
Cảnh báo nội dung: Bài viết này có đề cập đến hành vi lợi dụng trẻ em, cáo buộc chải chuốt cho trẻ vị thành niên và cáo buộc về hành vi sai trái tình dục liên quan đến trẻ em.
Trong khi Roblox được nhiều người coi là một trò chơi ngây thơ dành cho trẻ em, nó đã trở thành một nền tảng gây nhiều tranh cãi. Bằng cách khuyến khích khán giả trẻ cải thiện kỹ năng phát triển trò chơi để họ có thể tạo trò chơi của riêng mình trên nền tảng và kiếm tiền, Roblox là một công cụ mạnh mẽ để kích thích khả năng sáng tạo của thế hệ trẻ, khiến nó trở thành một trò chơi được yêu thích không chỉ mang tính giải trí mà còn phục vụ mục đích giáo dục. Nhưng là một nền tảng nơi trẻ em và thanh thiếu niên tương tác với tiền tệ trong đời thực, Robloxnhững lựa chọn phi đạo đức trở nên rõ ràng.
Roblox Nó đã gây ra nhiều tranh cãi trong nhiều năm kể từ khi phát hành, đặc biệt là về sự an toàn của người chơi và cách trả lương cho các nhà phát triển trò chơi này. Trong khi vào năm 2020, Roblox các nhà phát triển đã được trả 250 triệu USD cho công việc của họ, việc kiếm tiền bằng cách tạo nội dung trên nền tảng này có thể khó khăn. Một vấn đề khác với nền tảng này là việc mua các mặt hàng phổ biến từ Cửa hàng Avatar có thể liên quan đến cờ bạc thực tế.với việc người chơi phải nghiên cứu số liệu thống kê về sự biến động giá của một mặt hàng để chi tiêu ít Robux hơn. Việc thiếu sự hỗ trợ để quản lý các vấn đề quan hệ lao động như quấy rối và động lực làm việc không công bằng cũng là một điểm gây tranh cãi chính đối với Roblox.
Roblox sử dụng các phương pháp có vấn đề để trả tiền cho nhà phát triển
Các nhà phát triển Roblox đấu tranh để kiếm lợi nhuận từ trò chơi của họ
Cuộc tranh cãi xung quanh lợi nhuận của các nhà phát triển trong Roblox nó một phần đến từ việc nền tảng phải trả mức lương cao. Vụ hack này mang tính hung hãn so với những vụ hack khác như Steam và Epic Games, dẫn đến cáo buộc Roblox khám phá các nhà phát triển trẻ. Theo quan chức Roblox trang web, với mỗi đô la công ty kiếm được, chia cho nhiều chi phí khác của công ty, người sáng tạo chỉ kiếm được 29 xu.
Các nhà phát triển cũng không có gì đảm bảo rằng trò chơi của họ sẽ được quảng cáo trên nền tảng này trừ khi họ trả một khoản phí quảng cáo nhất định. Xem xét việc chuyển một trò chơi được thực hiện trên nền tảng này sang một cửa hàng trực tuyến khác là gần như không thể, những mức lương nhỏ này làm Roblox một cách kiếm tiền không đáng tin cậy bằng cách tạo ra trò chơi.
Các nhà phát triển cũng được trả tiền Roblox tiền tệ, Robuxthay vì sử dụng tiền tệ trong thế giới thực. Những nhân vật như Quintin Smith, từ Người ta làm trò chơi Kênh YouTube đã so sánh hệ thống này với các tập lệnh của công ty vốn bị cấm ở một số quốc gia, bao gồm cả Hoa Kỳ.
Giống như lộ trình của công ty, Robux là một dạng tiền tệ chỉ được người lao động sử dụng để mua hàng hóa từ công ty nơi họ làm việc (trong trường hợp này, các mặt hàng như quần áo Roblox) và gần như vô dụng khi chuyển đổi sang tiền tệ trong thế giới thực. Mặc dù đây có thể được coi là một cách khác để khuyến khích trẻ em tạo trò chơi và mua đồ cho mình nhưng đó là một hệ thống bóc lột không công bằng.
Cửa hàng avatar của Roblox có thể khuyến khích đánh bạc
Tranh cãi về mỹ phẩm Roblox và sòng bạc
Nhiều trò chơi trực tuyến có cửa hàng phụ kiện, nơi người chơi có thể mua quần áo mới và các vật phẩm trang trí khác cho nhân vật của mình bằng cách chi tiền thật để mua hàng trong trò chơi.. Roblox Nó hoạt động theo cách tương tự, với việc người chơi có thể truy cập các máy chủ khác nhau do nền tảng quản lý và chọn phụ kiện từ cửa hàng trong trò chơi để làm cho nhân vật của họ trở nên thời trang hơn và nổi bật hơn so với các mô hình khối khác trên cùng một máy chủ. Mặc dù điều này nghe có vẻ giống như cách các giao dịch vi mô trong GTA trực tuyến, fortnite, và các trò chơi khác hoạt động, RobloxCửa hàng trong game từng là tâm điểm của nhiều tranh cãi trên nền tảng.
Cửa hàng trò chơi ở Roblox hoạt động theo cách tương tự như Pháo đàivới việc người chơi đổi tiền thật lấy tiền trực tuyến để có được các vật phẩm mong muốn. Cuộc tranh cãi chính đến từ một tính năng khác cho phép công ty không chỉ bán tài sản có giá hàng trăm đô la mà còn khuyến khích người chơi đánh bạc để có được một số vật phẩm nhất định. TRONG roblox, giá cho các vật phẩm sưu tầm có giới hạn trong Cửa hàng Avatar khác nhau tùy thuộc vào số lượng người chơi mua được chúng, trong khi ở fortnite, Giá của các skin crossover kỳ lạ và các phụ kiện khác có sẵn để mua vẫn giữ nguyên trên tất cả các phiên bản của trò chơi.
Hệ thống này hoạt động theo cách tương tự như thị trường chứng khoán, với nền tảng cung cấp cho người chơi bảng giá mà họ có thể sử dụng để nghiên cứu các giai đoạn lạm phát giá mặt hàng. Đây là một tính năng gây tranh cãi của cửa hàng trực tuyến, vì Người chơi được khuyến khích chơi và nghiên cứu các xác suất khác nhau để có được những vật phẩm mong muốn mà không cần tốn nhiều Robux. Giống như các lootbox đã gây tranh cãi khi giới thiệu cờ bạc cho người chơi trẻ tuổi, hệ thống này thật đáng lo ngại. Xét thấy còn trẻ thế nào RobloxBởi vì họ là những người chơi theo thói quen nên cơ chế này chủ động buộc họ phải tương tác với một hoạt động mà lẽ ra họ không nên tham gia.
Vào năm 2023, một nhóm phụ huynh đã đệ đơn kiện tập thể chống lại Robloxtuyên bố rằng ông đã cố ý cho phép con mình chơi trên các trang web của bên thứ ba sử dụng Robux làm tiền tệ. Vụ việc vẫn đang tiếp diễn trong hệ thống tòa án California, theo một bài báo tháng 4 năm 2021 của Cạnh.
Roblox không hỗ trợ kiểm duyệt nội dung
Roblox không ngăn được người chơi truy cập nội dung người lớn
Mặc dù nhiều người lo ngại Roblox giảm bớt các hạn chế trò chuyện của bạn, Các vấn đề kiểm duyệt trong trò chơi là một tâm điểm gây tranh cãi khác. Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của việc tạo không gian an toàn trên máy chủ là kiểm duyệt, điều này rất hữu ích trong việc ngăn chặn sự lây lan của lời nói căm thù, bạo lực và tục tĩu nói chung trên một nền tảng nhất định. Điều này càng trở nên quan trọng hơn khi xem xét những người chơi trẻ tuổi, vì việc kiểm duyệt trò chơi cần ngăn người chơi tương tác với bất kỳ nội dung nào vượt quá giới hạn độ tuổi, một điều đã mang lại thành công không nhất quán. RobloxViệc liên tục bác bỏ các vấn đề quấy rối sâu xa trong cộng đồng của mình, đặc biệt là đối với những người sáng tạo nội dung, đã khiến cơ sở người chơi của họ gặp rủi ro.
Một trong những vấn đề lớn nhất Robloxkiểm duyệt liên quan đến mối quan hệ làm việc giữa những người sáng tạo nội dungvới các nhà phát triển trẻ hình thành quan hệ đối tác để tạo ra trò chơi. Mặc dù đây có thể là một trải nghiệm tích cực nhưng nó cũng là một ví dụ về mức độ không an toàn Roblox có thể dành cho trẻ em. Vì hoạt động tương tác trong các nhóm sáng tạo có thể diễn ra bên ngoài nền tảng nên nhiều trường hợp quấy rối hoặc đối xử không công bằng sẽ không được kiểm duyệt. Đây là vấn đề khi xem xét rằng Roblox nó hoạt động như một môi trường làm việc và cũng có thể khiến các nhà phát triển gặp rủi ro. Bằng cách kết hợp văn hóa lâu đời trong việc cố gắng duy trì danh tiếng trong trò chơi với việc thiếu sự kiểm duyệt phù hợp để giám sát các tương tác của nhà phát triển RobloxMôi trường làm việc có thể nhanh chóng trở nên độc hại.
Vào năm 2024, sau nhiều lần hỏi thăm của các phóng viên đang điều tra một cuộc tranh cãi khác (xem bên dưới), Roblox đã công bố những thay đổi đối với một số chính sách kiểm duyệt nội dung của mình. Bắt đầu hạn chế quyền truy cập của người chơi dưới 9 tuổi vào các trò chơi có thể chứa nội dung người lớn nhất định, được định nghĩa là bất kỳ nội dung nào “đáng lo ngại hơn bạo lực nhẹ và máu không thực tế“đối với Vụ cá cược lớn của Bloomberg podcast.
Roblox được cho là đang đấu tranh để xua đuổi những kẻ săn mồi
Vấn đề kiểm duyệt của Roblox vẫn tiếp tục
Các vấn đề về kiểm duyệt rõ ràng là một vấn đề thường xuyên xảy ra đối với Robloxnhư bài viết ngày 23 tháng 7 năm 2024 từ Bloomberg báo cáo rằng Những kẻ săn mồi thường sử dụng nền tảng này để tương tác với trẻ em. Theo Trung tâm quốc gia về trẻ em mất tích và bị bóc lột, Roblox đã báo cáo 13.300 trường hợp bị nghi ngờ bóc lột tình dục trẻ em vào năm 2023, cho thấy thống kê này có sự gia tăng ổn định kể từ năm 2019.
Mặc dù Roblox vừa phải, cho phép ẩn danh hoàn toàncó thể bị kẻ xấu lợi dụng. THE Vụ cá cược lớn của Bloomberg podcast báo cáo một trường hợp trong đó người tạo ra podcast nổi tiếng Roblox trò chơi Sonic Eclipse trực tuyếnArnold Castillo bị cáo buộc gửi tin nhắn không phù hợp cho một bé gái 12 tuổi. Tài khoản của anh ấy đã bị cấm, nhưng trò chơi của anh ấy vẫn hoạt động và anh ấy có thể quay lại nền tảng dưới một tên khác.
Ngay sau đó, Castillo bắt đầu giao tiếp với một đứa trẻ khácngười mà cuối cùng anh ta đã ép buộc phải bỏ nhà đi để sống với anh ta. Cuối cùng anh ta đã bị bắt, nhận tội và hiện đang phải ngồi tù 15 năm vì tội “Vận chuyển trẻ vị thành niên với ý định tham gia vào hoạt động tình dục tội phạm” Và “Cưỡng bức và dụ dỗ trẻ vị thành niên.”
Bloomberg đã liên hệ Roblox giám đốc an ninh Matt Kaufman, người cho biết những trường hợp như vậy là ngoại lệkhông phải là chuẩn mực. Ông trích dẫn hàng triệu người có trải nghiệm an toàn và tích cực trong Roblox mỗi ngày làm bằng chứng. Kể từ khi Castillo bị bắt, công ty đã thuê hai nhà điều tra mới về an toàn trẻ em, có một nhóm kiểm duyệt mới chuyên khai thác trẻ em và cấm người dùng dưới 9 tuổi chơi một số trò chơi nhất định. Một người vô danh Roblox Người phát ngôn cũng cho biết công ty có “đường ống mạnh mẽ“các tính năng bảo mật mới.
Tuy nhiên, như các nhân viên hiện tại và cựu nhân viên đã nói Bloomberg, Roblox được cho là ưu tiên tăng trưởng cơ sở người chơi hơn là an toàn cho từng người chơi. Họ cho rằng bộ lọc kiểm duyệt tự động do AI điều hành của họ thực hiện kém công việc phát hiện các từ khóa trong cuộc trò chuyện gợi ý chải chuốt và trên thực tế thậm chí còn không bao gồm từ “sự sạch sẽ” cho đến năm 2022. Các cựu quan chức ủy thác và an toàn cũng khẳng định rằng yêu cầu của họ lên cấp trên để có thêm nguồn lực đã bị phớt lờ. Roblox Người chơi trên YouTube và máy chủ Discord của cộng đồng đã cố gắng nêu vấn đề nhưng không thành công.
Có rất nhiều lý do tại sao Roblox có thể tốt cho khán giả trẻ nói chung. Tuy nhiên, những vấn đề gây tranh cãi này đã dẫn đến mối lo ngại lớn về tương lai của trò chơi và tính bảo mật của trò chơi. Robloxhàng triệu người dùng tích cực – đặc biệt là những người trẻ tuổi. Trong hơn 15 năm kể từ khi ra mắt lần đầu, nền tảng này đã trải qua nhiều thay đổi về cách thức hoạt động. Nếu như Roblox sẽ tiếp tục phát triển, nó cần chú trọng nhiều hơn đến việc đánh giá cao người chơi và nhà phát triển sử dụng nó.
Nguồn: Roblox, Mọi người tạo ra trò chơi/YouTube, Cạnh, Bloomberg, Vụ cá cược lớn của Bloomberg