
Bản tóm tắt
- Dự án Orion nên tập trung Cyberpunk 2077thế mạnh của công ty hơn là cố gắng tạo ra trải nghiệm rộng hơn.
-
Nhiều trong số 2077Những thất bại ban đầu là kết quả của việc kéo dài quá mức những lời hứa trước khi ra mắt.
-
CD Projekt RED rõ ràng đã học được tất cả những bài học đúng đắn từ 2077nhưng vẫn có cơ hội Dự án Orion bạn sẽ trở nên quá tham vọng.
Nhiều năm sau vụ phóng gặp rắc rối và cuộc giải cứu cuối cùng của Cyberpunk 2077trò chơi gần như đã hoàn thành chu kỳ vá lỗi sau khi ra mắt và nhà phát triển CD Projekt RED đã có phần tiếp theo, có tên mã Dự án Oriontrong các tác phẩm. Nhưng trong khi tôi rất hào hứng muốn xem phần tiếp theo có thể dẫn tới đâu Cyberpunk với tư cách là một nhượng quyền thương mại, tôi cũng lo ngại rằng việc phát hành cuối cùng của Dự án Orion cuối cùng nó có thể làm quá sức, mở rộng trò chơi theo cách không phù hợp với những gì tôi cho là điểm mạnh của bản gốc.
Tại thời điểm này, Cyberpunk 2077 là một trong số ít trò chơi vượt qua được màn ra mắt hoàn toàn thảm hại, với một số cập nhật quan trọng, Edgerunner anime và sự xuất sắc Tự do ma quái Tất cả các DLC đều góp phần đáng kể vào việc lấy lại danh tiếng của trò chơi kể từ thời điểm nó bị xóa khỏi PlayStation Store. Nhưng mặc dù tôi có thể đồng ý rằng trò chơi hiện là một thứ thực sự đáng trải nghiệm, nhưng tôi vẫn có một số nghi ngờ về việc liệu phần tiếp theo trong tương lai có dựa trên Cyberpunk 2077 mà không cần cắn nhiều hơn mức bạn có thể nhai và làm loãng toàn bộ trải nghiệm trong quá trình này.
Có liên quan
Phần tiếp theo của Cyberpunk phải phát huy thế mạnh của nó
Tôi muốn Project Orion duy trì trọng tâm của trò chơi đầu tiên
Lần đầu tiên tôi chơi Cyberpunk 2077 Và Tự do ma quáiTôi ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng trò chơi có vẻ mang lại cảm giác tập trung tuyệt vờiluôn tập trung chủ yếu vào những gì tôi cho là khía cạnh tốt nhất của nó – chiến đấu, câu chuyện và nhân vật. Đối với tôi mọi người Cyberpunk Những cuộc chạm trán, nhịp độ câu chuyện và khoảnh khắc nhân vật hay nhất có thể được tìm thấy trong câu chuyện chính và các nhiệm vụ phụ chính, còn nội dung bên ngoài phần lớn, về cơ bản đóng vai trò bổ sung.
Gọi nó là “phụ” không có nghĩa là nó tệ, vì Thành phố đêm là một môi trường thú vị để dạo quanh và nhiều nhiệm vụ phụ và trình diễn phụ thực hiện tốt công việc ít nhất là khám phá thế giới – đặc biệt là trong Tự do ma quáivới số lượng nhiệm vụ chuyên sâu hơn ít hơn. Nhưng trong khi CyberpunkPhạm vi của trò chơi thế giới mở vốn đã khá hạn chế, một phần trong tôi cảm thấy rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc tập trung chặt chẽ hơn, thậm chí có thể cắt bỏ một số yếu tố tích hợp hơn như chương trình chung hoặc hệ thống chơi trò chơi.
Có liên quan
Tuy nhiên, khi CD Projekt RED theo đuổi phần tiếp theo, tôi lo lắng rằng điều ngược lại sẽ xảy ra. – rằng studio sẽ cảm thấy cần phải tăng đáng kể phạm vi tiếp cận của Orionvà trong nỗ lực cung cấp các tính năng còn thiếu trong trò chơi đầu tiên, làm giảm trải nghiệm cốt lõi. Ví dụ, trong khi Cyberpunk 2077Life Paths bị chỉ trích một cách chính đáng vì không mang tính cách mạng như đã hứa. Tôi lo lắng rằng việc tập trung quá nhiều vào việc giải quyết khuyết điểm này sẽ dẫn đến một câu chuyện tổng thể rời rạc và yếu kém hơn.
Tương tự như vậy, mặc dù Cyberpunk 2077 không có các loại hoạt động hộp cát thế giới mở được mong đợi từ các trò chơi như Trộm xe lớn, Red Dead Redemptionhoặc ThánhHàng đợiTôi nghĩ trò chơi thực sự mạnh mẽ hơn nhờ nó và tôi hy vọng Orion nó không tốn nhiều công sức để thêm nhiều nội dung phụ, hầu hết đều vô nghĩa. Các phần như cuộc đua đường phố trong nhiệm vụ của Claire hoặc minigame poker trong Tự do ma quái hầu hết đều tốt, nhưng việc cố gắng mở rộng chúng thành các phần quan trọng hơn của trò chơi sẽ có nguy cơ chuyển hướng nguồn lực và sự chú ý khỏi các khía cạnh quan trọng hơn.
Sự ra mắt của Cyberpunk 2077 có thể đã dạy sai bài học
CD Projekt RED có thể có kết luận sai lầm về Cyberpunk 2077
Phải thừa nhận rằng một phần mối quan tâm của tôi là thật khó để biết liệu CD Projekt RED có học được bài học đúng hay không Cyberpunk 2077phóng. Từ quan điểm lạc quan hơn, điều rút ra chính của studio nên là tránh các tính năng được hứa hẹn quá mức, điều kiện làm việc kém và ngày phát hành quá sớm đã khiến trò chơi đầu tiên trở thành thảm họa lớn nhất khi ra mắt kể từ đó. Không có bầu trời của con người – và theo ghi nhận của hãng phim, có vẻ như các bước quan trọng đã được thực hiện để giải quyết nhiều vấn đề này.
Tuy nhiên, bi quan hơn, có thể có một kết luận khác về sự chuộc lỗi cuối cùng của Cyberpunkđây là cái gì Bạn có thể phát hành một trò chơi bị hỏng và chỉ cần sửa nó “trong bài đăng”. Còn quá sớm để biết CD Projekt RED sẽ hứa hẹn điều gì Orion – tại thời điểm này, có lẽ chúng ta vẫn còn nhiều năm nữa mới được xem đoạn giới thiệu đầu tiên của trò chơi – nhưng với những hứa hẹn cao cả trước khi phát hành của trò chơi đầu tiên, sẽ rất khó để không nhìn thấy Orionsự cường điệu tiếp thị cuối cùng mà không có ít nhất một số hoài nghi.
Hạnh phúc thay, điều nhỏ nhặt mà chúng ta biết về Orion gợi ý rằng ít nhất bạn nên bắt đầu bằng chân phải. Mặc dù trò chơi đang được studio mới ở Bắc Mỹ của CD Projekt RED thực hiện, quá trình phát triển của nó vẫn được dẫn dắt bởi nhiều nhà phát triển và tác giả cốt lõi từ đó. Tự do ma quáiđiều đó đối với tôi ít nhất là tốt hơn Cyberpunk 2077 phải cung cấp. Kết hợp với sự ra mắt tương đối suôn sẻ của Tự do ma quái DLC và bản cập nhật 2.0, đó là một dấu hiệu tốt về những gì chúng ta có thể mong đợi Orionphát hành cuối cùng.
Có liên quan
Nỗi sợ hãi lớn nhất của tôi đối với Oriontuy nhiên, đó có phải là trò chơi sẽ kế thừa những tham vọng cao ngất trời 2077 dường như đã có trước khi phát hànhdàn trải quá mỏng trong khi cố gắng theo đuổi tất cả các tính năng đã hứa và sửa chữa mọi sai sót đã nhận thấy. Điều tôi thực sự muốn Orion Đây là phần tiếp theo dựa trên những điểm mạnh của phần gốc, bổ sung thêm các lựa chọn chiến đấu và xây dựng một câu chuyện chính hấp dẫn cũng như dàn nhân vật cốt lõi – nhưng nếu trò chơi cố gắng có tất cả, tôi lo rằng mỗi yếu tố đó sẽ cảm thấy yếu đi xuống. xuống, so sánh.
Tôi không nhất thiết phải nghĩ vậy Cyberpunk tất cả người hâm mộ nên lo lắng về Dự án Orion – không chỉ còn quá sớm để biết, thậm chí còn mơ hồ, trò chơi sẽ như thế nào, mà những chi tiết phát triển ban đầu cũng vẽ nên một bức tranh khá màu hồng về tiềm năng của trò chơi. Tuy nhiên, đồng thời, tôi lo lắng rằng CD Projekt RED sẽ cố gắng mở rộng phần tiếp theo “theo chiều ngang” thay vì “theo chiều dọc” – tăng phạm vi của trò chơi bằng cách thêm nhiều yếu tố hơn vào nó thay vì xây dựng dựa trên những thứ đã có. đã làm việc. TRONG Cyberpunk 2077.