
Tạm biệt Final Fantasy 7: Tái sinh nhận được sự hoan nghênh rộng rãi khi phát hành vào đầu năm nay, trò chơi đã vấp phải một số lời chỉ trích về nhịp độ của nó, cùng những lý do khác. Thế giới mở, lỏng lẻo của trò chơi, kết hợp với cấu trúc và nhịp độ của câu chuyện trong trò chơi gốc, dẫn đến nhịp độ bất thường của các khoảnh khắc chính và nhân vật. VÀ Phục hưng đưa một lượng lành mạnh tính lập dị thất thường của anh ta vào quá trình tố tụng, điều này chỉ làm tăng thêm sự hỗn loạn.
Tất nhiên là nó hoạt động tốt ở phần thứ hai mà không gây cản trở Phục hưngkhen ngợi đánh giá. FF7 tái sinh vẫn là một trong những game JRPG hay nhất năm 2024 (với một số sự cạnh tranh lành mạnh từ trò chơi tuyệt vời Ẩn dụ: ReFantasio), và giống như người tiền nhiệm của nó, làm lạigóp phần vào di sản nguyên khối của bản gốc Ảo tưởng cuối cùng 7. Phục hưng có thể thoát khỏi rất nhiều trò tai quái của mình vì đó là đoạn giữa của câu chuyện. Tuy nhiên, phần cuối cùng đã được xác nhận sắp tới của bộ ba sẽ khép lại câu chuyện về phiên bản làm lại của saga, vì vậy sẽ tốt hơn nếu tránh xa Phục hưngbước đi sai lầm.
Final Fantasy 7 Rebirth không phải lúc nào cũng có thời gian để thở
Nhịp độ tường thuật là một vấn đề lớn trong Rebirth
Phục hưng đó là một trò chơi tuyệt vời nhưng tốc độ của anh ấy không nhất quán vào những thời điểm tốt nhất. Các điểm tường thuật và cốt truyện chính có thể bị đặt cách xa nhau đến mức mô liên kết giữa chúng có thể bị lãng quên (dẫn đến ít tác động hơn) hoặc bị ép quá gần nhau, thường trở thành gần như tạp âm tường thuật.
Đây không chỉ là một bước. Khi biến phần giữa của câu chuyện thành một trò chơi AAA thế giới mở, hiện đại, hoàn chỉnh, bầu không khí dự định của nhiều địa điểm và địa điểm trong bản gốc cũng bị mất và một số bị mất. Phục hưngCác khu vực của Nga quá lớn so với lợi ích riêng của chúng. Trong khi một số người đã vượt qua mà không bị tổn hại và tự tái tạo lại chính mình (như vùng Gongaga bị đánh giá thấp), những nơi khác, chẳng hạn như khu vực sa mạc, trở nên quá đông đúc và bận rộn để duy trì nhịp điệu ban đầu. và mục đích của nó trong cấu trúc hoặc nhịp độ của câu chuyện.
Thành thật mà nói, những quyết định đó Phục hưng đặc biệt thích hợp cho trò chơi này. Mặc dù có một số khoảnh khắc và trình tự (cả chính và phụ) đã thay đổi so với bản gốc, nhưng những thay đổi này hầu như luôn nhằm mục đích phát triển hơn nữa nội dung của trò chơi, đặc biệt là cho phép người chơi gắn bó cá nhân với thế giới này và những nhân vật này. bước chân. Nhưng đó chính xác là những gì đã làm Phục hưng công việc chỉ có tác dụng với Phục hưng. Cố gắng áp dụng phong cách chuyển thể và kể chuyện tương tự cho trò chơi tiếp theo sẽ phản tác dụng.
Nhịp độ của Final Fantasy 7 luôn không nhất quán
Rebirth phỏng theo một arc vốn đã rất ngầu
Để công bằng Phục hưng (và Square Enix, công ty đã phải nỗ lực rất nhiều để duy trì động lực trong Final Fantasy 7 làm lại Và Phục hưng giống nhau), hầu hết các vấn đề về nhịp độ gây ra sự chỉ trích đều cố hữu Ảo tưởng cuối cùng 7. Sau tất cả mọi thứ không phải trò chơi gốc là một mô hình có nhịp độ và âm điệu nhất quán. Thậm chí vào năm 1997 Final Fantasy 7nhịp độ không đồng đều, thậm chí so với các trò chơi trước đó trong cùng dòng hoặc thể loại. Nhân tiện, màn giữa của anh ấy là màn mà Phục hưng dựa trên – đặc biệt chậm và quanh co, hầu như không có sự khẩn cấp, trước khi mọi thứ bắt đầu trở lại ở màn cuối cùng.
Đã kết nối
Hành động cuối cùng này là những gì xảy ra trong trò chơi cuối cùng trong làm lại dựa trên bộ ba. Kết quả là, nhiều vấn đề về nhịp độ cố hữu trong câu chuyện sẽ không còn là vấn đề nữa với cái tên này. Tất nhiên, dù sao thì điều đó cũng không ngăn được Square làm xáo trộn nhịp độ và cấu trúc của câu chuyện – xét cho cùng, Final Fantasy 7 làm lại là phiên bản kéo dài hơn 30 giờ của phần giới thiệu trò chơi gốc, mất 3-5 giờ để hoàn thành. Square đã làm điều này bằng cách thêm nhiều thứ vào câu chuyện, từ đó tạo ra các vấn đề về nhịp độ mà chưa từng tồn tại. Đây là xu hướng mà hãng phim nên cố gắng tránh trong trò chơi tiếp theo của mình.
Làm thế nào FF7 Remake Phần 3 có thể để cảm xúc đọng lại
Điều quan trọng là Phần 3 quản lý để mang lại những khoảnh khắc kể chuyện và cảm xúc quan trọng – xét cho cùng, việc không làm được như vậy không chỉ làm suy yếu câu chuyện của trò chơi này mà còn cả hai trò chơi trước đó. Xem tuyên bố gây tranh cãi của BioWare Hiệu ứng khối 3 kết thúc – nếu nền tảng của một câu chuyện gây tranh cãi, nó được coi là phản ánh toàn bộ lịch sử cho đến thời điểm đó.. Do đó, Square sẽ làm tốt việc kiểm soát ít nhất một số xu hướng quá mức của mình với tựa game này.
Nói rõ hơn, điều này không có nghĩa là Square nên tránh hoàn toàn sự lập dị và lập dị đi kèm với nó. Final Fantasy 7 làm lại và đặc biệt Phục hưng s, đặc biệt là vì nó đã trở thành một phần được yêu thích và có uy tín trong bộ ba phim làm lại. Những khoảnh khắc như giải đấu “Máu của Nữ hoàng” và “Chợ Tường” đã trở thành những khoảnh khắc được người hâm mộ yêu thích và không thể thiếu trong câu chuyện này cũng như những nhân vật này. Square không nên ngần ngại thêm những khoảnh khắc như thế này hoặc mở rộng thế giới và các nhân vật, nhưng cần tìm sự cân bằng.
Hãy nhìn vào Sid trong bản gốc. Ảo tưởng cuối cùng 7; câu chuyện của anh ấy là thứ cần được xử lý một cách khéo léo, dựa trên một số chủ đề mà nó đề cập đến và mức độ nhạy cảm mà nó cần được tiếp cận. Roi âm, như vậy Phục hưng nó sẽ làm suy yếu câu chuyện của Cid và cũng khiến người chơi khó đồng cảm hơn với nhân vật trung tâm trong chương.
Hoặc nghĩ xem có bao nhiêu sự kiện nhanh chóng xảy ra ở cuối Fi.Tiền ảo tưởng 7tất cả điều này Làm lại, phần 3 sẽ phải được lưu lại, nhưng đồng thời có nội dung câu chuyện mới chạm đến và giải quyết các chủ đề câu chuyện mới, làm lại bộ ba được trình bày. Cho dù có tồn tại lâu dài như JRPG bây giờ thì cùng lắm nó cũng sẽ là một câu chuyện rất đông đúc và chật chội. Square Enix sẽ được hưởng lợi từ việc chơi các thẻ tường thuật của mình một cách tương đối đơn giản, thay vì phức tạp hóa mọi thứ lên trên một câu chuyện vốn đã phức tạp. làm lại Và Final Fantasy 7: Tái sinh có vào lúc này.