
Bản tóm tắt
-
Kẻ hủy diệt 2 dựa trên một nghịch lý du hành thời gian mà ngay cả James Cameron cũng không thể giải quyết được.
-
Nghịch lý khởi động ở trung tâm của Kẻ hủy diệt 2 khiến cái kết trở nên vô nghĩa.
-
Bất chấp nghịch lý không thể giải quyết được, Kẻ hủy diệt 2 vẫn là một trong những bộ phim khoa học viễn tưởng hay nhất mọi thời đại.
Kẻ Hủy Diệt 2: Ngày Phán Xét là phần tiếp theo trực tiếp của James Cameron Kẻ hủy diệtvà cũng giống như bộ phim đầu tiên, nó có rất nhiều ý tưởng khoa học viễn tưởng phức tạp và khái niệm du hành thời gian có thể khiến người xem khá khó hiểu. Với nhiều nhân vật và nhiều mô hình Kẻ hủy diệt nhảy xuyên dòng thời gian để ngăn chặn ngày tận thế hạt nhân, bộ phim gặp phải một số nghịch lý phức tạp mà khán giả đã phải vật lộn để giải quyết kể từ khi nó được phát hành. Bộ phim thứ hai thậm chí còn khó giải đáp hơn, với toàn bộ màn cuối cùng được tập trung vào một sứ mệnh không có nhiều ý nghĩa.
Mặc dù chắc chắn có một số điều tốt về Kẻ hủy diệt trình tự, người ta thừa nhận rộng rãi rằng Kẻ hủy diệt 2 là bộ phim thú vị và hấp dẫn nhất trong loạt phim. Câu chuyện kể về John Connor, một cậu bé có số mệnh lãnh đạo cuộc nổi dậy của loài người chống lại những cỗ máy trong tương lai khi cậu bị săn lùng bởi một phiên bản mới của Kẻ hủy diệt. Với sự giúp đỡ của một Kẻ hủy diệt khác được chính anh ta gửi ngược thời gian, anh và mẹ anh cố gắng tiêu diệt mọi dấu vết của Skynet trước khi nó kết thúc thế giới. Nhưng sứ mệnh này làm nảy sinh một nghịch lý cơ bản không có tác dụng ở bất kỳ cấp độ nào.
Có liên quan
Kẻ hủy diệt 2 dựa vào nghịch lý Bootstrap
Và không ai có thể giải quyết nó
Nghịch lý bootstrap đề cập đến sự bất khả thi về mặt logic được tạo ra thông qua việc du hành thời gian, trong đó một vật thể được gửi ngược thời gian và tạo ra sự sáng tạo của chính nó, do đó tạo ra một vòng lặp vô hạn không có nguồn gốc rõ ràng. Điều này được thấy ở Kẻ hủy diệtnơi John Connor gửi Kyle Reese quay ngược thời gian để bảo vệ mẹ anh, nhưng cuối cùng Reese lại ngủ với mẹ của Connor và hóa ra lại là cha anh. Đây là một vòng lặp vô hạn, với sự tồn tại của John Connor phụ thuộc vào quyết định đưa Reese quay ngược thời gian của chính anh ấy.
…nếu không có chiến tranh, không rõ làm sao Connor có thể có được Kẻ hủy diệt để gửi về quá khứ.
Tuy nhiên nghịch lý ở Kẻ hủy diệt 2 Khó giải thích hơn nhiều. Bằng cách gửi Kẻ hủy diệt về quá khứ và phá hủy mọi dấu vết của công nghệ Skynet vào những năm 1990, John Connor tương lai đảm bảo rằng chiến tranh giữa loài người và máy móc sẽ không bao giờ xảy ra. Và nó hoạt động – chuyển tiếp nhanh ở cuối T2 chứng tỏ rằng chiến tranh đã tránh được. Tuy nhiên, nếu không có chiến tranh, không rõ làm thế nào Connor có thể có được Kẻ hủy diệt để gửi về quá khứ. Không có cuộc chiến nào khiến hành động đó trở nên bất khả thi và nếu anh ta không gửi DeathStroke trở lại chiến tranh dù sao cũng xảy ra. Đó là một vòng lặp vô hạn khác nhưng không có giải pháp rõ ràng.
Điều này không thể được giải thích như một dòng thời gian mới
Giải pháp điển hình không áp dụng ở đây
Nghịch lý Bootstrap không có gì mới, đặc biệt là trong thể loại khoa học viễn tưởng. Có rất nhiều bộ phim xuất sắc tận dụng những nghịch lý để làm lợi thế cho mình, thường giải thích sự bất khả thi về mặt logic như việc tạo ra một dòng thời gian mới. Theo logic đó, khi Kẻ hủy diệt phá hủy công nghệ của Skynet vào cuối Kẻ hủy diệt 2anh ta tạo ra một dòng thời gian mới nơi chiến tranh chưa bao giờ xảy ra – nhưng dòng thời gian mà anh ta đến vẫn tồn tại, giống như phiên bản đó của John Connor. Thật không may, lời giải thích này không có tác dụng đối với Kẻ hủy diệt 2 – và đó là lỗi của chính James Cameron.
Cảnh cuối cùng của Kẻ hủy diệt cho thấy Sarah Connor nhận được bức ảnh giống hệt mà Kyle Reese sẽ sử dụng trong tương lai để nhận dạng cô ấy – chứng minh rằng mọi thứ diễn ra giống như cách nó luôn xảy ra. Nếu chuyến du hành thời gian của Reese tạo ra một dòng thời gian mới, mọi chuyện sẽ diễn ra khác đi và tương lai dường như không thể biết trước được. Nhưng bức ảnh của Sarah giống hệt bức ảnh của Reese ở đầu phim, bác bỏ mọi lý thuyết về nhiều dòng thời gian và thay vào đó khẳng định sự thật rằng John Connor bị mắc kẹt trong một vòng lặp vô tận.
Nghịch lý là một phần phép thuật của Kẻ hủy diệt 2
Bộ phim sẽ không thành công nếu không có anh ấy
Cuối cùng, điều đó không quan trọng Kẻ hủy diệt 2 đang gặp phải một vấn đề logic không thể giải quyết được. Điều kỳ diệu của vũ trụ khoa học viễn tưởng này là không phải mọi thứ đều có thể được hiểu và một số điều đơn giản là không thể. Sarah Connor thậm chí còn giải quyết vấn đề này trong những dòng cuối cùng của Kẻ hủy diệt, ghi lại lời nhắn gửi con trai sau này: “Nếu anh không cử Kyle đi, anh sẽ không bao giờ… Chúa ơi, một người có thể phát điên khi nghĩ về tất cả những điều này.”
Đây là cách James Cameron tạo ra một loại lưới thoát hiểm cho chính mình trong câu chuyện – vâng, có những nghịch lý và những điều không thể giải thích được, nhưng chúng ta không thể gọi chúng là không thể khi chúng ta không hiểu gì về thời gian thực . tự đi du lịch. Kẻ hủy diệtNghịch lý của nó thực sự không thành vấn đề, và việc sa lầy vào sự phức tạp của cốt truyện chỉ khiến khán giả không thể thưởng thức được cách kể chuyện đặc biệt và các phân cảnh hành động thay đổi trò chơi được trình chiếu trong Kẻ hủy diệt 2.
- Ngày phát hành
-
Ngày 3 tháng 7 năm 1991
- Thời gian thực hiện
-
137 phút