
Bản tóm tắt
-
Netherstones rất quan trọng để đánh bại trùm cuối trong Cổng Hói 3nhưng người chơi có những lựa chọn an toàn nếu họ đánh mất chúng.
-
Việc thả đá vào nhà tù dưới nước sẽ gây ra một chuỗi sự kiện dẫn đến việc người chơi hồi phục chúng.
-
Cách tiếp cận kể chuyện của Larian Studios phản ánh một Bậc thầy trong ngục tối giỏi, cho phép người chơi tự do và thực hiện các kết quả sáng tạo.
Đá Nether đóng vai trò như maguffin vào cuối trò chơi trong Cổng Hói 3với cả ba điều cần thiết để đánh bại trùm cuối. Trong suốt màn thứ hai và thứ ba của trò chơi, người chơi phải tìm kiếm và lấy những viên đá này từ Chosen of the Dead Three. Mỗi người trong số họ đều là một vật phẩm ma thuật cực kỳ mạnh mẽ và không thể thay thế cần thiết để thống trị tâm trí của Đấng Tuyệt đối, và việc mất chúng có thể đồng nghĩa với việc trò chơi kết thúc.
May mắn thay cho những người chơi vô tình hoặc cố ý làm mất đá, các nhà phát triển trò chơi đã đưa vào một số cơ chế an toàn thú vị để ngăn điều này giết chết nhân vật của họ và hủy diệt thế giới. Hóa ra là các nhà biên kịch tại Larian Studios đã nỗ lực rất nhiều để đưa ra các phương án dự phòng cho ngay cả những tình huống xấu nhất này.
Có liên quan
Những tảng đá có thể được cứu bởi một anh hùng thủy sinh không ngờ tới
An toàn cho mọi thứ
YouTuber Nhà chiến lược cổng thông tin proxy quyết định xem trò chơi sẽ đi được bao xa để cứu người chơi khỏi sự bất cẩn của chính họ, cố tình thả đá vào những nơi mà lẽ ra họ không thể phục hồi được. Iron Throne, một nhà tù dưới nước do Archduke Gortash kiểm soát, cho đến nay là một trong những nơi tồi tệ nhất mà người chơi có thể đánh rơi Netherstones.
Nó chỉ có thể được truy cập một lần trong mỗi trò chơi vì nó sẽ phát nổ ngay sau khi người chơi đến. Nếu người chơi thả đá vào các hành lang ngập nước, đồng minh của họ là Hoàng đế sẽ mạnh mẽ đề nghị họ tìm kiếm chúng dọc theo bờ biển của thành phố. Trong hầu hết các trường hợp, những viên đá có thể được tìm thấy trong hành trang của một nhóm Sahuagin thù địch, kẻ thù của Ngai sắt đến bến tàu của ngư dân.
Tuy nhiên, nếu những Sahuagin này được tìm thấy và bị giết trước khi bước vào ngai sắt, những viên đá sẽ được tìm thấy bởi một ngư dân địa phương, Old Troutman, người sẽ bán chúng với giá rẻ cho người chơi. Nhưng ngay cả sự an toàn này cũng có thể bị đánh bại nếu người chơi đã sát hại ông già lùn vô tội. Trong trường hợp cụ thể và rất khó xảy ra này, người chơi sẽ có thể tìm thấy Netherstones trong cổ họng của một con cá chết vứt trên cát. Dù người chơi có làm gì thì đại dương cũng sẽ trả đá về đất liền.
Có liên quan
Lời kể của Larian thể hiện tinh thần của một chủ ngục tốt
Thật kỳ lạ và khó có thể xảy ra việc thả đá, việc Larian Studios lên kế hoạch cho việc này cho thấy họ hiểu được những ý tưởng bất chợt hỗn loạn của khán giả. Hơn thế nữa, họ chơi với họ. Chúng cho phép người chơi tự do đưa ra những lựa chọn kỳ lạ, với những hậu quả hài hước và rõ ràng, thể hiện rõ rằng họ đã hành động bất cẩn mà không trừng phạt họ một cách quá đáng.
Thái độ này minh họa cách một Chủ nhân ngục tối giỏi có thể phản ứng với một nhóm hỗn loạn trong D&D. Người chơi có thể khó dự đoán và có thể đưa ra những lựa chọn thiếu logic, chọn đóng vai các nhân vật hoặc thêm một số hài kịch vào trò chơi. Cổng Hói 3 cho thấy DM không cần phải trừng phạt hoặc cấm đoán hành vi này để kể một câu chuyện hay; thay vào đó, họ chỉ cần cởi mở và sáng tạo khi phản ứng với hành động của người chơi, cho phép người chơi mắc sai lầm và kiểm soát hậu quả.