho phép người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa để định hình câu chuyện. Thành công này đặt ra câu hỏi lớn rằng Cổng Hói 4 có thể được thực hiện để bắt đầu lại. Trò chơi thứ ba trong series có quá nhiều kết thúc và lựa chọn khác nhau đến mức rất khó để tìm ra một kết thúc kinh điển thực sự. Đây là điều mà rất nhiều phần tiếp theo gặp vấn đề, nhưng nhờ có sự tham gia của người chơi, nó có cảm giác gần như độc đáo. BG3 có. Một giải pháp khả thi có thể được tìm thấy trong cách BioWare tuổi rồng trò chơi giải quyết vấn đề này.

Thay vì đi theo một câu chuyện đơn giản, tuyến tính, tuổi rồng xử lý khéo léo các lựa chọn của người chơi và tác động của chúng đến toàn bộ câu chuyện. Một ví dụ tuyệt vời là Tuổi Rồng: Điều Tracung cấp một cách tôn trọng các quyết định trong quá khứ của người chơi mà không ép buộc một cốt truyện nào. điều tra sử dụng các bước nhảy thời gian, khám phá các khu vực mới bằng cách kết nối với các địa điểm quen thuộc và quản lý các nhân vật quay trở lại một cách tinh tế. Cổng Hói 4 có thể thực hiện cách tiếp cận tương tự, đặc biệt vì bối cảnh có liên quan chặt chẽ đến Cổng Hóivà mối quan hệ với đồng nghiệp BG3 rất ấn tượng.

Baldur's Gate 3 không còn chỗ cho phần tiếp theo

Đã có quá nhiều chuyện xảy ra với sự lựa chọn

Cổng Hói 3 nổi bật vì mang đến cho người chơi mức độ tự do cao trong trò chơi, dẫn đến nhiều kết thúc khác nhau tùy theo lựa chọn của họ. Điều này làm cho việc thực hiện phần tiếp theo trực tiếp trở thành một nhiệm vụ thực sự khó khăn. Nếu như trò chơi mới đã cố gắng chọn một cái kết cụ thể, điều này có thể sẽ khiến nhiều người chơi có trải nghiệm khác nhau và đưa ra những kết luận khác nhau khó chịu. Ngoài ra, các nhân vật trong trò chơi có cốt truyện sâu sắc thay đổi tùy theo quyết định của người chơi, điều này làm tăng thêm độ phức tạp của trò chơi.

Phần tiếp theo sẽ phải tính đến tất cả những trải nghiệm độc đáo này, điều này ngày càng trở nên khó khăn hơn với mỗi lộ trình câu chuyện mới mà người chơi đi trong trò chơi đầu tiên. Nhiều lựa chọn khác nhau, từ các sự kiện lớn đến các tùy chọn đối thoại nhỏ, tạo ra một tình huống khó giải quyết trong tương lai mà mọi người sẽ thích. Nó không chỉ là những thách thức sáng tạo; đây là một vấn đề cơ bản dựa trên thiết kế của trò chơi. Để thành công Cổng Hói 4studio tiếp theo sẽ phải tiếp cận tình huống này theo cách khác.

Câu hỏi thực sự không phải là liệu có thể có phần tiếp theo hay không, mà là làm thế nào để tạo ra phần tiếp theo mà không làm mất đi những gì tạo nên Cổng Hói 3 đặc biệt. Có rất nhiều thương hiệu mang đến cho người chơi cơ hội hoàn thành chúng, nhưng không có thương hiệu nào làm được điều đó tốt bằng. tuổi rồng. Mặc dù có những kết thúc kinh điển, chúng thường không được nhắc đến thường xuyênnhưng mỗi trò chơi vẫn có cảm giác như sự tiếp nối của trò chơi trước.

Dragon Age Inquisition không gặp vấn đề gì trong việc giữ người chơi ở cùng một khu vực

Tương tự nhưng khác nhau

Tuổi Rồng: Điều Tra là sự tiếp nối Tuổi Rồng: Nguồn gốcTuổi Rồng 2nhưng nó đã tránh được thành công các vấn đề khi xem lại các địa điểm trò chơi cũ mà phần tiếp theo gặp phải. Cổng Hói 3 sẽ va chạm. Thay vì đưa người chơi trở lại những nơi quen thuộc như Kirkwall, điều tra cung cấp một thế giới bán mở rộng lớn với một số khu vực độc đáo và được kết nối với nhau. Những vùng này tất cả đều tồn tại trên cùng một lục địa Thedas nhưng có những điều kiện và vấn đề khác nhau sẽ giúp Cổng Hói 4.

Với tư cách là Người điều tra, người chơi có thể khám phá nhiều địa điểm khác nhau như Frost Basin đầy tuyết, Hinterlands đầy nắng, Graves Emerald tươi tốt và sân trong trang nhã của Orlais. Mỗi vùng có diện mạo, văn hóa, lịch sử riêng nhưng rõ ràng chúng đã diễn ra trong cùng một thế giới bởi vì các nhân vật và môi trường đôi khi tham chiếu đến các sự kiện từ các trò chơi trước. Lựa chọn thiết kế này đảm bảo rằng người chơi không có cảm giác déjà vu thường xảy ra trong các phần tiếp theo quay lại bối cảnh cũ.

điều tra quản lý để kể những câu chuyện mới trong thế giới lâu đời của Thedas trong khi vẫn duy trì những yếu tố quen thuộc từ các trò chơi trước. Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi tìm tòi, khám phá những điều mới mẻ, vốn là một phần quan trọng của một game nhập vai. ĐẾN cân bằng cài đặt quen thuộc với cài đặt mới, điều tra đặt ra một ví dụ tuyệt vời về cách tạo phần tiếp theo trong khi mở rộng vũ trụ đã biết.

Những người bạn đồng hành của Baldur's Gate 3 sẽ không mang lại nhiều lợi nhuận

Người chơi bị ảnh hưởng nặng nề bởi Đồng Hành

Cổng Hói 3 tất cả những người bạn đồng hành đều chịu sự ảnh hưởng của người chơi. Câu chuyện cá nhân và mối quan hệ của họ với nhân vật người chơi phụ thuộc phần lớn vào những lựa chọn được đưa ra trong trò chơi. Nếu việc tiếp tục cố gắng tiếp tục từ đâu BG3 đã dừng lại, lẽ ra phải có chọn cách người chơi sẽ hành động. Điều này sẽ làm khó chịu nhiều người chơi thích tạo ra những trải nghiệm độc đáo của riêng họ.

Ví dụ: con đường cứu chuộc của Astarion, niềm tin thay đổi của Shadowheart và cuộc đấu tranh của Gale đều phụ thuộc vào quyết định của người chơi. Nếu phần tiếp theo muốn mang những người đồng đội này trở lại một cách có ý nghĩa thì phải xử lý vô số cốt truyện khác nhauđiều đó sẽ vô cùng khó khăn. Chỉ đề cập đến các sự kiện trong quá khứ sẽ không đủ; Mối liên hệ cảm xúc của người chơi với những nhân vật này đòi hỏi một cách tiếp cận sâu sắc hơn, nhưng làm như vậy sẽ tạo ra một trò chơi quá phức tạp.

Vì vậy, không còn nghi ngờ gì nữa, việc tạo ra phần tiếp theo đều tập trung vào những người bạn đồng hành tương tự từ BG3 sẽ đối mặt với những trở ngại lớn trong câu chuyện. Bởi vì trò chơi ưu tiên sự lựa chọn của người chơi nên việc tiếp tục trực tiếp trở nên gần như không thể. Để thành công Cổng Hói 4trọng tâm sẽ phải chuyển sang kể một câu chuyện mới trong cùng một thế giới, có thể có những đề cập tinh tế đến các kết thúc khác nhau hoặc giới thiệu một nhóm nhân vật hoàn toàn mới.

Một lần bỏ qua thời gian lớn khác có thể là giải pháp

Baldur's Gate 4 có thể yêu cầu timeskip

Chế tạo Cổng Hói 4 sự tiếp nối xứng đáng Cổng Hói 3 nó sẽ yêu cầu tạo ra một cốt truyện phức tạp có tính đến tất cả những lựa chọn mà người chơi đã đưa ra trong trò chơi đầu tiên và điều đó sẽ tốn thời gian hoặc gần như không thể. The Keep, giải pháp của Bioware dành cho Tuổi Rồng: điều trasẽ là một ý tưởng, nhưng bỏ qua thời gian sẽ là một cách tốt hơn.

Để giải quyết vấn đề này, phần tiếp theo có thể phải tiến xa về thời gian, giống như khoảng cách trăm năm giữa Cổng Hói 2 Cổng Hói 3. Bằng cách này, câu chuyện mới có thể gợi ý về các sự kiện trong quá khứ mà không bị ràng buộc trực tiếp với lựa chọn của mỗi người chơi. Khái niệm này đã hoạt động tốt trong các trò chơi khác.giống Tuổi Rồng: Điều Tra.

Thật dễ dàng để quên, nhưng Tuổi Rồng: Nguồn gốc xảy ra hơn mười năm trước Tuổi Rồng: Điều Tra. Vì vậy, hậu quả của chuyện đã xảy ra đã xảy ra đủ lâu để bất cứ chuyện gì cũng có thể xảy ra giữa họ. Một khởi đầu mới vẫn có thể tôn vinh những câu chuyện trước đó bằng cách giới thiệu các nhân vật mới hoặc thay đổi bối cảnh một cách đáng kể, tạo ra một câu chuyện độc lập trong khi vẫn là một phần của cùng một thế giới. bỏ qua thời gian Cổng Hói 4 sẽ thu hút nhiều đối tượng và duy trì trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời đã giúp điều đó trở nên khả thi Cổng Hói 3 rất phổ biến.

Leave A Reply