
Mặc dù nó đã được phát hành vào năm ngoái và đã giành được giải thưởng Trò chơi của năm 2023, Cổng Hói 3 hiện đang làm điều mà rất ít trò chơi khác có thể làm được, có nhiều người dùng tích cực hơn vào năm 2024 so với năm 2023. Các bản cập nhật liên tục của Larian và sự hỗ trợ của ngỗng vàng chắc chắn đã góp phần giúp nó tiếp tục trở nên phổ biến và trò chơi này rất rộng lớn và có nhiều tính năng hơn hầu hết các game nhập vai. Người ta thậm chí có thể mơ rằng nó sẽ có thể chơi lại gần như vô tận, đặc biệt là với sự hỗ trợ gần đây cho các bản mod. Tiếp tục phát triển phổ biến Ngục tối và rồng tất nhiên nó đã giúp BG3 và cả năm 2024 nữa.
Lý do lớn lao cho Cổng Hói 3Sự phát triển và thành công liên tục của công ty đều đến từ những chi tiết nhỏ nhất mà Larian đưa vào trò chơi.. Nhiều người trong số họ vui tươi, phá vỡ bức tường thứ tư theo phong cách CRPG cổ điển, chẳng hạn như các thành viên trong nhóm nói chuyện trực tiếp với người chơi bất cứ khi nào họ được nhấp vào. Rất nhiều chi tiết nhỏ vẫn đang được khám phá cho đến ngày nay, mặc dù trò chơi đã được gần mười tám tháng tuổi, có nghĩa là vẫn còn rất nhiều điều để người chơi bình thường khám phá, thậm chí sau nửa tá lần chơi.
Baldur’s Gate 3 Chi tiết Phá vỡ bức tường thứ tư theo cách tốt nhất
Đảng viên không thích bị chọc ghẹo
Các thành viên trong nhóm, bao gồm cả nhân vật đặc biệt Tav và Durge, sẽ luôn có điều gì đó để nói khi họ bị ép, chẳng hạn như Astarion khăng khăng rằng người chơi không được chạm vào anh ta. Ngoài ra còn có những dòng đặc biệt trong đó một nhân vật được nhấp vào nhiều lần, điều này thường khiến các thành viên trong nhóm bày tỏ sự khó chịu. Điều mà người chơi có thể không biết là cũng có một số lời thoại nhất định khi các thành viên trong nhóm được nhấp vào ở chế độ ẩn và những cú nhấp chuột lặp đi lặp lại ở đây cũng gây khó chịu như khi họ đứng xung quanh không làm gì, nếu không muốn nói là hơn thế.
Đã kết nối
Những dòng thoại này như được hiển thị trong SuNStereOVideo YouTube thật tuyệt vời gói gọn nhân vật lời thoại, phá vỡ bức tường thứ 4 một cách vui nhộn điều này phù hợp với nhiều CRPG khác như hai Cổng Hói những cái tên đã có trước đó. Will sẽ lịch sự như mọi khi, cho rằng việc nhấp chuột liên tục là điều khó chịu, trong khi Astarion sẽ liên tục yêu cầu người chơi im lặng. Mặt khác, Minsk sẽ hoàn toàn lạc đề, nhấn mạnh rằng anh ấy đang cố gắng tạo bất ngờ cho Boo nhân ngày sinh nhật của mình trước khi tự hỏi những chú chuột hamster có thể già đi bao nhiêu tuổi.
Mặc dù thật buồn cười nhưng việc giữ nguyên những lời thoại này, ngay cả khi phá vỡ bức tường thứ tư, là điều quan trọng để trò chơi được coi trọng và có thể tự tạo niềm vui. Vâng, có một câu nói ngổ ngáo hài hước của Jaheira khi nói rằng cô ấy sẽ lấy đồ chơi của người chơi đi, nhưng sau đó Mintara lại đưa ra lời đe dọa xuyên qua bức tường thứ tư. hoàn hảo vì cô ấy liên tục đe dọa mọi người. Hulsin thậm chí còn cố gắng tán tỉnh trực tiếp người chơi, quyết định rằng việc cố gắng kết nối với nhân vật avatar là chưa đủ.
Larian đảm bảo rằng BG3 tận dụng mọi thứ mà trò chơi cung cấp
Hiếm khi ngừng cố gắng trở thành một bộ phim
Vì đây là CRPG từ trên xuống, Cổng Hói 3 có ưu điểm là không cần phải che giấu sự thật rằng đó là một trò chơi điện tử. Chắc chắn, tựa game này có các yếu tố điện ảnh và đoạn cắt cảnh, nhưng với sự lựa chọn của người chơi, các lượt quay liên tục và các nhân vật có số phận gần như phụ thuộc hoàn toàn vào những gì người chơi chọn làm, trò chơi không khuyến khích mọi người rời xa trò chơi của họ. bộ điều khiển hoặc bàn phím. Vì trò chơi theo lượt nên mọi thứ có thể diễn ra theo tốc độ của người chơi, nhưng điều này có nghĩa là họ luôn phải chú ý.
Đã kết nối
Larian chưa bao giờ ngại nhắc nhở khán giả rằng họ đang chơi một trò chơi, chẳng hạn như sử dụng người kể chuyện nói chuyện trực tiếp với người chơi trong một số trò chơi CPRG. Tuy nhiên, điều này không hề ảnh hưởng tới sự đắm chìm, đặc biệt là trong một thành công vang dội Cổng Hói 3, bởi vì nó nhỏ các chi tiết kỳ lạ và cách truyền tải lời thoại luôn phù hợp với giọng điệu của câu chuyện vào thời điểm đó và nhân vật nói chúng.. Các đảng viên có những dòng hội thoại nhất định khi nhấp vào là một ví dụ điển hình về điều này, nhưng chỉ là một trong số rất nhiều.
BG3 đã chứng minh rằng giọng điệu và phong cách viết nhất quán có thể quan trọng hơn việc giữ chân người chơi trong thế giới để đắm chìmđặc biệt là khi nói đến CRPG. Điều này cho phép Larian viết trò chơi của họ với mức độ vừa đủ sáng tạo, chọc cười người chơi, như với Thần tính: Tội lỗi nguyên thủy 2 người kể chuyện gần như liên tục, đồng thời giữ người chơi tham gia vào thế giới mà anh ta tạo ra. Các trò chơi của Larian có tính tương tác không hối lỗi và không sợ, thậm chí có lẽ không xấu hổ khi trở thành trò chơi điện tử.
Các tựa phim có thể học được từ Baldur’s Gate 3
Tương tác là bản chất của môi trường chơi game
Chắc chắn, Cổng Hói 3 nó là một CPRG xuyên suốt hơn là một tựa phim điện ảnh, mặc dù nó có nhiều yếu tố điện ảnh. Những video này là một bước tiến lớn đối với Larian, đòi hỏi phải phát triển engine Divinity 4. trông cũng đẹp như họ nhưng ưu điểm của họ là người chơi cần tương tác với họ thường xuyên. Người chơi cần chú ý đến những gì đang xảy ra để khi một tùy chọn đối thoại xuất hiện, điều mà họ thường làm, có thể đưa ra lựa chọn đúng đắn. Nó chỉ hoạt động vì BG3 làm cho sự lựa chọn này trở nên quan trọng.
Đã kết nối
Gần đây, nhiều AAA các trò chơi tập trung vào các yếu tố điện ảnh, khiến chúng có cảm giác giống như những bộ phim tương tác hơn là trò chơi điện tử.. Những đoạn cắt cảnh dài không phải lúc nào cũng là vấn đề vì người chơi vẫn phải cảnh giác và tương tác, và Scandinavian Thần chiến tranh Trò chơi giải quyết vấn đề này bằng các sự kiện có nhịp độ nhanh và lối chơi hiện đại tốt hơn. Các trò chơi khác lại có quá nhiều ham muốn trở thành một bộ phim, và Cái chết là một ví dụ đã nổi tiếng là mô phỏng đi bộ, thỉnh thoảng bị gián đoạn bởi một bộ phim.
Nó có vẻ giống như một tuyên bố rõ ràng, nhưng trò chơi phải là trò chơi và sử dụng môi trường tương tác theo khả năng tốt nhất của chúng.kể chuyện theo cách mà chỉ trò chơi mới có thể làm được. Nhiều trò chơi có các đoạn cắt cảnh kéo dài quá lâu mà không có sự tương tác hoặc các đoạn trò chơi trong đó người chơi đang chạy trốn khỏi kẻ thù nhưng chỉ cần nhấn cần trái về phía trước trong khi xem điều gì đó xảy ra trên màn hình. Trò chơi cần đảm bảo rằng người chơi cảm thấy họ là một phần của câu chuyện, thay vì chỉ kể câu chuyện đó. Cổng Hói 3 là một trong những ví dụ tốt nhất về điều này.
Nguồn: SuNStereO/Youtube
YouTube | SuNStereO – Đồng hành spam khi lẻn vào Baldur’s Gate 3