
Bản tóm tắt
- FFXIV cung cấp bản dùng thử miễn phí lên tới cấp 70, nhưng hãy chuẩn bị cho cơ chế phức tạp và độ khó tăng đột biến trong các bản mở rộng sau này.
-
Đừng bỏ lỡ cơ hội mở khóa nội dung phụ và thăng hạng trong các Đại công ty ngay từ đầu để nhận nhà ở cho người chơi và thú cưỡi độc quyền.
-
Chế tạo và Bộ ba ba có thể rất tốn thời gian, vì vậy bạn có thể dành hàng trăm giờ trong một thế giới đầy những câu chuyện thú vị.
Final Fantasy XIV thu hút Warriors of Light mới dưới dạng MMORPG được giới phê bình đánh giá cao với bản dùng thử miễn phí thông qua Stormblood cho phép nhân vật đạt cấp 70 mà không giới hạn thời gian chơi. Giống như bất kỳ MMO nào, việc bắt đầu có thể đáng sợđặc biệt là khi trò chơi đã tồn tại được hơn một thập kỷ và có sẵn một số bản mở rộng nội dung. Cũng chẳng ích gì khi có quá nhiều tính năng trong FFXIV rất dễ bỏ lỡ, đặc biệt đối với Chiến binh ánh sáng không khám phá tất cả các nhiệm vụ phụ.
Bắt đầu một game MMORPG rất tiên tiến có thể khó khăn, cho dù FFXIV, Thế giới Warcrafthoặc bất kỳ tùy chọn nào khác đã tồn tại được một thời gian và duy trì cơ sở người chơi chuyên dụng. Có rất nhiều lý do để lấy FFXIV, chỉ xét riêng lối chơi của nó và cộng đồng của nó vẫn sôi động, với nội dung mới và các bản mở rộng được phát hành thường xuyên. Tuy nhiên, đây là những điều FFXIV không chuẩn bị Warrior of Light mới, mặc dù làm như vậy sẽ rất hữu ích.
Có liên quan
10
Độ khó tăng lên khi mở rộng
Khó khăn tăng đột biến
Nội dung trong Một vương quốc tái sinh có vẻ khá đơn giản và dễ hiểu trong hầu hết các trường hợp. Nhưng vì đây là nguyên liệu bắt đầu cuộc hành trình của Chiến binh ánh sáng, Trò chơi được kỳ vọng sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho nội dung để dạy cách cơ khí hoạt động. Mặc dù độ khó và độ phức tạp của cơ chế trong các nhiệm vụ, thử nghiệm, ngục tối và đột kích tăng lên theo thời gian, nhưng có những điểm mà sự gia tăng này cuối cùng giống như một sự gia tăng bất ngờ.
Có liên quan
Độ khó tăng lên và bắt đầu trở nên đáng chú ý hơn xung quanh Stormblood nội dung, nhưng nó không hẳn là một đỉnh cao. Có vẻ như nhóm phát triển đã nâng cấp công nghệ và có thể sử dụng điều đó để thiết kế các cơ chế có độ phức tạp cao hơn. Điều này không hoàn toàn đúng Đường mòn bình minhvà trong khi Cơ chế chiến đấu trong bản mở rộng này rất thú vị, nhiều Chiến binh ánh sáng cảm thấy mình không được chuẩn bị trước cho độ khó tăng đột biến điều đó đã đi cùng với họ.
9
Có nhiều nội dung thứ cấp hơn so với cái nhìn đầu tiên
Rất nhiều thứ để mở khóa trước khi truy cập
Giống như hầu hết các game MMO, FFXIV chứa đầy nội dung phụ dành cho các Chiến binh ánh sáng đã hoàn thành các nhiệm vụ kịch bản chính hoặc chỉ đơn giản là đang nghỉ ngơi trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Từ quan điểm thiết kế, điều này giúp giữ chân người đăng ký trong thời gian hạn hán nội dungđó là khoảng thời gian giữa các bản mở rộng và bản vá dẫn đến bản phát hành mở rộng tiếp theo. Nhưng khi có nội dung phụ được thêm vào theo thời gian thông qua nhiều bản mở rộng, bạn sẽ dễ dàng bỏ lỡ nội dung phụ cũ hơn.
Bạn rất dễ bỏ lỡ nội dung cần được mở khóa trước khi có thể truy cập được.
Nếu Chiến binh ánh sáng không khám phá tất cả các nhiệm vụ phụ được đánh dấu bằng biểu tượng màu xanh lam, bạn rất dễ bỏ lỡ nội dung cần được mở khóa trước khi có thể truy cập được. Khi bắt đầu, sự khác biệt giữa các biểu tượng nhiệm vụ là quan trọng khi họ tiết lộ liệu nhiệm vụ là một phần của câu chuyện chính, chỉ là nhiệm vụ phụ tiêu chuẩn hay nhiệm vụ mở khóa nội dung phụ. Mặc dù vậy, vẫn có những nội dung phụ ẩn có thể khó khám phá nếu không biết bắt đầu từ đâu.
8
Thứ hạng trong một công ty lớn rất quan trọng
Đặc biệt ngay từ đầu
Gia nhập Đại đội là quyết định mà Warrior of Light đưa ra ngay sau khi gia nhập Scions, khi kỹ năng chiến đấu của anh ấy bắt đầu trở nên nổi tiếng. Mặc dù được đưa ra ba lựa chọn, sự khác biệt lớn nhất là màu sắc của trang bị và thi sĩ mà Chiến binh có quyền truy cập khi anh ta leo lên cấp bậc và kiếm được Dấu ấn Công ty. Ngay cả khi nói đến các trận đấu PvP, công ty mà Warrior tham gia không nhất thiết phải là công ty mà anh ta sẽ tham gia trong PvP.
Lợi ích của việc xếp hạng trong một Công ty vĩ đại và những gì có thể được mở khóa thông qua nó lúc đầu không rõ ràng lắm.
.
Tuy nhiên, không rõ ràng khi gia nhập Công ty lớn có Việc phân loại trong công ty này là một yêu cầu để có thể mua nhà ở cho người chơi. Đó cũng là một yêu cầu để bắt đầu Cuộc săn, điều này có thể dẫn đến việc mở khóa các thú cưỡi độc quyền. Bởi vì lợi ích của việc xếp hạng trong một Đại công ty và những gì có thể được mở khóa thông qua nó ban đầu không rõ ràng lắm, nên Warriors of Light cuối cùng cần phải cải thiện thứ hạng sau này trong trò chơi.
7
Việc luân chuyển và điều chỉnh công việc tối ưu có thể gây nhầm lẫn
Hãy quen với việc có nhiều
Với các trò chơi giao bóng trực tiếp, các lớp có sẵn sẽ được điều chỉnh liên tục để cố gắng giữ chúng cân bằng. Thật không may, điều này cũng có nghĩa là khả năng, khả năng xoay chuyển và sức mạnh sẽ thay đổi. Hơn nữa, kể từ khi FFXIV cho phép mỗi công việc được học với một ký tự duy nhấtViệc điều chỉnh công việc đôi khi khiến công việc mất đi sự phổ biến để nhường chỗ cho những lựa chọn mạnh mẽ hơn, vì vậy Warrior of Light cuối cùng cần phải hiểu và cảm thấy thoải mái với nhiều lựa chọn.
Có liên quan
Có rất nhiều tính năng tuyệt vời bắt nguồn từ phong cách này dành cho các lớp người chơi trong MMO. Không phải lo thăng cấp nhân vật mới và bắt đầu lại để thử các công việc khác thật tiện lợivà nó bớt tẻ nhạt hơn. Tuy nhiên, FFXIV Nó không hoạt động tốt nhất khi dạy xoay vòng kỹ năng và những điều chỉnh được thực hiện trong các bản vá có thể gây nhầm lẫn cho những người mới chơi trò chơi.
6
Hệ thống nhà ở đang gây khó chịu
Mua một cái có thể mất vài tháng
Chỗ ở của người chơi là một tính năng thú vị cần có trong bất kỳ MMO nào, nhưng FFXIV khiến nó trở nên đặc biệt hấp dẫn, với nhiều khu vực đẹp mắt và nhiều vật phẩm để trang trí. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở hơi khét tiếng, đặc biệt là khi nói đến nó khó như thế nào đối với bất kỳ người chơi nào mua nhà một mình. Ngay cả với những cải tiến được giới thiệu Người đi cuốiHệ thống nhà ở vẫn còn nhiều thiếu sót, có nghĩa là có thể mất nhiều tháng hoặc lâu hơn để có được một căn nhà.
Cách thức hoạt động của hệ thống nhà ở hiện nay là thông qua xổ số. Khi có lô mở, ai đủ điều kiện sở hữu nhà đều có thể tham gia rút thăm, tức là nhận được một con số. Sau khi số được rút ra, người có số trúng thưởng sẽ có một khoảng thời gian giới hạn để yêu cầu tài sản mới của họ trước khi nó trở thành một phần của cuộc xổ số một lần nữa. Các trung tâm dữ liệu mới như Dynamis giúp việc mua nhà trở nên dễ dàng hơn nhiều vì nơi đây không đông dân cưnhưng chơi trong các trung tâm dữ liệu cũ hơn có nghĩa là mua một căn nhà là một cuộc chiến của riêng nó.
5
Nhiệm vụ ở Manderville không như mong đợi
Họ được cho là hài hước
Các nhiệm vụ phụ của Manderville xoay quanh Hildibrand Manderville, con trai của Godbert Manderville, chủ sở hữu của Gold Saucer. Những nhiệm vụ này được thiết kế để mang lại sự hài hước giữa một cốt truyện đôi khi có thể cảm thấy nặng nề và họ chắc chắn đã hoàn thành nhiệm vụ này thông qua một số điệu nhảy, cuộc điều tra và tập trung vào ý nghĩa của việc trở thành một quý ông đích thực. Tuy nhiên, cuối cùng chúng lại lố bịch đến mức khó có một Warrior of Light nào sẵn sàng chứng kiến, và đó không hẳn là một điều xấu.
Những nhiệm vụ này trải rộng trên nhiều bản mở rộng, nhưng trở nên quan trọng trong Người đi cuối cùng nếu Warrior of Light muốn có được vũ khí di tích cho bản mở rộng này bởi vì những vũ khí này có liên quan trực tiếp đến nhiệm vụ Manderville. Vì vậy, điều này có nghĩa là toàn bộ nhiệm vụ phải được thực hiện ngay từ đầu để cuối cùng kiếm được vũ khí di tích. Trong trường hợp này, hãy chuẩn bị tinh thần cho sự chế giễu và nhớ rằng không thể đoán trước được hướng đi của các nhiệm vụ này, nhưng chúng cũng không có nghĩa là phải thực hiện nghiêm túc.
4
Nghiện bộ ba là có thật
Một thói quen tốn thời gian
Nó không phải là hiếm đối với Ảo tưởng cuối cùng các trò chơi đều bao gồm các trò chơi nhỏ của riêng chúng và đối với FFXIVđó sẽ là trò chơi bài Triple Triad. Cũng giống như bất kỳ minigame nhỏ nào khác cung cấp phần thưởng ngẫu nhiên, bạn rất dễ bị nghiện Triple Triad. Điều này đặc biệt đúng đối với những người sưu tập vì có rất nhiều thẻ có thể thu được trong trò chơi và thu thập tất cả chúng sẽ mang lại cho bạn một thú cưỡi như một phần thưởng.
Triple Triad là một niềm vui và Nhiều lối chơi khác nhau giúp nó không bị lỗi thời vì những thay đổi trong quy tắc cho các phong cách khác nhau có nghĩa là các chiến lược tốt nhất cũng thay đổi. Ngoài ra, có một số sự kiện hạn chế trong đó Điểm vàng Manderville (MGP) được sử dụng làm tiền tệ để mua các vật phẩm lẽ ra không có sẵn. Trong những trường hợp này, chơi Triple Triad và bán các lá bài trùng lặp là một cách dễ dàng và thú vị để thu thập MGP.
3
Việc chuẩn bị có thể phức tạp
Đặc biệt không cần giải thích trước
Có rất nhiều nghề thủ công ở FFXIVvà một nhân vật có thể cấp tất cả. Tuy nhiên, hệ thống chế tạo ban đầu có thể hơi khó hiểu, đặc biệt là khi nói đến sưu tầm, chứng từ và Ngôi nhà lộng lẫy. Sẽ chẳng ích gì khi bất kỳ Chiến binh Ánh sáng nào muốn tạo ra những vật phẩm tốt nhất đều cần phải biết cả ba cách hoạt động như thế nào và điều đó không nhận được lời giải thích rõ ràng nhất.
Có liên quan
Về cơ bản, khi tạo đồ sưu tầm, họ cần đạt đến mức chất lượng nhất định để trở thành Ngôi nhà lộng lẫy của kịch bảncó chức năng như chế tạo tiền tệ. Nếu không có tùy chọn tổng hợp nhanh, quá trình này sẽ mất nhiều thời gian hơn so với việc chế tạo các vật phẩm thông thường. Sau đó, số tiền này được sử dụng để mua nguyên liệu, vật liệu, thiết bị và công thức chế tạo từ các nhà cung cấp Splendors ở các thành phố cụ thể.
2
Final Fantasy XIV rất tốn thời gian
Hãy chuẩn bị cho hàng trăm giờ
Warrior of Light có rất nhiều trách nhiệm và chúng chiếm rất nhiều thời gian. Giống như bất kỳ game MMORPG nào, FFXIV cuối cùng nó có thể tiêu tốn rất nhiều thời gian, từ hàng trăm đến hàng nghìn giờ dành cho trò chơi để hoàn thành nội dung hoặc đơn giản là đi lang thang quanh các thành phố. Cho đến khi đi qua cốt truyện chính từ đầu đến cuối Đường mòn bình minh mất hơn một trăm giờvà điều đó không ngừng lãng phí thời gian vào nội dung thứ cấp.
Tất nhiên, đó không phải là một điều xấu. Vấn đề là nó có thể là vấn đề đối với những người tìm kiếm lối thoát và cuối cùng dành nhiều thời gian trong trò chơi để trốn tránh thế giới bên ngoài. Có rất nhiều niềm vui trong thế giới của FFXIVnhưng cũng cần có sự điều độ và thời gian dành cho bên ngoài thế giới ảo, đồng thời thừa nhận rằng việc thu thập vật phẩm hoặc thành tích trong trò chơi là một cuộc chạy marathon chứ không phải chạy nước rút.
1
Những câu chuyện được kể đầy cảm xúc
Rất nhiều chiều sâu cho một MMO
Khi nói đến MMO, các câu chuyện thường có hoặc không có. Nhiều trò chơi gặp khó khăn trong việc cân bằng giữa cơ chế và câu chuyện theo cách khiến lượng lớn người chơi cảm thấy hài lòng với cả hai. Đó là lý do tại sao câu chuyện thú vị được kể thông qua FFXIV có thể là một bất ngờđặc biệt là so với các trò chơi như Thế giới Warcraftnơi mà câu chuyện nổi tiếng là khó hiểu và thường mờ nhạt.
Có liên quan
Một vương quốc tái sinh ĐẾN Người đi cuối hoàn thành một mạch tường thuật hoàn chỉnh và Kết quả là cả hai đã có nhiều khoảnh khắc rơi nước mắt Sứ giả bóng tối Và Người đi cuối. Hiện nay, của Dawntrail Công việc là thiết lập cốt truyện chính tiếp theo để kéo dài nội dung trong khoảng một thập kỷ nữa. Liệu nó có thiết lập thành công một cốt truyện mới hay không vẫn chưa được quyết định, do tính chất chia rẽ của bản mở rộng gần đây nhất, nhưng khó có thể phủ nhận rằng MSQ mới nhất vẫn có điều gì đó đáng lo ngại về nó.
FFXIV là duy nhất trong Ảo tưởng cuối cùng nhượng quyền thương mại vì đây là MMO thứ hai được đưa vào và thành công hơn nhiều so với MMO đầu tiên. Tuy nhiên, với hơn một thập kỷ tồn tại, việc bắt đầu có thể gây nhầm lẫn cho một Warrior of Light mới và cuối cùng họ chưa chuẩn bị sẵn sàng cho một số yếu tố có trong trò chơi. May mắn thay, cộng đồng trò chơi và Internet nói chung không thiếu tài nguyên để mọi Warrior of Light có thể thưởng thức. Final Fantasy XIV.