
Ngục tối và rồng có một cộng đồng LGBTQI+ khổng lồ, nhưng nó có thể tiếp cận phân khúc khán giả lớn hơn nhiều với một nhân vật là biểu tượng kỳ lạ đang chờ đợi xảy ra. Nhân vật này bắt đầu cuộc sống ở Truyền thuyết về mưa phùn sách của nhà văn Mỹ R. A. Salvatore. Mặc dù Ngục tối và rồng Được biết đến nhiều nhất như một trò chơi board game từ những năm 70, nó đã lan rộng sang sách, phim, chương trình truyền hình, trò chơi điện tử và hơn thế nữa. Tuy nhiên, tiềm năng to lớn của nhượng quyền thương mại vẫn chưa được khai thác. Thích ứng mưa phùn sách và nhân vật này là bước tiếp theo tuyệt vời cho D&D.
Truyền thuyết về mưa phùn sách bắt đầu từ năm 1988 Mảnh pha lêđầu tiên Bộ ba phim “Icewind Dale”. Nó giới thiệu Drizzt Do’Urden chết đuối, mặc dù anh ta không phải là trung tâm của bộ ba. Nhận thấy sự nổi tiếng của mình, Salvatore đã chọn Drizzt làm nhân vật chính của loạt phim tiền truyện mang tên Bộ ba yêu tinh bóng tốitrong đó một kẻ nổi loạn tên là Jarlaxle xuất hiện. Trong tất cả các cuốn sách của Drizzt Ngược lại, Jarlaxle là kẻ thù của Drizzt, bạn của Drizzt và là một quân bài hoang dã.. Hấp dẫn, đa dạng, lạ lùng và là chìa khóa của Truyền thuyết về mưa phùnJarlaxle có thể có tầm quan trọng lớn đối với D&D trong một phiên bản truyền hình live-action chuyển thể.
Jarlaxle có tiềm năng lớn trở thành nhân vật D&D
Jeremy Crawford (Nhà thiết kế chính) D&D 5e) đã xác nhận rằng Jarlaxle là người toàn tính (X). Vax’ildan từ Truyền thuyết về Vox Machina đây là một anh hùng lưỡng tính, nhưng Truyền thuyết về mưa phùn chuyển thể truyền hình trực tiếp có thể thúc đẩy của D&D một màn trình diễn kỳ lạ được đưa lên một tầm cao mới. Điều này sẽ làm tăng doanh số bán hàng và lòng trung thành của của D&D Cộng đồng LGBTQI+ và tiếp cận những người ủng hộ mới. 56% Đại học Monmouth D&D một câu lạc bộ được xác định là LGBTQI+, đưa ra ý tưởng về tiềm năng của nó. Bất chấp vấn đề về mọc răng, trò chơi từ lâu đã là một nơi an toàn cho những người đồng tínhnhư được giải thích trong cuốn sách xuất sắc của Tom James Carter. Họ đến để giết: Văn hóa kỳ lạ của D&D.
Jarlaxle có thể là một trong những trụ cột chính của chương trình truyền hình hoặc phim về Drizzt
Jarlaxle vừa là kẻ thù vừa là đồng minh trong The Legend of Drizzt
Drizzt phải đối mặt với nhiều kẻ thù và nhiều bạn bè, nhưng Jarlaxle, cùng với sát thủ Artemis Entreri, là nhân vật lớn nhất trong các cuốn sách luôn dao động giữa kẻ thù và đồng minh. Điều này làm cho Jarlaxle, cùng với Artemis, trở thành nhân vật linh hoạt và hữu ích nhất để đưa vào bất kỳ trò chơi nào. Truyền thuyết về mưa phùn bộ phim chuyển thể dựa trên “Những người bạn đồng hành của hội trường”. Bản chuyển thể live-action sẽ yêu cầu những anh hùng và nhân vật phản diện mạnh mẽ. và Jarlaxle và Artemis có thể cung cấp cả hai. Tập trung vào hai điều này trong khi cắt bỏ một số anh hùng và nhân vật phản diện khác trong bộ sách có thể hoạt động.
Đã kết nối
Các tác phẩm chuyển thể từ truyền hình giả tưởng thường phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan khi có quá nhiều nhân vật chính và phụ. phân chia sự chú ý giữa quá nhiều nhân vật khác nhau có thể làm giảm tác động cảm xúc của các nhân vật chính.. Tập trung vào việc tạo ra các nhân vật chủ chốt trước tiên là chìa khóa thành công của bất kỳ tác phẩm chuyển thể nào. Bản chuyển thể sẽ cần tập trung rõ ràng vào Jarlaxle và Artemis, cắt giảm các anh hùng trong sách và những nhân vật phản diện trong sách vì cả hai đều có thể đảm nhận một trong hai vai trò. Ngoài ra, Jarlaxle có thể quyết định và phát triển của D&D cộng đồng kỳ lạ. Về mặt thương mại và xã hội, cộng đồng này cung cấp Ngục tối và rồng phần thưởng lớn.
Nguồn: X, Đại học Monmouth