LEGO Horizon Adventures – một lỗi khác của PlayStation

0
LEGO Horizon Adventures – một lỗi khác của PlayStation

PlayStation có thể phải chịu một tổn thất lớn khác khi phát hành Cuộc phiêu lưu chân trời LEGO. Đối với một trò chơi như thế này Cuộc phiêu lưu chân trời đi theo một hướng hoàn toàn khác so với các trò chơi chính thống có nghĩa là khả năng thành công của trò chơi là không chắc chắn. Thậm chí sau đó Cuộc phiêu lưu chân trờiNhững con số hiện tại chắc chắn sẽ không như những gì Sony, Guerilla Games hay Studio Gobo mong đợi.

Thất bại có thể tàn khốc đối với nền tảng này khi nó tìm cách mở rộng sức hấp dẫn của mình đối với người chơi. Với nhiều trò chơi thân thiện với gia đình hơn và nhiều cổng PC dành cho các máy chơi game độc ​​quyền, Sony rõ ràng đang nỗ lực có ý thức để làm cho PlayStation dễ tiếp cận hơn. Tuy nhiên, những nỗ lực đảm bảo khả năng tiếp cận này đi kèm với một số quyết định khó hiểu dẫn đến những sai lầm nghiêm trọng cho PlayStation.

Những con số cầu thủ vẽ nên một bức tranh buồn

Cả người chơi LEGO và Horizon đều không thích chiếc crossover

Mặc dù mới ra mắt chưa đầy một tuần nhưng số liệu hiện tại trên Steam Cuộc phiêu lưu chân trời LEGO trông không được tốt lắm. SteamDBPhân tích trò chơi cho thấy rằng Cuộc phiêu lưu chân trời đạt đỉnh điểm là 602 người chơi khi ra mắt.và danh hiệu này đã không đạt đến đỉnh cao kể từ đó. Đối với bối cảnh, Hòa hợpbản phát hành tai hại của riêng mình (thông qua SteamDB một lần nữa) vẫn đạt được mức cao nhất là 697 người chơi trong thời gian tồn tại ngắn ngủi của trò chơi trước khi PlayStation hủy bỏ nó. Mặc dù những con số này không phản ánh Cuộc phiêu lưu chân trời‘ doanh số bán hàng trên PlayStation 5 hay Nintendo Switch tất nhiên không phải là một dấu hiệu tốt.

Đã kết nối

Những con số này chắc chắn gây thất vọng, mặc dù chúng không quá đáng ngạc nhiên. Cuộc phiêu lưu chân trờitiền đề khó hiểu của chính nó có thể là nguyên nhân dẫn đến sự thất bại của trò chơi. Mặc dù LEGO không lạ gì với việc chuyển thể các thương hiệu phổ biến, quyết định điều chỉnh một IP đặc biệt nhắm đến đối tượng trưởng thành hơn có thể gây nhầm lẫn. Trò chơi LEGO hướng đến đối tượng trẻ hơn.

Cuộc phiêu lưu chân trời cũng thay thế một trò chơi gia đình thay thế có sức hấp dẫn rộng rãi tương tự nhưng cung cấp nội dung nào đó hoàn toàn nguyên bản. Cuộc phiêu lưu chân trờiViệc đánh đổi để có được trải nghiệm LEGO quen thuộc hơn là bất lợi vì nó không mang lại điều gì mới mẻ.Tạm biệt Đường chân trời người hâm mộ có cảm giác rằng bộ truyện không nhận được sự quan tâm và đam mê xứng đáng. Sự thành công của trò chơi phụ thuộc vào sự công nhận của LEGO và Đường chân trờituy nhiên, khi làm như vậy, tựa phim cuối cùng sẽ khiến cả hai khán giả mà nó được tạo ra xa lánh.

Astro Bot cho thấy PlayStation nên giải quyết vấn đề chơi game gia đình như thế nào

PlayStation được hưởng lợi từ những trò chơi đầy tham vọng hơn

Vấn đề Cuộc phiêu lưu chân trời Càng khó hiểu hơn khi Astro Bot được phát hành chỉ hai tháng trước đó. Trò chơi này là một ví dụ điển hình về những gì PlayStation nên cung cấp cho cả gia đình. Astro Bot Mỗi khoảnh khắc trong trò chơi đều toát lên sự quyến rũ và kỳ diệu như trẻ thơ, khiến nó trở thành trải nghiệm hoàn hảo cho người chơi trẻ tuổi. Hơn, Astro Bot còn nổi bật nhờ khả năng sáng tạo, tận dụng tối đa khả năng của DualSense. để cung cấp cho chú robot đáng yêu một loạt bước di chuyển đa dạng đồng thời tạo ra các cấp độ buộc người chơi phải xem xét các khả năng theo ý mình.

Astro Bot cấp trên ở đâu Cuộc phiêu lưu chân trời thất bại khi trò chơi tích cực tìm cách thúc đẩy thể loại nền tảng 3D phát triển bằng cơ chế chung và thiết kế cấp độ đầy tham vọng. Astro Bot cũng tập trung hơn vào việc thu hút lượng khán giả rộng hơn với nhiều cấp độ tăng độ khó tương ứng, trong khi các cấp độ chạy tốc độ DLC thách thức trải nghiệm của những người chơi có kinh nghiệm hơn, cho phép trải nghiệm đầy đủ bất kể khả năng của người chơi. Astro Bot tự tin hơn nhiều vào bản sắc và sứ mệnh thu hút rộng rãi của mình, điều đó Cuộc phiêu lưu chân trời không thể chứng minh được.

Sony không có năm 2024 tốt nhất

Việc Sony thúc đẩy PlayStation Network gây ra phản ứng dữ dội


Nhân vật Helldivers 2 Warbond với vũ khí.
Hình ảnh tùy chỉnh của Katarina Cymbalewicz.

Sự mất mát to lớn đó Cuộc phiêu lưu chân trời LEGO chỉ có thể khiến Sony thêm vào một năm đầy tranh cãi đối với công ty. Bản phát hành được chờ đợi từ lâu đã ra mắt vào đầu năm nay Thợ lặn địa ngục 2 đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội khi Sony đưa ra yêu cầu người chơi PC phải liên kết tài khoản PlayStation Network để chơi trò chơi khi ra mắt. Mặc dù yêu cầu về PSN cuối cùng đã bị loại bỏ nhưng quyết định thực hiện điều đó của Sony ngay từ đầu vẫn chưa rõ ràng.

Thợ lặn địa ngục 2 Sự mâu thuẫn này là một ví dụ khác về việc Sony tự phá hoại sứ mệnh tăng cường sự hấp dẫn và khả năng tiếp cận của mình, vì chính công ty đã tạo ra những trở ngại để đạt được mục tiêu của mình. Việc buộc người chơi liên kết với tài khoản PSN là một rào cản vô nghĩa cho thấy thái độ coi thường kỳ lạ của Sony đối với những người chơi thích chơi game PlayStation trên PC. không phải bảng điều khiển. Sony vẫn chưa rút ra bài học từ việc buộc người chơi PC phải liên kết tài khoản PSN để chơi các game một người chơi như Thần chiến tranh: Ragnarokmột lần nữa trừng phạt những người chơi chọn chơi trên PC.

Với bản phát hành Lego Cuộc phiêu lưu chân trời, Hòa hợpThất bại và thất bại của PSN vào năm 2024 sẽ là lời cảnh tỉnh cho Sony khi hãng tiếp tục giúp PlayStation dễ tiếp cận hơn. Nếu một công ty thực sự muốn tăng sức hấp dẫn của PlayStation, công ty đó phải đảm bảo rằng tất cả các biện pháp được thực hiện để loại bỏ các rào cản tiềm ẩn hoặc sự nhầm lẫn của người tiêu dùng. Bằng cách cung cấp thông tin nhất quán hơn về tính khả dụng của PlayStation, công ty có thể đạt được thành công lớn trong tương lai cho cả hệ máy console và PC.

Nguồn: SteamDB (1, 2)

Leave A Reply