Việc hủy bỏ Halo xác nhận một thực tế khắc nghiệt về việc chuyển thể trò chơi điện tử

0
Việc hủy bỏ Halo xác nhận một thực tế khắc nghiệt về việc chuyển thể trò chơi điện tử

Bản tóm tắt

  • Chương trình truyền hình Halo đã gặp khó khăn trong việc tôn vinh nguồn tài liệu của mình, dẫn đến việc chương trình bị hủy chỉ sau hai mùa.

  • Bộ truyện phải đối mặt với phản ứng dữ dội vì thay đổi nhân vật chính, đi chệch khỏi truyền thuyết của trò chơi và thiếu tinh thần của nhượng quyền thương mại.

  • Halo của Paramount đã không nắm bắt được bản chất của trò chơi điện tử, cho thấy tầm quan trọng của việc trung thành với các bản chuyển thể.

Cho dù hào quang Là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử nổi tiếng và nổi tiếng nhất mọi thời đại, phiên bản chuyển thể truyền hình trực tiếp của nó đã bị hủy chỉ sau hai mùa, xác nhận một sự thật phũ phàng về các chương trình trò chơi điện tử. Gần đây không thiếu các trò chơi chuyển thể tuyệt vời, nhưng trong khi các chương trình như Sự kết tủa Người cuối cùng của chúng tôi thịnh vượng, hào quang đã bị hủy sau phần 2. Mặc dù Các đánh giá không đặc biệt tệ đối với hào quangcó rất nhiều tranh cãi và phản ứng dữ dội xung quanh chương trình, vốn là một trong những yếu tố góp phần chính khiến Paramount rút lui.

Bộ phim có một số cảnh chiến đấu mạnh mẽ và các mối quan hệ thú vị, đồng thời có nhiều tiềm năng trong tương lai, và Phần 2 cũng là một cải tiến đáng kể so với Phần 1, cho thấy rằng nó đang đi đúng hướng. Hơn nữa, hào quang cấu hình Chiến đấu tiến hóa Câu chuyện của mùa thứ ba nói rõ rằng chương trình vẫn còn một số ý tưởng trước khi bị hủy bỏ, có nghĩa là nó sẽ không bao giờ phát huy hết tiềm năng của mình. Thật không may cho hào quanglà minh chứng hoàn hảo cho một chương trình hay không nhất thiết phải tạo ra một bản chuyển thể hay, điều này phản ánh một vấn đề rộng lớn hơn đối với việc chuyển thể trò chơi điện tử.

Có liên quan

Việc Halo bị hủy bỏ không phải là điều bất ngờ (ngay cả sau thành công của các chương trình trò chơi điện tử khác)

Chương trình truyền hình Halo nhạt nhòa so với các chuyển thể trò chơi điện tử thành công khác

Bản cập nhật liên quan đến hào quang Việc hủy bỏ Phần 3 không có gì đáng ngạc nhiên vì những tiêu cực xung quanh bộ phim. Không giống như các phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử phổ biến khác hào quang đã không thực sự tôn vinh nguồn tài liệu của mình và kết quả là khiến khán giả cốt lõi của nó xa lánh. Tất nhiên, bộ phim vẫn có rating khá và thu hút nhiều người xem bình thường hơn, nhưng nó đã thất bại về lâu dài. hào quang người hâm mộ trong quá trình này, điều này đã gây tổn hại đến danh tiếng của anh ấy. Việc phục vụ những người mới đến sẽ có ý nghĩa nếu chương trình thu hút được người chơi trước, nhưng việc không thể nắm bắt được nhóm nhân khẩu học cốt lõi của nó cuối cùng lại là khởi đầu của sự thất bại. hào quangmùa thu.

Người cuối cùng của chúng tôi trở nên phổ biến vì đây là bản kể lại trung thực của một câu chuyện vốn đã nổi tiếng, có nghĩa là những người hâm mộ trò chơi ngay lập tức chơi thử chương trình, điều này đã đưa nó trở nên phổ biến rộng rãi. Ngoài ra, Sự kết tủaCyberpunk: Edgerunners lấy thế giới trò chơi điện tử độc đáo và triển khai một số tính năng chính, đồng thời giới thiệu các nhân vật và câu chuyện hoàn toàn mới, mang đến cho người hâm mộ những điều hoàn toàn mới. Cả hai cách tiếp cận đều có hiệu quả, nhưng hào quangNỗ lực sử dụng nhân vật lớn nhất trong loạt phim và thay đổi tính cách của anh ta đã gây ra nhiều phản ứng dữ dộivà loạt phim không bao giờ phục hồi hoàn toàn sau điều này, dẫn đến việc nó bị hủy bỏ là điều không thể tránh khỏi.

Paramount hủy bỏ Halo sau phần hai xác nhận một sự thật phũ phàng về việc chuyển thể

Halo đã chứng minh rằng quá nguyên bản sẽ gây bất lợi cho việc chuyển thể trò chơi điện tử

hào quangViệc hủy bỏ minh họa một cách hoàn hảo một trong những vấn đề lớn nhất xung quanh việc chuyển thể trò chơi điện tử. Mặc dù nỗ lực của bộ phim để trở thành nguyên bản và thay thế cho loạt trò chơi là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó đã phản tác dụng, giống như đã xảy ra với nhiều bộ phim chuyển thể khác đang cố gắng làm điều tương tự. Các chương trình trò chơi điện tử vẫn trung thành với tài liệu nguồn – ngay cả khi chúng tập trung vào các nhân vật mới – có xu hướng thành công, trong khi hào quangNỗ lực đưa ra một cái gì đó mới đơn giản là không thu hút được công chúng. Thực tế đáng buồn là hào quangchương trình truyền hình rất khác với trò chơi và không thể tự mình thực sự tỏa sáng.

Mặc dù câu chuyện mới vẫn hay từ góc nhìn của chương trình truyền hình, nhưng một số người hâm mộ lâu năm cảm thấy rằng những thay đổi đối với Master Chief là thiếu tôn trọng di sản của loạt phim. Tranh cãi xung quanh chiếc mũ bảo hiểm của Master Chief hào quang thống trị các cuộc thảo luận trực tuyến, chứng minh rằng ngay cả những điều chỉnh nhỏ nhất cũng có thể gây ra sự phân nhánh lớn cho một bản chuyển thể. Những thiếu sót của chương trình đã khẳng định rằng nếu một loạt trò chơi điện tử muốn đưa các nhân vật trung tâm vào nguồn tài liệu thì họ cần phải trung thực. Trong khi hào quang đã làm đúng nhiều điều trong suốt hai mùa giải, chỉ sai một khía cạnh quan trọng sẽ gây bất lợi cho sự tồn tại của nó.

Tại sao bản chuyển thể Halo của Paramount không phù hợp với trò chơi điện tử mà nó dựa trên

Paramount đã thất bại trong việc tái tạo câu chuyện phức tạp và hành động tương lai của trò chơi điện tử


Pablo Schreiber trong vai Sĩ quan trưởng cấp cao John-117 có và không đeo mặt nạ trong Halo.
Hình ảnh tùy chỉnh của Yailin Chacon

Trong khi một số hào quangMặc dù các phiên bản phát hành mạnh nhất cạnh tranh giữa các trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra, phiên bản chuyển thể truyền hình không đáp ứng được những kỳ vọng cao này. Những thay đổi của Master Chief là một trong những điểm đáng bàn tán nhất xung quanh loạt phim, nhưng cũng có nhiều điều khác mà khán giả không thích. Các nhân vật chính cũng không thể sánh ngang với các nhân vật trong trò chơi điện tử của họ, vì những người như Cortana và Miranda Keyes trông khác biệt đáng kể. Hơn nữa, chương trình truyền hình đã đi chệch hướng đáng kể so với lịch sử của trò chơi và thậm chí còn mâu thuẫn với một số phần của truyền thuyết đã có sẵnđiều này kết hợp lại đã thực sự làm thất vọng cộng đồng người hâm mộ khó tính.

Sử dụng các nhân vật, vũ khí, phương tiện và loài đã có tên tuổi đồng nghĩa với việc bộ truyện phải tôn trọng tất cả mọi người hào quanglịch sử và đã không làm được điều đó.

Đối với các chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng, hào quang Nó không tệ nếu xét theo trí tưởng tượng, nhưng nó không nắm bắt được tinh thần của toàn bộ nhượng quyền thương mại. Sử dụng các nhân vật, vũ khí, phương tiện và loài đã có sẵn có nghĩa là bộ truyện phải tôn trọng tất cả mọi người hào quanglịch sử và đã không làm được điều đó. Không phải tất cả hào quang trò chơi đã nhận được sự đón nhận tích cực, nhưng ít nhất họ cũng cố gắng đảm bảo rằng mình không thay đổi quá nhiều quy chuẩn đã được thiết lập, điều mà chương trình truyền hình dường như đã bỏ qua. Sao nhãng hào quangHai thập kỷ truyền thuyết dễ dàng là vấn đề lớn nhất của chương trình và cuối cùng là lý do tại sao nó có cảm giác thua kém so với các trò chơi.

Là phiên bản live-action chuyển thể từ loạt trò chơi điện tử cùng tên, Halo theo chân Sĩ quan trưởng John-117 (Pablo Schrieber) khi anh chiến đấu vì vai trò của mình trong cuộc chiến giữa Bộ chỉ huy Không gian Liên Hợp Quốc (UNSC) của nhân loại và Hiệp ước, một liên minh của nhiều chủng tộc ngoài hành tinh thù địch có ý định tiêu diệt loài người. Master Chief được hỗ trợ bởi Cortana (Jen Taylor) – một AI được xây dựng dựa trên tính cách của Tiến sĩ Catherine Halsey, người đã tạo ra chương trình siêu chiến binh Spartan – được cấy vào não ông ta.

Dàn diễn viên

Jen Taylor, Bokeem Woodbine, Charlie Murphy, Shabana Azmi, Kate Kennedy, Natascha McElhone, Yerin Ha, Bentley Kalu, Pablo Schreiber, Danny Sapani, Olive Grey, Natasha Culzac

Ngày phát hành

Ngày 24 tháng 3 năm 2022

Mùa

2

(Những) người sáng tạo

Kyle Killen, Steven Kane

Leave A Reply