Xin lỗi những người hâm mộ Starcraft, nhưng có một lý do chính đáng tại sao trò chơi tiếp theo của Blizzard nên là Warcraft 4

0
Xin lỗi những người hâm mộ Starcraft, nhưng có một lý do chính đáng tại sao trò chơi tiếp theo của Blizzard nên là Warcraft 4

Đã hơn một thập kỷ kể từ lần phát hành chiến lược thời gian thực lớn cuối cùng của Blizzard và thậm chí còn lâu hơn kể từ khi một trò chơi mới ra mắt. Warcraft. Thể loại này đã từng đi đầu trong lĩnh vực chơi game, tạo tiền đề cho sự thành công hiện tại của các nỗ lực thể thao điện tử. Blizzard là người dẫn đầu thể loại này, liên tục phát hành các trò chơi chắc chắn đã cải thiện những thành công trước đó của họ, thúc đẩy thể loại này phát triển qua từng năm. Mặc dù đã qua thời kỳ hoàng kim nhưng hai phiên bản lớn cuối cùng của Blizzard thuộc thể loại chiến lược thời gian thực, Starcraft 2Warcraft 3, cho đến ngày nay vẫn duy trì được lượng người chơi đáng kể và môi trường cạnh tranh.

Trò chơi chưa được công bố này hiện đang được phát triển tại Blizzard và với việc mua lại gần đây của Microsoft cũng như những nỗ lực của chính họ trong lĩnh vực chiến lược thời gian thực, một trò chơi chiến lược thời gian thực mới của Blizzard có thể sắp ra mắt. Dù bằng cách nào, nếu trò chơi tiếp theo là một RTS mới, câu hỏi đặt ra là Blizzard nên quay lại nhượng quyền RTS nào trước tiên. Mặc dù bất kỳ thông báo RTS nào cũng chắc chắn sẽ gây xôn xao dư luận, Warcraft 4 có nhiều thứ hơn để cung cấp cả thể loại và trò chơi nói chung.

StarCraft 2 vẫn chưa cần thay thế

StarCraft 2 vẫn đi đầu thể loại

Có một lý do tại sao Starcraft 214 năm sau khi ra mắt và 4 năm kể từ khi phát triển tích cực, đây vẫn là trò chơi chiến lược thời gian thực phổ biến nhất trên thị trường. Mặc dù các trò chơi chiến lược thời gian thực cũ hơn thường vẫn được yêu thích, bằng chứng là sự thành công của các bản remaster như Age of Empires 3: Phiên bản hoàn chỉnh, Starcraft 2 đây là một hiện tượng hoàn toàn khác. Nó không chỉ giữ được lượng người chơi lớn nhất, động cơ của nó vẫn đang ở đỉnh cao của sự phát triển RTS. Cho đến nay, đây là công cụ chiến lược thời gian thực chính xác, mượt mà và ấn tượng nhất từng được tạo ra.

Đã kết nối

Từ năm 2010 đến nay đã có rất nhiều nỗ lực đánh bại trò chơi này. Vẫn đang ở giai đoạn đầu, Cổng bão hiện đang được tạo ra bởi một nhóm cựuStarcraft các nhà phát triển nhưng vẫn cố gắng làm cho công cụ của họ hoạt động tốt Starcraft 2. Nói một cách đơn giản, Starcraft 2 không cần thay thế. Điều này vượt xa việc đáp ứng các tiêu chuẩn ngày nay, Starcraft 2 vẫn đặt ra những tiêu chuẩn đó.

Warcraft có thể sử dụng phần mới

Điều này cung cấp nhiều tùy chọn hơn để nâng cấp


Warcraft 3 Các nhân vật được rèn lại trên nền màu xanh.

Warcraft 3 cũng tiếp tục hỗ trợ một cơ sở người chơi lành mạnh và tận tâm, được hỗ trợ gần đây bởi quyết định tiếp tục sửa lỗi của Blizzard được rèn lại khởi chạy phiên bản thất bại. Tuy nhiên, so với Starcraft 2, tuổi của anh ấy rõ ràng là đáng chú ý hơn. Đồ họa mang tính biểu tượng, nhưng đáng chú ý là đã lỗi thời. Động cơ này thực hiện các cơ chế mà thoạt nhìn có thể khiến đơn vị đặt hàng trở nên cồng kềnh hơn. Các nhóm lệnh bị giới hạn về kích thước, tốc độ quay là một cơ chế có chủ ý và các hộp sát thương của đơn vị có thể khiến các đơn vị chỉ huy không phản ứng với các hành động.

Đã kết nối

Những khía cạnh này đi một chặng đường dài hướng tới những gì tạo nên lối chơi thông thường và lối chơi cạnh tranh. Warcraft 3 duy trì độ sâu cao. Hơn, Warcraftvới tư cách là một nhượng quyền thương mại, có nhiều thứ để cung cấp hơn những cơ chế phức tạp nhưng phức tạp này. phe RPG Warcraft 3 – vật phẩm, anh hùng, cửa hàng và quái vật là những chức năng riêng biệt mà chỉ có một lần thử nghiêm túc Phép thuật 3. Mặc dù thật khó để nói bao nhiêu Cúp thế giới3một loại công cụ trò chơi mới sẽ hỗ trợ có nhiều không gian hơn cho sự tăng trưởng và hiện đại hóa trong các hệ thống khác nhau tạo nên Warcraft 3.

Warcraft 4 sẽ tôn vinh một di sản đáng kinh ngạc

Nhượng quyền thương mại đã truyền cảm hứng cho vô số thể loại và trò chơi


Một con Orc và một con người Warcraft nhìn nhau khi một trận chiến diễn ra ở phía sau.

Mặc dù cả hai WarcraftStarcraft có khả năng mod ấn tượng, không thể phủ nhận có bao nhiêu trò chơi và thể loại đã được xác định Warcraft 3giải phóng. Phổ biến Bảo vệ người xưa chế độ trò chơi đóng vai trò là nguồn cảm hứng cho toàn bộ thể loại MOBA, hiện đang tự tin thống trị thị trường eSports. Phòng thủ tháp cũng bị ảnh hưởng, với các trò chơi Steam độc lập bổ sung dựa trên các chế độ phổ biến đang được phát hành. Auto battlers cũng được lấy cảm hứng từ các trò chơi từ cộng đồng mod và hiện là một thể loại game đang phát triển mạnh.

Đã kết nối

Chỉ thế thôi, chưa kể Warcraft nhượng quyền thương mại nói chung. Chiến dịch Warcraft 3 có lẽ là trò chơi chiến lược thời gian thực hay nhất từng được tạo ra. Chỉ riêng sức lực của anh đã giúp ích trong những ngày đầu Thế giới Warcrafttạo thành cơ sở cốt lõi cho việc ra mắt và hai lần mở rộng đầu tiên. Cuối cùng, WarcraftẢnh hưởng của trò chơi đối với việc chơi game và tiềm năng hiện đại hóa gần như vô hạn của nó tạo nên một trường hợp thuyết phục cho việc đây là trò chơi tiếp theo của Blizzard. Có lẽ một ngày nào đó người chơi sẽ có thể chơi các bản phát hành hiện đại từ cả hai thương hiệu, nhưng đây là nỗ lực đầu tiên nhằm hồi sinh thể loại này. Warcraft 4 có vẻ như là sự lựa chọn tốt nhất.

Leave A Reply