Fortnite đang cố gắng giống Roblox (và tôi chắc chắn nó sẽ hoạt động)

0
Fortnite đang cố gắng giống Roblox (và tôi chắc chắn nó sẽ hoạt động)

Pháo đài nổi tiếng với lối chơi gây nghiện, phong cách sống động và bộ sưu tập thiết kế da khổng lồ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, nó không chỉ là một trò chơi battle royale có Battle Pass. Khi chế độ sáng tạo đã phát triển và phát triển qua nhiều năm, cộng đồng những người sáng tạo xung quanh nó cũng vậy. Những gì từng là một trò chơi đơn giản nhưng gây nghiện giờ đây đã vượt quá khả năng của nó.

Hiện tại có một cộng đồng đảo thịnh vượng, trải nghiệm chơi trò chơi được tạo ra bởi những người hâm mộ yêu thích Pháo đài tài sản và áp dụng chúng theo những cách độc đáo và sáng tạo. Chế độ sáng tạo của trò chơi trở nên lớn đến mức các công ty bắt đầu quan tâm và bắt đầu tạo các dự án được tài trợ của riêng họ. Phong cảnh Pháo đài dần dần thay đổi và biến đổi, và nó trông ngày càng giống Roblox mỗi ngày. Và tôi tin rằng đây là quyết định tốt nhất cho nhượng quyền thương mại.

Fortnite đã thay đổi như thế nào trong những năm qua

Trò chơi Battle Royale đang thay đổi trước mắt chúng ta

Năm 2018 Pháo đài đã ra mắt chế độ sáng tạo cho phép người chơi tạo các chế độ chơi của riêng họ, được gọi là các hòn đảo, khác với trò chơi chính. Đây có thể là bất kỳ thứ gì từ phiên bản mới của phiên bản hiện có Pháo đài Mở ra những chế độ chơi hoàn toàn mới và độc đáo.

Đã kết nối

Chế độ sáng tạo ẩn nấp trong trò chơi trong khoảng 5 năm đầu tiên, tồn tại nhưng không phát triển mạnh. Đó là cho đến khi Creative 2.0 được giới thiệu vào năm 2023. Phiên bản mới này của chế độ Sáng tạo giới thiệu Trình chỉnh sửa Unreal ngoại tuyến cho Fortnite (UEFN), cái gì đã cho Pháo đài người tạo ra sức mạnh của công cụ Unreal 5 kết hợp với Pháo đài tài nguyên.

Cùng khoảng thời gian đó, Pháo đài ra mắt chi nhánh LEGO và chế độ lễ hội. Họ vẫn còn ở trong Pháo đài Vũ trụ, nhưng chỉ ra cách Creative 2.0 có thể được sử dụng để tạo ra hầu hết mọi thứ dựa trên trò chơi.. Đó là khi những người sáng tạo cộng đồng bắt đầu chú ý và cộng đồng người sáng tạo hòn đảo bùng nổ.

Tại sao Fortnite bắt đầu trông giống Roblox

Đây là một phần trong nỗ lực thu hút khán giả trẻ

Cung cấp cho người chơi khả năng tạo bất cứ thứ gì họ muốn Pháo đài tài sản là một ý tưởng mạo hiểm và chắc chắn có rất nhiều nội dung trên thị trường có thể bị bỏ qua. Nhưng các hòn đảo cũng có một số sáng tạo thú vị có thể không phổ biến bằng trò chơi chính nhưng thu hút một lượng khán giả đáng kể. VÀ Có rất nhiều trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhaubao gồm hành động, game nhập vai, kinh dị và hơn thế nữa.

Đã kết nối

Trong số đó có nhiều trò chơi tưởng chừng quen thuộc đến lạ. Roblox người chơi. Có rất nhiều cuộc chiến, trận chiến đồng đội, ông trùm, cuộc chạy đua tử thần và thậm chí cả thể loại “chiến tranh giường chiếu”. Một số Pháo đài trò chơi là sự tái tạo theo nghĩa đen của trò chơi phổ biến Roblox trò chơiđôi khi được sao chép vào thiết kế thẻ, như có thể thấy trong phần so sánh song song này của các trò chơi tương tự trên cả hai công cụ được thực hiện bởi Mạnh trên YouTube.

Hai trò chơi này giống nhau một cách đáng ngạc nhiên không chỉ về trò chơi. Cả hai RobloxPháo đài đã trở thành nơi giao tiếp trên Internetnhững trung tâm nơi giới trẻ có thể đi chơi, vui chơi và thậm chí xem các buổi hòa nhạc. Sự xuất hiện của người nổi tiếng tại các trò chơi đã trở thành thông lệ, với các nghệ sĩ như Marshmello, Ariana Grande và Eminem tổ chức các buổi hòa nhạc tại các trò chơi. Pháo đài và David Guetta, Twenty One Pilots, Lizzo và Lil Nas X biểu diễn tại Roblox.

Tất cả những điểm tương đồng này không phải là ngẫu nhiên. Pháo đài thực hiện các bước tương tự như Roblox lấy đivới cùng một mục tiêu: tiếp cận đối tượng trẻ là những người ra quyết định tài chính hiện tại và tương lai. Ngày nay, trẻ em đại diện cho sức mua tiềm năng lớn nhất trên thế giới và không thể tiếp cận được bằng các phương pháp quảng cáo truyền thống như quảng cáo trên truyền hình nữa. Tôi tin điều đó Pháo đài sẽ tiếp tục phát triển khía cạnh sáng tạo của mình để cạnh tranh Roblox vì đó là nơi có tiền.

Tương lai của Fortnite sẽ như thế nào

Chúng ta có thể mong đợi Fortnite và Roblox tiếp tục đi theo cùng một hướng

Ngoài giao diện chính thức cho các sự kiện cộng tác và trực tiếp, các công ty và thương hiệu đã bắt đầu chia sẻ kinh nghiệm về RobloxPháo đài mở rộng phạm vi tiếp cận của bạn tới đối tượng trẻ hơn. Tạo ra một trải nghiệm trong “metaverse”, như nó được gọi trong quảng cáo tiếp thị, là bước tiến lớn thú vị tiếp theo của các thương hiệu trong chiến dịch quảng cáo của họ. Một số thương hiệu có ý nghĩa trên hai nền tảng có đối tượng chính là trẻ em, chẳng hạn như Timberlands và Doritos, trong khi những thương hiệu khác khác thường hơn một chút, chẳng hạn như Honda và Oral-B.

Đã kết nối

Nhưng nếu bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy rõ tại sao trẻ em lại được xem các nhãn hiệu ô tô. Khi quảng cáo truyền hình là nguồn quảng cáo chính, nhiều nhà quảng cáo đã trở thành những cái tên quen thuộc từ rất lâu trước khi trẻ em có đủ sức mua để thực hiện những giao dịch mua lớn như ô tô. Cách tốt nhất để đạt được hiệu quả tương tự là cho trẻ tham gia vào các trò chơi.

Sự khác biệt là ở chỗ đó quảng cáo không nhất thiết phải hay khi được chiếu trên truyền hình.. Mọi người phải xem chúng bất kể thế nào vì chúng không thể chấp nhận được (trừ khi bạn chạy đi kiếm đồ ăn trong thời gian nghỉ quảng cáo). Tất cả những gì thương hiệu phải làm là thêm giai điệu hấp dẫn vào quảng cáo và gieo hạt giống kiến ​​thức cho những người sở hữu ô tô tương lai.

Trò chơi được tài trợ trên RobloxPháo đài khác nhau bởi vì người chơi phải chọn tương tác với họ. Và để một đứa trẻ có thể chơi trò chơi điện tử về bàn chải đánh răng thì trò chơi đó phải hay. Roblox có phạm vi khá hạn chế vì toàn bộ cộng đồng và khán giả của nó đều tập trung vào trẻ nhỏ. Tuy nhiên, có rất nhiều trò giải trí thú vị trên trang web, bao gồm một số trò chơi kinh dị thực sự đáng sợ. RobloxNền tảng này chủ yếu được chơi bởi trẻ nhỏ hơn nhiều.

Pháo đài giơ chân lên khi nó chạm tới tầm tay của cô ấy. Theo thể thao điện tử62,7% Pháo đài người chơi từ 18 đến 24 tuổi và 22,5% từ 25 đến 43 tuổi. Để so sánh: 58% Roblox Theo Backlinko. Nhờ điều này, các trò chơi như gần đây Fortnite Fortnite có cơ hội tiếp cận lượng khán giả rộng hơn nhiều so với Roblox có thể mơ được.

Vì cả hai trò chơi đều phát triển và phát triển song song với nhau nên chúng ta có thể mong đợi cả hai sẽ di chuyển theo cùng một hướng. Roblox có thể đã làm điều này lâu hơn, nhưng Pháo đài có lợi thế hơn khi nói đến thành tích. Trò chơi đang được hưởng lợi vô cùng lớn khi các trò chơi mới được giới thiệu trên nền tảng cho phép người chơi giải trí ngay cả khi tìm hiểu tất cả về thương hiệu ô tô tốt nhất trên thị trường và lý do họ nên mua nó.

Pháo đài có thể sẽ tiếp tục thúc đẩy chế độ sáng tạo của nhượng quyền thương mại ngay cả khi nó tiếp tục bán giao diện và thẻ chiến đấu. Nó không chỉ tiếp tục trông giống như roblox, nhưng trên thực tế, anh ấy đang trên đường vượt qua bậc thầy và trở thành nhà phát triển trò chơi cộng đồng giỏi nhất trên thị trường.

Nguồn: Mạnh mẽ/YouTube, thể thao điện tử, Backlinko

Leave A Reply