Game nhập vai Cosmere của Brandon Sanderson tạo ra sự thay đổi mà D&D có thể sử dụng

0
Game nhập vai Cosmere của Brandon Sanderson tạo ra sự thay đổi mà D&D có thể sử dụng

Bản tóm tắt

  • THE RPG vũ trụ giới thiệu cốt truyện, tăng thêm độ phức tạp và khó đoán cho các cuộn.

  • Hiệu ứng Cơ hội và Sự phức tạp của cốt truyện sẽ cải thiện lối chơi vượt xa các kết quả thành công/thất bại thông thường.

  • Việc bổ sung cốt truyện chết để D&D Các chiến dịch có thể mang lại nhiều tính sáng tạo và câu chuyện hơn vào lối chơi cho DM và người chơi.

Kickstarter cho Sinh ra từ sương mù tác giả Brandon Sanderson Trò chơi nhập vai vũ trụ giới thiệu một người chơi quyền lực mới tiềm năng vào bối cảnh game nhập vai trên máy tính bảng và có một tính năng cụ thể có thể thực sự mang lại lợi ích cho nhiều người Ngục tối và rồng trò chơi cũng vậy. Dựa trên vũ trụ Cosmere trong những cuốn sách giả tưởng của tác giả Brandon Sanderson, game nhập vai sắp ra mắt bắt đầu với bối cảnh THE Lưu trữ bão vào năm 2025 và theo sau đó là Sinh ra từ sương mù vào năm 2026. Dự án tiếp nối Kickstarter cực kỳ thành công vào năm 2022 cho sách của Sanderson và đã lập kỷ lục của riêng mình trên nền tảng này.

THE RPG vũ trụ không cố gắng phá bỏ các tiêu chuẩn của trò chơi TTRPGtheo một số mô hình được phổ biến bởi các trò chơi như D&D. Ví dụ: việc ném vẫn phụ thuộc vào xúc xắc 20 mặt và Lưu trữ bão Sinh ra từ sương mù cả hai kịch bản đều giữ đủ hương vị hành động giả tưởng truyền thống để có nhiều ý nghĩa D&D người hâm mộ. Các hệ thống ma thuật đáng nhớ mà Sanderson nổi tiếng có thể đủ để bán TTRPG ngay cả khi không cần sửa đổi, nhưng ngoài các yếu tố cốt lõi quen thuộc, nó vẫn đang tìm cách tạo sự khác biệt bằng một số ý tưởng mới và những chỉnh sửa thú vị.

Có liên quan

Cốt truyện của Cosmere RPG là một bước ngoặt thú vị

Kết quả phức tạp có thể thú vị hơn

Mặc dù công cụ cơ bản để giải quyết vấn đề RPG vũ trụ vẫn là D20, trò chơi giới thiệu thêm một viên xúc xắc có thể triển khai theo ý của người điều khiển trò chơi. Được gọi là cốt truyện, D6 này bổ sung thêm một số hiệu ứng thay vì chỉ sửa đổi kết quả bằng số của lần tung. Mặc dù có thể bỏ trống và để nguyên kết quả D20, cốt truyện chết cũng có thể thêm một cơ hội hoặc sự phức tạpvà cả hai lựa chọn đều có thể khiến một kết quả quan trọng trở nên thú vị hơn nhiều so với trước đây.

Cơ hội thêm tác dụng phụ tích cực vào lần tung, bất kể đó là thành công hay thất bại, với ví dụ được cung cấp trong phần Kickstarter trang mô tả một tình huống trong đó các nhân vật chạy trốn tìm thấy nơi ẩn náu tạm thời. Sự phức tạp sẽ thêm điểm vào vòng quay, tăng cơ hội thành công chung nhưng cũng tạo thêm tác dụng phụ cho sự kết hợp. (trong ví dụ Kickstarter, một sĩ quan cảnh sát tham gia cuộc rượt đuổi). Cả hai kết quả đều vượt xa hệ nhị phân thành công/thất bại và xem xét các tình huống phức tạp hơn, hệ thống hóa cơ chế thường phụ thuộc vào ý tưởng bất chợt của người điều khiển trò chơi.

Có liên quan

Cốt truyện có thể hoàn hảo trong các chiến dịch D&D

Không có gì hạn chế khái niệm này đối với Cosmere RPG


Nghệ thuật về các nhân vật khác nhau và xúc xắc D20 trong Dungeons & Dragons.

Cốt truyện chủ yếu nhằm mục đích sử dụng trong các tình huống đặt cược cao và có vẻ như là một cách tuyệt vời để cải thiện mọi thứ một cách hợp lý và dẫn đến kết quả đáng nhớ hơn. D&D không có xu hướng phân biệt đối xử giữa các nhân vật cố gắng thực hiện những chiến công thông minh, bất chấp tử thần hoặc đơn giản là lẻn qua một người bảo vệ. Có nhiều cách để làm điều này không có trong quy tắc – cung cấp cho người chơi hai lần tung và chấp nhận bất kỳ kết quả nào xa nhất từ ​​​​10 theo một trong hai hướng đều thú vị – nhưng ngay cả khi đó, kết quả vẫn chỉ là kết quả.

Tạo lợi thế cho những ý tưởng và cách diễn giải hay luôn là cách hữu ích để thu được nhiều lợi ích hơn từ người chơi.

Những DM giỏi có thể khiến mọi thứ trở nên thú vị theo cách riêng của họ và hiểu cách thêm hương vị vào kết quả của các lượt chơi quan trọng là một trong những phần quan trọng nhất của việc thực hiện một chiến dịch đáng nhớ. Đồng thời, có một giới hạn về khoảng cách mà DM có thể đi chệch khỏi thành công hay thất bại chính mà không có khả năng ghi đè tác động của lượt lăn của người chơi. Cuộn cốt truyện vào bất kỳ D&D chiến dịch có thể là một giải pháp thông minh và đơn giản điều này khuyến khích cả DM và người chơi tận dụng một môi trường kể chuyện sáng tạo không quá tập trung vào kết quả tốt hay xấu hoàn toàn.

Sẽ vẫn còn một thời gian nữa RPG vũ trụ đã được phát hành, nhưng đã có một số cách để chơi với phiên bản beta đơn giản hóa của hệ thống ở nhiều thị trường kỹ thuật số và VTT khác nhau. Ngay cả khi không có biểu đồ vật lý trên các kệ hàng, bạn vẫn có thể dễ dàng gán các hiệu ứng của nó cho d6 tiêu chuẩn và bắt đầu thử nghiệm với nó trong bất kỳ TTRPG dựa trên D20 nào. Tôi muốn RPG vũ trụ đáp ứng đầy đủ tiềm năng đáng kể của việc mang lại Kho lưu trữ Stormlight Sinh ra từ sương mù vẫn chưa được nhìn thấy trên bàn, nhưng một ý tưởng tuyệt vời đã được đưa ra Ngục tối và rồng người chơi có thể đánh giá cao.

Nguồn: Trò chơi Brotherwise/Kickstarter

Leave A Reply