
Bản tóm tắt
- Tiếng vang của trí tuệ Nó nằm giữa ranh giới giữa sự đổi mới và nắm bắt nguồn gốc của loạt phim.
-
Phong cách nhiệm vụ phụ phổ biến một thời đã bị thiếu trong Zelda loạt phim trong 14 năm.
- Tiếng vang của trí tuệ có thể mang về các phái đoàn thương mại, lần đầu tiên được giới thiệu bởi Sự thức tỉnh của liên kếtvà xuất hiện trong sáu trò chơi tiếp theo.
Sau hai trò chơi đã định nghĩa lại nỗ lực 3D của series Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ dường như mang lại, ít nhất một phần, sự đổi mới này cho khía cạnh 2D cổ điển, mặc dù tôi hy vọng trò chơi sẽ tiếp nối truyền thống với một loại nhiệm vụ cụ thể. Công chúa Zelda có thể chơi được rõ ràng là khía cạnh mới nhất của Tiếng vang của trí tuệnhưng khả năng Echo và Bind của nó cũng định vị nó như một phần mở rộng rõ ràng của Nước mắt của Vương quốctinh thần thiết kế. Đơn giản chỉ cần xem lại phối cảnh trên không 2D Zelda tuy nhiên, nó mang lại chất cổ điển vốn có và tôi hy vọng sẽ cảm nhận được ảnh hưởng của các trò chơi như Một liên kết đến quá khứ Và Sự thức tỉnh của liên kết.
Cái sau sẽ là một điểm so sánh cụ thể, vì Tiếng vang của trí tuệ sử dụng phong cách nghệ thuật tương tự như bản làm lại Switch 2019 Sự thức tỉnh của liên kếtmột trò chơi ban đầu được phát hành cho Game Boy vào năm 1993. Vào thời điểm đó, Sự thức tỉnh của liên kết đó là một điều mới lạ lớn, là mục đầu tiên trong bộ truyện có bối cảnh khác ngoài Hyrule. Về mặt lịch sử, điều này vẫn là một điều bất thường – trò chơi tồn tại gần như hoàn toàn trong một giấc mơ và kẻ thù trong đó siêu mario nhượng quyền thương mại xuất hiện, có lẽ là kết quả của Sự thức tỉnh của liên kết các nhà phát triển coi đây là một loại Zelda nhại lại. Tuy nhiên, nó đã giới thiệu một loại nhiệm vụ đã trở thành một phần chính của bộ truyện, mà tôi hy vọng sẽ mang lại sự trở lại đầy thắng lợi trong Tiếng vang của trí tuệ.
Link’s Awakening có nhiệm vụ thương mại đầu tiên trong series Zelda
Trình tự giao dịch xuất hiện trở lại trong 6 game Zelda khác
Sự thức tỉnh của liên kết Có một tìm kiếm thương mại thực tế là bắt buộc. Nếu người chơi hồi phục búp bê Yoshi của Trendy Game sớm ở Làng Mabe, nhiệm vụ sẽ khéo léo kéo dài toàn bộ trò chơi. Link mang Búp bê Yoshi đến cho Mamasha, người đưa cho Link một dải ruy băng, cuối cùng nó được giao dịch cho CiaoCiao, v.v. thông qua 14 mặt hàng khác nhau. Cuối cùng, Link được tặng một chiếc kính lúp cho phép anh ta đọc được nội dung. Bí mật đen tối và bí ẩn của Koholint cuốn sách tiết lộ trình tự thích hợp để di chuyển trong mê cung bên trong Trứng Cá Gió, ngục tối cuối cùng trong Sự thức tỉnh của liên kết.
Tôi thừa nhận rằng tôi đã không thực hiện nhiệm vụ cơ bản này cho đến khi Los Angeles bản làm lại trên Switch đã được phát hành. Tôi được sinh ra vài năm sau khi trò chơi được phát hành và khi tôi chơi Liên kết thức tỉnh DX trên Game Boy Color, tôi vẫn chưa đủ tuổi để đạt được bất kỳ tiến bộ thực sự nào. Khái niệm tìm kiếm thương mại xuất hiện trở lại vào năm Ocarina của thời giantuy nhiên, và nỗi ám ảnh suốt đời của tôi với nó – trò chơi điện tử đầu tiên tôi từng chơi, cũng không thành công do còn trẻ – có nghĩa là tôi rất yêu thích cả hai chuỗi giao dịch.
Nhiệm vụ phụ đặt ra một số tình huống khó xử nghiêm trọng về mặt đạo đức liên quan đến luật lao động trẻ em ở vương quốc Hyrule.
Định dạng truyền thống không nhất thiết phải tuân theo – Link trẻ trở thành người trung gian cho Ocarina của thời gian‘ Nhân viên bán khẩu trang vui vẻ, mua khẩu trang với giá ưu đãi để bán kiếm lời khi tìm được người mua. Nhiệm vụ phụ đặt ra một số tình huống khó xử nghiêm trọng về mặt đạo đức liên quan đến luật lao động trẻ em ở vương quốc Hyrule và khả năng các chủ doanh nghiệp lôi kéo người lao động vào mô hình kim tự tháp thay vì trả lương công bằng, nhưng tôi lạc đề. Mặc dù có sự khác biệt nhỏ trong việc giao dịch sản phẩm bằng đồng rupee nhưng bản chất vẫn giống nhau: người chơi nhận được một vật phẩm tương ứng với một NPC cụ thể ở đâu đó trong trò chơi.
Mặt nạ sự thật là phần thưởng thú vị khi trở thành Nhân viên của tháng của Happy Mask Shop, cho phép bạn nói chuyện với Gossip Stones và Mặt nạ Gerudo, Goron và Zora cung cấp đủ tính giải trí cho những phản ứng độc đáo mà chúng gợi ra từ các NPC, nhưng OcarinaPhái đoàn thương mại thứ hai có thể hiểu được đã trở nên mang tính biểu tượng hơn nhiềumột phần vì phần thưởng của anh ấy: Thanh kiếm của Biggoron. Đó là một trong những tìm kiếm dường như rộng lớn trước sự phổ biến của Internet trong diễn ngôn trò chơi, được kích thích bởi tính mới của đồ họa 3D vào thời điểm đó.
Đầu tiên, thiết lập của nó rất tuyệt vời; gặp và nói chuyện với Medigoron khi còn nhỏ, Link bắt anh phải hứa một “rất tuyệt“mặt hàng sẽ có sẵn tại”năm hoặc sáu năm” Điều trớ trêu buồn cười là Liên kết trở lại sau bảy năm ở Thánh quốc, trả 200 rupee cho Con dao khổng lồ và nó bị hỏng ngay sau đó.khiến nó còn tệ hơn cả Thanh kiếm Kokiri. Nhiệm vụ để có được một thanh kiếm do Goron rèn phức tạp hơn nhiều, đòi hỏi Link phải vận chuyển vật phẩm qua Hyrule, đôi khi với thời hạn chặt chẽ.
Có thể đó là nỗi nhớ vẽ nên ký ức của tôi về nỗ lực đầu tiên để có được Thanh kiếm Biggoron, nhưng việc du hành xuyên qua khung cảnh rộng lớn (vào thời điểm đó) của Hyrule để giao những món đồ khác nhau cho mọi người đã truyền cho tôi một loại điều kỳ diệu mà tôi vẫn liên tưởng đến bộ truyện ‘ các phái đoàn thương mại. Trở nên tầm thường so với những gì đang bị đe dọa trong nhiệm vụ chính sẽ khiến họ cảm thấy kỳ lạ, nhưng các chuỗi giao dịch làm sâu sắc thêm ảo tưởng rằng Hyrule có đầy những người sống, những người nhất thiết phải buôn bán vật phẩm để tiếp tục sống, bất chấp quy tắc của Ganondorf..
Đã không có nhiệm vụ giao dịch Zelda mới trong 17 năm
Kể từ Đồng hồ cát ảo năm 2007
Mặc dù đã xuất hiện trong bộ truyện trình tự giao dịch đã không xuất hiện trong một Zelda tiêu đề kể từ Đồng hồ cát ảo trên DS vào năm 2007, và có lẽ họ sẽ không bao giờ lấy lại được đỉnh cao của OcarinaNhiệm vụ của Biggoron Sword. Có thể hiểu được là các chuỗi giao dịch không được đưa vào Hơi thở của thiên nhiên Và Nước mắt của Vương quốcxét đến quy mô của thế giới trò chơi của nó, nhưng điều đó cũng thật đáng tiếc. TOTK có vẻ đặc biệt phù hợp với nhiệm vụ như vậy, có lẽ yêu cầu Link chế tạo các phương tiện có thể chở hàng dễ vỡ. Cuối cùng, nhật ký nhiệm vụ, bản đồ nhỏ và điểm đánh dấu nhiệm vụ trong CẢ HAI Và TOTK lấy đi một số niềm đam mê.
Điều này có thể gây ra vấn đề cho Tiếng vang của trí tuệ Ngoài ra, anh ấy còn thừa hưởng Nhật ký phiêu lưu và đánh dấu các điểm đến của nhiệm vụ trên một bản đồ nhỏ. Việc bao gồm một chuỗi giao dịch trong Tiếng vang của trí tuệ nó cũng có thể phụ thuộc một phần vào việc sở hữu kho hàng và danh sách vật phẩm khổng lồ của những người tiền nhiệm. Một nhiệm vụ phụ như vậy sẽ không có nhiều ý nghĩa trong CẢ HAI Và TOTK bởi vì Link thường mang một số lượng vật phẩm đặc biệt trong cả hai. Tất nhiên, có một tab Vật phẩm chính trong menu kho đồ dành cho những thứ đặc biệt, nhưng nhận được đơn thuốc nhỏ mắt như trong Ocarina trông không phù hợp với thiết kế hộp cát của các trò chơi mới hơn.
Một phái đoàn thương mại có thể còn trở nên ý nghĩa hơn nếu chính công chúa giúp đỡ cư dân Hyrule thu thập các vật phẩm phong phú của mình.
Tiếng vang của trí tuệ Nó trông giống như một bản phát hành 2D chính cho loạt phim dài tập, trò chơi từ trên xuống đầu tiên kể từ thành công bùng nổ trong thế giới mở hoàn toàn. Công chúa Zelda và khả năng của cô ấy chứng minh rằng đây sẽ không phải là sự lặp lại của các tựa game cũ hơn, nhưng tôi vẫn hy vọng nó được xây dựng dựa trên những trò lố cũ hơn như một nhiệm vụ trao đổi. Đó là một cách thú vị để tương tác với các NPC và thậm chí có thể là một chủ đề thông minh cho câu chuyện chính, như trong Sự thức tỉnh của liên kết. Phải mất một thời gian dài cho một đường dây chính Zelda trò chơi có nhân vật cùng tên đóng vai chính và trong khi tôi muốn cô ấy dẫn đầu một tựa game mang tính đột phá, Cũng thật tuyệt khi thấy Công chúa bù đắp khoảng thời gian đã mất bằng cách tham gia vào các nhân vật chính của bộ truyện..
Có một sự quyến rũ nhất định khi Link chạy quanh Hyrule để thực hiện những nhiệm vụ này, nhưng một nhiệm vụ thương mại có thể trở nên ý nghĩa hơn nếu chính công chúa giúp cư dân của Hyrule thu thập các vật phẩm chiết trung của họ. Truyền thuyết về Zelda đã đi xa nhưng vẫn cố gắng duy trì một số tính năng độc đáo (TOTK vẫn sử dụng tính năng nhắm mục tiêu Z tiên phong Ocarina của thời gian). Đã lâu lắm rồi mới có cảnh hoán đổi, nhưng đó là điều tôi luôn để mắt tới mỗi trò chơi mới và tôi mong nó sớm quay trở lại. Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ.