Mecha BREAK có tính năng mà các game khác tránh được và có thể gây tranh cãi

0
Mecha BREAK có tính năng mà các game khác tránh được và có thể gây tranh cãi

Bản tóm tắt

  • AI trong PHÁT HIỆN Mecha cho phép NPC tương tác trực tiếp với người chơi, thích ứng với các tình huống khác nhau và phản hồi các lệnh.

  • Công nghệ AI đằng sau PHÁT HIỆN MechaNVIDIA NIM, tập trung vào việc đưa con người kỹ thuật số vào cuộc sống bằng AI có tính sáng tạo.

  • Bất chấp những hạn chế tiềm ẩn, AI trong trò chơi có nguồn gốc lịch sử và có thể có ứng dụng trong một số tình huống nhất định.

PHÁT HIỆN Mechamột bảng điều khiển hành động cơ khí nhiều người chơi theo phong cách Gundunda sắp ra mắt và trò chơi trên máy tínhsẽ giới thiệu AI vào tựa game này nhờ NVIDIA ACE, một công nghệ mới nhằm thay thế diễn viên lồng tiếng con người bằng tính năng chuyển văn bản thành giọng nói của AI. Về bản chất, điều này có nghĩa là các NPC trên thế giới có thể nói chuyện trực tiếp với người chơi và đáp lại các mệnh lệnh cũng như yêu cầu mà mọi người muốn, thích ứng với các tình huống khác nhau.

Điều đó nói lên rằng, công nghệ này vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và NVIDIA đã tiết lộ một video gần đây về quá trình thực hiện đoạn hội thoại do AI tạo ra trong Gamescom 2024với kết quả cuối cùng là tồi tệ nhất. Điều đó nói lên rằng, đây là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng hoàn toàn AI trong cuộc đối thoại, ngoài NPC NEO của Ubisoft, hy vọng sẽ khai thác AI có tính tổng hợp để tạo ra một thế giới các NPC sống và biết nói.

Có liên quan

AI của Mecha BREAK hoạt động như thế nào?

Sử dụng NVIDIA NIM cho các cuộc hội thoại cơ bản


Nhân vật Mecha Break AI với robot ở chế độ nền.

Công nghệ mang lại sức mạnh PHÁT HIỆN MechaHộp thoại sáng tạo là một phần cụ thể của bộ NVIDIA ACE được gọi là NVIDIA NIM và được phát triển đặc biệt cho các game RPG. Theo NVIDIA công nghệ hy vọng sẽ mang lại”con người kỹ thuật số trở nên sống động với AI có tính sáng tạo.” Sử dụng mô hình ngôn ngữ nhỏ có tên Nemotron-4 4B Instruct, khung này có thể được áp dụng cho nhiều tựa game khác trong tương lai. Do ứng dụng của nó trong PHÁT HIỆN MechaCó thể nói chuyện với Martel, kỹ sư chịu trách nhiệm tùy chỉnh máy móc của trò chơi.

Để đạt được những kết quả này không phức tạp như một số người nghĩ. Trên thực tế, trong một nền kinh tế toàn cầu tràn ngập AI ở mọi ngóc ngách, logic của mô hình có thể sẽ rất có ý nghĩa đối với hầu hết mọi người. Đoạn hội thoại của người chơi được đưa vào phần mềm nhận dạng giọng nói có tên Riva ASR, được đánh giá và xử lý; Sau đó, phản hồi được thực hiện bằng cách sử dụng Nemotron và đưa ra bằng cách sử dụng tính năng chuyển văn bản thành giọng nói cùng với Audio2Face-3D của Nvidia, tạo ra hoạt ảnh trên khuôn mặt của mô hình nhân vật.

Có liên quan

Các vấn đề khi sử dụng đối thoại do AI tạo ra

Các diễn viên trò chơi điện tử đang đình công

Mặc dù nhìn chung các nhân vật do AI lồng tiếng trong trò chơi đang gây tranh cãi và là mối đe dọa hiện hữu sắp xảy ra đối với các diễn viên lồng tiếng, nhưng nó đã đạt đến đỉnh điểm vào đầu năm khi, vào ngày 26 tháng 7, các diễn viên của Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh đã đình công phản đối ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Theo báo cáo từ Cạnh, 160.000 thành viên SAG-AFTRA đình công sau khi đàm phán về việc bảo vệ các diễn viên khỏi công nghệ AI thất bại. Tổng cộng có 30 studio đã tham gia vào các cuộc đàm phán, bao gồm từ các studio lớn như Activision, Take-Two và WB Games cho đến các studio vừa và nhỏ.

Studio đằng sau Mecha Break có nguồn gốc thú vị

Các nhà phát triển Mecha Break không phải là một studio độc lập


Một Mecha mech phá vỡ cuộc tấn công bằng tia laser.

PHÁT HIỆN Mecha đang được phát triển bởi Amazing Seasun Games – có vẻ giống như một studio độc lập, nhưng nguồn gốc của nó thú vị hơn nhiều. Trên thực tế, công ty phát triển là công ty con của một công ty lớn hơn có tên Kingsoft, một công ty phần mềm Trung Quốc có trụ sở tại Bắc Kinh với giá trị thị trường là 4,48 tỷ USD. Mặc dù Amazing Seasun Games dường như không có nhiều tựa game nhưng nó được thành lập vào năm 2015 và đã tạo ra những trò chơi thành công cho thị trường Trung Quốc.

Mặc dù công ty LinkedIn tuyên bố rằng đó là một “nhà phát triển trò chơi trực tuyến quốc tế“có trụ sở tại Thành phố Redwood, California, việc sử dụng NVIDIA NIM dường như cho thấy rằng tổ chức này dường như không quan tâm đến cuộc đình công gần đây của Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh, mà – cũng thật thú vị, có trụ sở chính đặt tại cùng bang California. Điều đó nói lên rằng, không phải tất cả PHÁT HIỆN Mecha Các nhân vật sẽ được điều khiển bởi công nghệ AI này, vì trong trò chơi cũng sẽ có một dàn diễn viên lồng tiếng là con người.

Hội thoại AI không tốt cho game

Một số trò chơi mang tính nghệ thuật


Mecha Break mech tấn công người khác qua lỗ trên tường.

Như được chứng minh bằng các video AI đáng lo ngại về cảnh Will Smith ăn mì spaghetti hoặc những thứ ghê tởm được tạo ra và chèn vào các chương trình nghệ thuật địa phương, có thể khẳng định rõ ràng rằng sức mạnh của công nghệ cơ bản hiện đang hạn chế trạng thái tạo ra AI về mặt nỗ lực nghệ thuật. Điều này không có nghĩa là một ngày nào đó nghệ thuật AI không thể trở thành một hình thức truyền thông đại chúng, mà đúng hơn là nói rằng “Công nghệ vẫn chưa tới“sẽ là một cách nói nhẹ nhàng.

Mặc dù các bản cập nhật và cải tiến phần mềm tiên tiến biến điều này thành hiện thực qua mỗi bản vá, nhưng câu hỏi mà mọi người nên tự hỏi mình là liệu nó có xứng đáng hay không hoặc liệu các trò chơi nói chung sẽ tốt hơn cho nó hay không và điều đó thậm chí còn chưa được tính đến. . mối quan tâm đạo đức hợp lệ. AI, như được định nghĩa hiện tại, thiếu bất kỳ loại sự sống, sự sống động nào hoặc, à, tính nhân văn thường tạo ra hoặc phá vỡ các màn trình diễn trò chơi điện tử mang tính biểu tượng. Hãy tưởng tượng một Cổng Hói 3 trong đó Shadowheart và Lae’zel đã được thay thế bằng AI tổng quát và các mô hình ngôn ngữ nhỏ.

Có liên quan

Có thể có những trường hợp sử dụng đối thoại AI

AI có lịch sử lâu đời trong game


Mecha Break mech đang quan sát một con tàu đang khai hỏa.

Nói thế thì công bằng mà nói Phá vỡ máy móc’các nhà phát triển, có vẻ như, Ít nhất trong ứng dụng hạn chế này, AI có thể hoạt động. Kỹ sư trả lời bằng những câu trả lời có vẻ chung chung, được soạn sẵn và không can thiệp vào câu chuyện hoặc tường thuật. Không có cuộc trò chuyện độc thoại hoặc căng thẳng, vì vậy mặc dù có cảm giác cứng nhắc và robot nhưng nó có thể phù hợp trong kiểu cài đặt này. Câu hỏi đặt ra là mức độ sử dụng của nó có thể và sẽ mở rộng ra bên ngoài những ngóc ngách này đến mức nào và điều này có thể ảnh hưởng đến mức độ nào đối với những câu chuyện hay nhất trong trò chơi điện tử.

AI trong trò chơi là một chủ đề phức tạp bởi vì, theo một cách nào đó, Nhiều trò chơi, đặc biệt là trò chơi RTS và trò chơi chiến lược thời kỳ đầu, là một số nền tảng cơ bản của cái mà ngày nay chúng ta gọi là AI. Xét cho cùng, những trò chơi ban đầu thô sơ nhất đều được xây dựng dựa trên những câu lệnh giả định đơn giản và những trò chơi mang tính biểu tượng như StarCraft 2 đã và vẫn được ca ngợi vì AI tiên tiến của họ. Tuy nhiên, các thể loại khác yêu cầu tạo thủ tục, chẳng hạn như Trường sao hoặc Không có bầu trời của con ngườihọ phải dựa vào một số dạng AI để xây dựng thế giới sáng tạo của mình.

Tất cả những điều này để nói lên rằng trí tuệ nhân tạo – thậm chí nằm ngoài phạm vi trò chơi – vẫn có những công dụng của nó và có thể giúp con người cũng như nâng cao hiệu quả hoạt động của họ, cũng như giúp họ tạo ra những thứ đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, những hạn chế của nó là rõ ràng và giải pháp không phải là tối ưu cho mọi vấn đề. Trong một số tình huống nhất định đòi hỏi yếu tố con người, không gì có thể thay thế được một người đồng tính tốt bụng. Mặc dù ứng dụng của nó trong Phá vỡ cơ khí có vẻ hạn chế, ít nhất là ở thời điểm hiện tại, sẽ có một lượng lớn người có thể muốn xem tính năng không có trong phiên bản cuối cùng.

Nguồn: NVIDIA, Cạnh, Trò chơi Seasun/LinkedIn tuyệt vời

Leave A Reply