Một trong những tính năng đó giúp Starfield không thể thống trị các game thế giới mở khác.

0
Một trong những tính năng đó giúp Starfield không thể thống trị các game thế giới mở khác.

Bất chấp sự cường điệu lớn trước khi phát hành và những đánh giá chung tích cực, Trường saoSự tiếp nhận có phần hỗn tạp. Trò chơi đã không đạt được sự hoan nghênh rộng rãi như Bethesda có lẽ đã hy vọng. Trong khi Bethesda được khen ngợi về quy mô, tham vọng và sự quyến rũ đặc trưng, ​​một số khía cạnh quan trọng nhất định đã bị chỉ trích, ảnh hưởng đáng kể đến sự đón nhận chung của nó. Không khó để nhận ra khuyết điểm, ngay cả với tư cách là một người hâm mộ. Tuy nhiên, có một điểm gây tranh cãi lớn đã cản trở trò chơi.

Mặc dù hầu hết các trò chơi đều cố gắng trông có vẻ gắn kết, Trường sao Có vẻ như tôi không nhận được bản ghi nhớ. So với các trò chơi hiện đại khác, tải rất nhiều màn hình. Thật không may, đôi khi người chơi lại bị nhắc nhở về hệ thống tải lỗi thời này cứ sau vài phút, hoặc thậm chí vài lần mỗi nửa giờ. Sự gián đoạn liên tục này, đặc biệt gây khó chịu do trò chơi được cho là tập trung vào khám phá không gian, khiến nó có cảm giác lạc hậu hơn bất kỳ sai sót nào khác.

Điều gì đang giữ Starfield lại?

Tải màn hình là một vấn đề


Hai nhân vật trong bộ đồ du hành vũ trụ nhìn vào một cánh đồng sao với những khối đá cao.

Tạm biệt Trường sao có một vũ trụ rộng lớn và những khả năng ấn tượng nhờ vào việc tạo ra thủ tục, nhưng một số yếu tố ngăn cản nó phát huy hết tiềm năng của nó. Vấn đề đáng chú ý nhất là màn hình tải phổ biến và thường xuyên. Những khoảng nghỉ này phá vỡ sự đắm chìmbiến cuộc khám phá thành một loạt dịch chuyển tức thời hơn là một cuộc hành trình suôn sẻ. Việc vào các tòa nhà, lên tàu và thậm chí di chuyển giữa các phòng trong một cấu trúc thường kích hoạt màn hình tải, điều này thách thức những kỳ vọng của một trò chơi thế giới mở hiện đại, đặc biệt là một trò chơi sử dụng phần cứng thế hệ tiếp theo.

Đã kết nối

Trong các trò chơi như Không có bầu trời của con ngườiCông dân ngôi saocon tàu là phương tiện đưa người chơi đến nơi họ muốn. Trường sao khối di chuyển phía sau màn hình tải. Do đó, con tàu của người chơi có cảm giác giống một con tàu trang trí để di chuyển nhanh hơn là một công cụ để khám phá và phiêu lưu. Những hạn chế về mặt kỹ thuật này đã hạn chế đáng kể cảm giác ngạc nhiên và tự do đã hứa hẹn.

Ngoài ra còn có vấn đề kỹ thuật, thiết kế nhiệm vụ lặp đi lặp lại và thiếu chiều sâu so với các trò chơi khác mới được cập nhật và phát hành gần đây, chẳng hạn như Cyberpunk 2077 hoặc Cổng Hói 3. Mặc dù khối lượng nội dung rất ấn tượng nhưng chất lượng lại rất khác nhau; một số nhiệm vụ có vẻ nhàm chán hoặc quá đơn giản. Về mặt chức năng, hệ thống tạo nhân vật và đối thoại không mang lại mức độ sâu sắc và khả năng điều khiển người chơi như các game nhập vai khác. Nhiều người chơi có thể quên đi những vấn đề này nếu họ không phải đợi vài phút để đến được nơi nào đó.

Tại sao có nhiều màn hình tải trong Starfield như vậy?

Động cơ của Bethesda có những hạn chế

Việc tải màn hình tưởng chừng như là hệ quả của thế giới rộng lớn và chi tiết của trò chơi, nhưng nó không đơn giản như vậy. Trường sao có rất nhiều màn hình tải do Creation Engine 2 của Bethesda, không được thiết kế cho một thế giới mở hoàn toàn ở quy mô này với khả năng khám phá mượt mà. Nó được chia thành các khu riêng biệt.mỗi trong số đó yêu cầu một màn hình tải để điều hướng. Những màn hình tải này ngắn hơn trên các PC cao cấp, nhưng ngày nay đó không phải là yêu cầu bắt buộc.

Đã kết nối

Mặc dù sử dụng phiên bản cũ hơn của Creation Engine, bụi phóng xạ 4 Skyrim Không có nhiều màn hình tải. Cả hai trò chơi này đều chú trọng nhiều hơn đến thời gian ở bên ngoài hoặc bên trong các khu vực rộng lớn, do đó, các điểm tải không xuất hiện thường xuyên. Trường sao các phần của không gian, hành tinh, thành phố, v.v., do đó nó giống như một loạt các phòng khác nhau mà bạn có thể đến. Về cơ bản, khái niệm này giống với các trò chơi khác của Bethesda; người chơi sẽ phải trải qua nó thường xuyên hơn.

Thật không may, Bethesda tạo ra các trò chơi sử dụng công cụ này nên họ đã đại tu nó và làm cho nó tốt hơn cho Trường sao. Không phải trò chơi nào cũng có thể chạy trên Unreal Engine 5 và không phải công ty nào cũng muốn trả tiền bản quyền nếu họ có một công cụ chạy tốt. Nếu không có sự đảm bảo thành công, việc này sẽ đòi hỏi rất nhiều công sức và tiền bạc, vì vậy việc sử dụng nền tảng Creation Engine sẽ có ý nghĩa bất chấp hạn chế khó chịu này.

Các cuộc thi Starfield có một vũ trụ mở liền mạch

No Man’s Sky đặt ra tiêu chuẩn

Trường saoMàn hình tải được thảo luận nhiều của trò chơi nêu bật điểm khác biệt chính giữa các đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó trong thể loại khám phá không gian thế giới mở. Ví dụ như các trò chơi như Không có bầu trời của con người có một vũ trụ được tạo theo thủ tục nơi người chơi có thể chuyển đổi giữa các hành tinh và hệ thống với sự gián đoạn tối thiểu. Sự liền mạch này là chìa khóa Không có bầu trời của con người trải nghiệm, mang lại cho bé cảm giác tìm tòi, khám phá tốt hơn rất nhiều.

Việc thiếu thời gian tải góp phần rất lớn vào cảm giác rộng lớn và tự do định nghĩa Không có bầu trời của con người Địa chỉ. Tạm biệt Không có bầu trời của con ngườiVũ trụ được tạo ra hoàn toàn theo thủ tục, dẫn đến môi trường ít chi tiết hơn so với Trường saoyếu tố thủ công, sự thỏa hiệp mang lại sự đắm chìm nhiều hơnđiều đó có vẻ công bằng. Khả năng bay liên tục từ hành tinh này sang hành tinh khác, chuyển đổi liền mạch trong không gian và bầu khí quyển, tạo ra cảm giác phiêu lưu liên tục hiếm thấy ở những trò chơi có vùng tải riêng biệt.

Đã kết nối

Du hành đến một hành tinh nhàm chán là điều mà cả hai trò chơi đều phải giải quyết. Tuy nhiên, Trường sao yêu cầu người chơi ngồi xuống, đợi cho đến khi đến hành tinh đó rồi đợi rời đi. Không có bầu trời của con người cho phép người chơi bay đến một hành tinh và sau đó bay đi lần nữa. Nó có Trường sao cảm thấy rất lỗi thời, điều này làm giảm trải nghiệm tổng thể và ngay cả các bản cập nhật cũng cho thấy lỗi rõ ràng như thế nào.

Màn hình tải hiện không được dùng nữa

Các trò chơi thế giới mở hiện đại đã giảm thiểu vấn đề này đến mức tối thiểu.


Một người chơi Starfield ngồi trong buồng lái con tàu của mình và chuẩn bị cất cánh vào vũ trụ.

Ở giai đoạn phát triển trò chơi này, màn hình tải chiếm ưu thế, đặc biệt là những màn hình thường xuyên và đột ngột như những gì được quan sát thấy trong Trường saocảm thấy không thể chấp nhận được. Người nhện 2 PS5 không còn yêu cầu tải màn hình khi di chuyển nhanh; so sánh điều này với màn hình tải chỉ để vào tàu Trường sao. Công nghệ tồn tại để giảm thiểu tác động nếu không loại bỏ hoàn toànnhững gián đoạn gây gián đoạn cho trò chơi.

Mặc dù một số mức độ tải có thể hiểu được trong các thế giới mở cực kỳ rộng lớn và chi tiết, nhưng số lượng tuyệt đối và vị trí tải màn hình dường như ngẫu nhiên trong nhiều trò chơi hiện đại, bao gồm cả Trường saochỉ ra lỗi thiết kế và tối ưu hóa hơn là giới hạn phần cứng. Lý do cho việc tải nội dung thủ công qua quá trình tạo thủ tục sẽ trở nên vô nghĩa khi bạn xem xét độ trung thực đồ họa và quy mô có thể đạt được trong các trò chơi hiện đại khác mà không bị gián đoạn tải quá mức, chẳng hạn như Công dân ngôi saoKhông có bầu trời của con người.

Bethesda cần phải tiếp tục thoát khỏi trò chơi gây phiền toái liên tục này. Nếu studio có thể khắc phục được điểm yếu này thì một số khuyết điểm khác sẽ ít gây xao lãng hơn. Mặc dù ở một số nơi còn khó khăn, Trường sao chứa đủ nội dung để người chơi tập trung vào lối chơi. Tất cả những khoảng dừng và tạm dừng nội dung này khiến người chơi có lý do để tự hỏi tại sao trò chơi lại tệ và không có chúng? Trường sao có thể cho người chơi thấy mọi thứ tuyệt vời. Nếu có thì việc tạm dừng liên tục trong trò chơi là nhược điểm lớn nhất khiến trò chơi bị chậm lại.

(Các) nền tảng

PC, Xbox Dòng X, Xbox Dòng S

Phát hành

Ngày 6 tháng 9 năm 2023

ESRB

M Trưởng thành 17+ do máu me, chủ đề tục tĩu, sử dụng ma túy, ngôn từ thô tục, bạo lực

Leave A Reply