Không bao giờ thực sự giữ lời hứa

0
Không bao giờ thực sự giữ lời hứa

Những câu chuyện về sức mạnh của ngôn từ thường có triển vọng hấp dẫn. Ví dụ như cầu phaobộ phim zombie lấy cảm hứng từ kẻ khét tiếng Chiến tranh của thế giới phát thanh, đã chứng tỏ là cực kỳ thành công qua nhiều năm, khi khán giả đặt câu hỏi về chính xác sức mạnh ngôn ngữ của chúng ta đến từ đâu và chính xác nó đi được bao xa. Để gõ bụi bặmtừ Trò chơi sợi chỉ đỏ và Giấc mơ định lượng cho đến Khám phá những chủ đề này thông qua hành trình rock and roll trong truyện tranh.

bụi bặm lấy bối cảnh trong một phiên bản lịch sử thay thế của nước Mỹ, nơi Hoa Kỳ thay vào đó là Cộng hòa Mỹ, nơi đàn áp gay gắt một nhóm người được gọi là Dị thường – những người được ban tặng năng lực giọng nói nhờ một sự kiện bí ẩn. Người chơi vào vai Pax, một Dị nhân được giao nhiệm vụ vận chuyển một gói hàng từ khắp Cộng hòa Mỹ đến Nova Scotia.bị truy đuổi trên đường đi. Vỏ bọc của Pax là cô ấy là thành viên của một ban nhạc tên là The Dustborn, và những cuộc phiêu lưu xảy ra sau đó khi nhóm ragtag gồm những kẻ lạc lối này băng qua vùng đất, khám phá những bí mật trên đường đi.

bụi bặm

Ưu điểm

  • Phiên bản lịch sử thay thế của Mỹ bao gồm một số yếu tố hấp dẫn
  • Nhiều yếu tố trò chơi khác nhau giúp trò chơi luôn thú vị
Nhược điểm

  • Viết vụng về với sự phát triển nhân vật hạn chế
  • Không thể duy trì mức độ

Một thế giới trò chơi tuyệt vời

Rất nhiều phần mở đầu theo chủ đề, nhưng có chiều sâu không?

bụi bặmĐiểm mạnh chính của trò chơi là thế giới trò chơi rộng lớn hơn và Red Thread Games đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi tạo ra một số yếu tố rất hấp dẫn về tương lai thay thế này cho chính chúng ta.. Có những giai điệu mạnh mẽ của X-Men và nguồn gốc ủng hộ bình đẳng của nó là ở đây, với bụi bặm sử dụng việc đóng khung những cá nhân có siêu năng lực – những Người dị thường – bị phân biệt đối xử như một cách để khám phá tình cảm chống hòa nhập, đồng thời đi sâu vào những âm mưu lớn hơn và những điểm giao nhau của sự áp bức. Đôi khi, cách tiếp cận của nó có vẻ hơi quá tổ chức – các hành động chống đối xã hội của những cá nhân có liên quan đến việc bị dày vò bởi ‘Tiếng vọng’ hơi quá có tổ chức – nhưng nhìn chung đó là một cấu trúc khung hoạt động tốt.

Cuộc hành trình có thể được hình thành như một chuyến đi đường bộ và ban nhạc, nhưng điều này ẩn chứa một số trọng tâm tường thuật thực sự hấp dẫn khi thời gian trôi qua. bụi bặm nó đề cập đến một số khoảnh khắc thực sự kỳ lạ khi câu chuyện tiến triển, đặc biệt là cách nó đi sâu vào ý tưởng về đột biến nhận thức và một số yếu tố siêu nhiên tuyệt vời, và trong những phần này, người chơi có thể sẽ thực sự bị cuốn hút. Tuy nhiên, bụi bặm có thói quen đặt những câu hỏi thú vị nhưng không bao giờ thực hiện lời hứa về những gì có thể thực hiện đượcnhư với cuộc thảo luận xuyên suốt về ý chí tự do, nhân loại và bản dạng giới thông qua robot CT.

Tất cả những điều này cũng hoạt động hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên với cấu trúc câu chuyện của ban nhạc du hành, tương tự như cách Quốc lộ 96 quản lý để đưa ra nhiều ý tưởng khác nhau mà cuối cùng đạt đến đỉnh điểm là một kết thúc gắn kết. Điều đó đang được nói, bụi bặm thậm chí còn không đạt được sự hài lòng mà Quốc lộ 96 cung cấp, không đạt được mục tiêu và cảm thấy hơi rời rạc. Chắc chắn việc trò chơi dành nhiều thời gian vào những khoảnh khắc kém thú vị hơn nhiều vào lúc này chắc chắn không giúp ích được gì.

Lời nói vô nghĩa

Cuộc đối thoại để lại nhiều điều đáng mong đợi


Ba người đang đứng trong một con hẻm, vẻ mặt lo lắng. Có bốn lựa chọn đối thoại để tiếp tục cảnh: chấp nhận, nghi ngờ, từ chối và thoát ra

Mặc dù có một câu chuyện rộng hơn rất thú vị với rất nhiều tiềm năng bên trong bụi bặmLuôn có cảm giác như chúng ta đang chiến đấu chống lại trọng tâm chính của lối viết trò chơi, chủ yếu là về mối quan hệ giữa các cá nhân giữa các nhân vật chính.

Tiêu đề cũng có cảm giác cực kỳ thẳng thắn trong thông điệp của nó, điều này sẽ hay nếu viết một cách sắc nét hơn, nhưng tất cả đều có cảm giác hơi vụng về, với những cái gật đầu kỳ quặc đương thời với Qanon và Pizzagate, “Karens” và những tệ nạn của mạng xã hội theo những cách mà họ có thể sẽ cảm thấy rất lỗi thời ngay lập tức. Tập trung quá nhiều vào kịch tính nhân vật mà không thay đổi cốt truyện hay phát triển nhân vậtvà điều này gây ra các vấn đề về nhịp điệu bụi bặm cảm giác gấp gáp và căng phồng như nhau tùy theo cảnh.

Các nhân vật sẽ quay trở lại các điểm nói chuyện trước đó đã bị gián đoạn một thời gian ngắn trong các tình huống khác nhau, phá vỡ sự nhập vai và đôi khi làm suy yếu sức mạnh của những khoảnh khắc kịch tính nhất của trò chơi.

Trong thực tế, Sự thiếu quan tâm đến nhân vật này có nghĩa là sự cân bằng rất nhạy cảm trong niềm tin của người chơi về việc liệu lựa chọn của họ có quan trọng hay không sẽ nhanh chóng bị phá vỡ.. Điều này trở nên khá rõ ràng ngay từ đầu khi người chơi được chuyển sang phần tiếp theo và khi nào họ dường như có cơ hội thay đổi mọi thứ. Trộn lẫn với những khoảnh khắc không xác thực khác, chẳng hạn như cách miêu tả của trò chơi về một ban nhạc lưu diễn khác xa so với thực tế ngay cả trong một tương lai khác, tất cả đều có cảm giác khá hời hợt, đặc biệt là khi mọi thứ kết thúc đột ngột. . .

Điều này đặc biệt đúng với đoạn hội thoại của trò chơi, trong phiên bản sau trò chơiKhông có con bòCảnh giác lửa thế giới dường như bị ảnh hưởng một cách đáng thất vọng. Các nhân vật sẽ quay trở lại các điểm nói chuyện trước đó đã bị gián đoạn một thời gian ngắn trong các tình huống khác nhau, phá vỡ sự nhập vai và đôi khi làm suy yếu sức mạnh của những khoảnh khắc kịch tính nhất của trò chơi. Trong khi đó, khoảng cách giữa các dòng đối thoại có cảm giác dài một cách bất thường, có nghĩa là phần lớn thời gian của trò chơi có cảm giác như mọi người chơi đều bị mắc kẹt sau một trò đùa không thành công, một vấn đề trở nên tồi tệ hơn do các nhân vật trong trò chơi nói và nói nhiều đến mức từ chối. câm miệng. Thật đáng tiếc, đặc biệt khi coi các màn trình diễn thực tế là đỉnh cao.

Trò chơi là một phiên mứt đa dạng

Game thủ tha hồ lựa chọn với nhiều chế độ chơi nhưng không có Excel


Một người phụ nữ đứng trước hai sĩ quan cảnh sát mặc áo giáp, cầm gậy bóng chày ở Dustborn

bụi bặm Nó hơi phức tạp về mặt lối chơi, không hoàn thành tốt bất kỳ phần riêng lẻ nào nhưng cung cấp đủ sự đa dạng để giúp người chơi giải trí. Phần lớn trò chơi dựa trên các lựa chọn đối thoại và lựa chọn của người chơi có thể giúp định hình hướng đi của nhân vật khác sau này trong trò chơi. Đây là một cơ chế thú vị, chứng kiến ​​các nhân vật tiến tới một trong ba nguyên mẫu, mặc dù mặt tiền “nhiều lựa chọn, mọi thứ đều quan trọng” thường xuyên bị phá vỡ khi rõ ràng là trò chơi đang đẩy người chơi theo một hướng nhất định.

Cùng với đối thoại, trò chơi còn có một số cơ chế trò chơi giải đố và phiêu lưu cơ bản sử dụng các kỹ năng cá nhân của nhóm người chơi, như bẻ khóa hoặc hack, và không bao giờ gây mệt mỏi. Ngoài ra còn có một số cuộc chạm trán chiến đấu khá tiêu chuẩn, những khoảnh khắc chiến đấu 3D dựa trên đấu trường nhỏ khá đơn giản và hơi bồng bềnh.nhưng chúng hoàn thành công việc và là cách chính mà Pax sử dụng ‘giọng nói’ của mình trong trò chơi. Nó không chính xác Đua xe có độ trung thực cao theo cách tiếp cận của nó – thật đáng xấu hổ khi xét đến chủ đề âm nhạc trong cốt truyện của trò chơi – nhưng nó thực hiện công việc một cách không mấy ấn tượng.

Phần lớn trò chơi dựa trên các lựa chọn đối thoại và lựa chọn của người chơi có thể giúp định hình hướng đi của nhân vật khác sau này trong trò chơi.

Lối chơi dựa trên âm nhạc xuất hiện khi chính The Dustborn biểu diễn một chương trình, với một sự kiện nhanh trong đó người chơi phải chọn các lựa chọn nút được căn chỉnh lỏng lẻo theo nhịp điệu của bài hát. Nó không chính xác như mong muốn, nhưng ít nhất nó nhằm mục đích triển khai thứ gì đó dựa trên âm nhạc vào lối chơi thực tế và hiển thị một ví dụ khác về sự đa dạng của phong cách chơi được trưng bày. Sự đa dạng này là một lợi ích và mặc dù không phải tất cả chúng đều là người chiến thắng, chẳng hạn như phần chiến lược theo lượt nhàm chán trong đoạn hồi tưởng, nhưng đây vẫn là một nỗ lực vững chắc.

Điểm đánh giá của chúng tôi và suy nghĩ cuối cùng

2,5/5


Một nhóm người đang uống rượu trong một quán bar bẩn thỉu. Họ đang vui vẻ ở Dustborn

sinh Đó là một trò chơi cố gắng thực hiện nhiều thứ và cuối cùng sẽ truyền cho người chơi một số sức hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, giọng điệu gay gắt trong lời thoại của trò chơi, chiếm phần lớn thời gian chạy của trò chơi, làm giảm đi sự thích thú chung của người dùng. Đó là một cơ hội bị bỏ lỡ, vì bên dưới tất cả là một câu chuyện và thế giới trò chơi cần được nhận ra một cách đúng đắn.

Leave A Reply