
Dù trò chơi Atlus tiếp theo là gì Ẩn dụ: ReFantasio sẽ cần phải bỏ lại hệ thống lịch mệt mỏi. Được thành lập lần đầu tiên vào Shin Megami Tenseimột phiên bản thích ứng của hệ thống lịch đã sớm trở thành một mặt hàng chủ lực Người hàng ngang. Nó hoạt động bằng cách chia trò chơi thành nhiều ngày, mỗi ngày có thời tiết, sự kiện đặc biệt và hoạt động phụ riêng. Ngày không thay đổi theo thời gian thực như hầu hết các game nhập vai khác—thay vào đó, mỗi ngày được chia thành trưa và đêm và người chơi có thể chọn hoạt động cho từng hoạt động và nâng cao lịch của ngày hôm sau.
Hệ thống lịch có thể thú vị nếu được sử dụng đúng cách. – điều này buộc người chơi phải xem xét một chiến lược độc đáo trong đó những gì anh ta làm ngoài chiến đấu cũng quan trọng như những gì anh ta làm trong đó. Tuy nhiên, điều này ít có ý nghĩa hơn nhiều. Ẩn dụ chuyện gì xảy ra ở Ngườivà nếu Atlus tiếp tục phát triển các trò chơi gốc sau Ẩn dụThành công, đã đến lúc bỏ lại hệ thống lịch trong quá khứ.
Hệ thống lịch có ý nghĩa với con người
Và cả SMT nữa
Thật dễ dàng để biết tại sao hệ thống lịch lại trở thành một phần không thể thiếu trong Người loạt vì trong những trò chơi như thế này nó rất có ý nghĩa. TRONG NgườiNhân vật chính luôn là một học sinh bận rộn và có nhiều sự kiện bị giới hạn về thời gian diễn ra theo diễn biến tự nhiên của năm học. Với sự linh hoạt tối thiểu, người chơi phải tận dụng tối đa thời gian của mình – ví dụ: họ cần đảm bảo học đủ để nâng cao kiến thức trước kỳ thi giữa kỳ.
Đã kết nối
Bỏ lỡ cơ hội này có nghĩa là mất quyền tiếp cận những lợi ích nhất định; Nếu người chơi không đứng đầu lớp, họ sẽ không nhận được thêm bất kỳ Bùa chú nào khi làm như vậy và sẽ không có cơ hội khác để thử lại cho đến lần chơi tiếp theo. Hệ thống xã hội/bạn tâm sự, qua đó nhân vật chính đến gần hơn với nhiều NPC khác nhau, cũng gắn chặt với lịch. Việc dành thời gian với một nhân vật khác hầu như luôn diễn ra vào ban ngày/buổi tối, và một số ký tự nhất định chỉ có sẵn vào một số ngày nhất định.
Bên cạnh đó, NgườiCác ngục tối của Nga cũng chịu sự thay đổi thất thường của hệ thống lịch.. Mỗi ngục tối luôn có thời hạn; V. nhân vật 3nhóm phải đến được các tầng nhất định của Tartarus vào những ngày nhất định; V. 4họ phải giải cứu nạn nhân khỏi thế giới truyền hình trước khi anh ta bị giết; và trong 5họ phải đánh cắp trái tim của mọi kẻ phản diện trước khi chúng có thể lạm dụng quyền lực của mình bằng cách này hay cách khác.
Cân bằng giữa việc khám phá ngục tối, các sự kiện có giới hạn thời gian, nhu cầu tăng chỉ số xã hội để thành công trong chúng và xếp hạng các kết nối xã hội/bạn tâm giao bản thân nó không khó, nhưng nó đòi hỏi nhiều hơn là chỉ suy nghĩ. Người chơi thực sự cần phải suy nghĩ trước ba bước: nếu họ gửi danh thiếp tối nay, ngày mai họ sẽ bận rộn ở cung điện và sẽ không thể tương tác với mạng xã hội yêu thích của mình vào một trong những ngày nghỉ phép. Ở một khía cạnh nào đó, điều này thậm chí có thể được coi là sự phản ánh sự phù du của tuổi trẻ, một chủ đề hiện diện trong nhiều tác phẩm. Người hàng ngang. Điều này làm cho nó trở thành một phần có giá trị của trò chơi.
Đã kết nối
Phiên bản gốc của hệ thống lịch được trình bày trong Shin Megami Tensei, hoạt động rất khác nhau nhưng có tác động tương tự đến chiến lược. TRONG SMT Trong trò chơi, lịch liên tục thay đổi theo thời gian thực. Ngày và giờ, cũng như các tuần trăng liên quan đến chúng, xác định những con quỷ nào xuất hiện, sức mạnh của chúng cũng như chiến thuật đàm phán và hiệu ứng trạng thái mà chúng dễ mắc phải.
Nó dễ dàng hơn nhiều, nhưng SMTHệ thống lịch cũng yêu cầu người chơi phải lập chiến lược về ngày giờ.; nếu họ muốn chiêu mộ một đồng minh cụ thể, họ có thể phải tìm kiếm anh ta trong một khoảng thời gian giới hạn. Nếu gặp khó khăn khi vượt qua những địa hình khó khăn, họ có thể đợi đến một giai đoạn nhất định của mặt trăng, điều này sẽ khiến lũ quỷ bớt hung hãn hơn. Vì tất cả những lý do này, hệ thống lịch đã trở thành một phần không thể thiếu trong cả SMT nói chung và Người loạt phim phụ.
Phép ẩn dụ có thể thực hiện được nếu không có hệ thống lịch
Nhưng không có lời biện minh nào cho hệ thống lịch trong Người hoặc Shin Megami Tensei tồn tại ở Ẩn dụ: ReFantasio. Nó hoạt động giống hơn nhiều NgườiLặp lại: Ngày được chia thành ngày và đêm và người chơi có thể chọn các hoạt động cụ thể (tăng cấp đức tính hoàng gia, tiến bộ qua ngục tối hoặc dành thời gian với trái phiếu) mà họ sẽ thực hiện trong mỗi ngày.
Ẩn dụHệ thống lịch có một số tính năng thú vị và độc đáo.: Thứ nhất, việc đi lại ở Nga chậm hơn nhiều. Ẩn dụ hơn nó ở trong Ngườivới sự vắng mặt của tàu điện ngầm trong bối cảnh giả tưởng. Do đó, thời gian di chuyển ảnh hưởng đến một số hoạt động nhất định, đôi khi buộc người chơi phải hy sinh một vài ngày chẳng hạn để đến một ngục tối bổ sung và quay trở lại. Khi nói đến thời hạn hoàn thành các hầm ngục bắt buộc chặt chẽ, điều này đôi khi có thể buộc bạn phải đưa ra lựa chọn chiến lược, nhưng xét về tổng thể thì nó không bổ sung thêm bất cứ điều gì vào trò chơi.
Đã kết nối
Việc chia các hoạt động thành ngày và đêm và giới hạn người chơi ở mức hai người mỗi ngày dường như được coi là một kết luận được bỏ qua. Hầu như không có bất kỳ lời giải thích nào cho việc tại sao một cửa hàng cụ thể chỉ mở cửa vào ban đêm, ngoài thực tế đơn giản là đó là cách Người trò chơi đã luôn làm điều này. Nhân vật chính không phải là một học sinh bận rộn, anh là một người trưởng thành không có công việc gì khác ngoài việc giải cứu thế giới. Nếu anh ấy phải hoàn thành đúng thời hạn, tại sao việc anh ấy khám phá ngục tối vào ban đêm hay thức khuya để thăm bạn bè lại quan trọng?
Thật tự nhiên khi nghĩ rằng một ứng dụng như vậy của hệ thống lịch sẽ Ẩn dụ hạn chế hơn nhưng nó thực sự có tác dụng ngược lại. Ngoài thời hạn của nhiệm vụ, không có sự kiện giới hạn thời gian nào trong trò chơi. Ẩn dụvà người chơi có thể quay lại và thăm lại các khu vực mà nhiệm vụ chính đã đưa họ đi. Các nhân vật xuất hiện thường xuyên hơn, bất kể ngày nào trong tuần, do đó cũng có ít hạn chế hơn đối với trái phiếu. Sự khác biệt duy nhất hàng ngày là một số cửa hàng có đợt giảm giá khi trời mưa, điều này hầu như không đòi hỏi kiểu chơi chiến lược thú vị mà NgườiHệ thống lịch của Nga thường làm điều này.
Trò chơi tiếp theo của Atlus có thể hay hơn
Hệ thống lịch cần cập nhật
Không có gì sai với các trò chơi sử dụng hệ thống ngày và giờ, nhưng Game nhập vai gốc tiếp theo của Atlus sẽ thật tuyệt nếu thử một hệ thống lịch thú vị hơn. Ví dụ, một cái gì đó di chuyển theo thời gian thực, không khác gì hệ thống ngày và giờ được sử dụng trong Giáo điều của rồng 2có thể thú vị. Nhưng thành thật mà nói, nó thậm chí không khó đến thế; một thế giới mở đơn giản nơi người chơi có thể tham gia vào bất kỳ hoạt động nào vào bất kỳ lúc nào cũng sẽ hoạt động tốt như nhau. Với cách tiếp cận này, một game nhập vai có thể khóa các cấp bậc xã hội nhất định, chẳng hạn như đằng sau các sự kiện trong câu chuyện, để đảm bảo người chơi không tiến quá xa, quá sớm.
Ngoài ra, Game nhập vai tiếp theo của Atlus vẫn có thể sử dụng hệ thống lịch, nhưng chỉ cần đảm bảo rằng nó có ý nghĩa hơn với câu chuyện và nhân vật của trò chơi.. Miễn là có đủ lý do theo chủ đề tại sao một số sự kiện nhất định được giới hạn vào buổi chiều hoặc buổi tối – chứ không phải là một công cụ cốt truyện được tạo ra như một cái cớ – thì hệ thống lịch cũ sẽ phục vụ mục đích của nó. Sẽ thật tuyệt nếu thấy một số đổi mới ở đó, nhưng hệ thống lịch vốn dĩ không bị hỏng. Nó chỉ không được sử dụng đủ trong Ẩn dụ: ReFantasio.