10 triệu hồi Final Fantasy FF7 Remake Phần 3 nên bao gồm

0
10 triệu hồi Final Fantasy FF7 Remake Phần 3 nên bao gồm

Bản tóm tắt

  • Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 có thể giới thiệu các lệnh triệu hồi mới, chẳng hạn như Knights of the Round, để cải thiện lối chơi và chiều sâu câu chuyện.
  • Các triệu hồi mới tiềm năng, chẳng hạn như Anima và Bahamut ZERO, có thể mang lại động lực và hình ảnh mới trong các trận chiến.

  • Những triệu hồi như Zalera, Sylph và Diabolos có thể mang lại những yếu tố chiến lược độc đáo và sự phong phú về cốt truyện cho trò chơi.

Người hâm mộ đang háo hức chờ đợi phần 3 của bộ phim Final Fantasy 7 làm lại dự án, tò mò về các yếu tố mới sẽ được giới thiệu. Hội nghị luôn là một phần quan trọng trong Ảo tưởng cuối cùng kinh nghiệm, cung cấp các cuộc tấn công mạnh mẽ và những khoảnh khắc đáng nhớ cải thiện cách kể chuyện và lối chơi. Trong khi Final Fantasy 7 tái sinh đã giới thiệu một số triệu hồi mang tính biểu tượng, nhiều triệu hồi vẫn chưa xuất hiện trong thế giới được mô phỏng lại này.

Khám phá 10 lời triệu hồi tiềm năng để đưa vào Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 tiết lộ những lựa chọn vượt ra ngoài nỗi nhớ. Mục tiêu là giới thiệu các lớp chiến lược mới và cảnh tượng trực quan cho trò chơi. Những lệnh triệu hồi này sẽ mang lại động lực mới cho các trận chiến và cải thiện trải nghiệm tổng thể, mang đến cho cả người chơi kỳ cựu và người mới một cuộc phiêu lưu phong phú hơn.

Có liên quan

10

Sự trở lại huyền thoại của các hiệp sĩ vòng tròn

Hồi sinh triệu hồi mang tính biểu tượng với cơ chế tương tác

Knights of the Round là một trong những triệu hồi mang tính biểu tượng và đáng gờm nhất trên thế giới. Ảo tưởng cuối cùng loạt, đặc biệt được biết đến trong bản gốc Final Fantasy 7. Lệnh triệu tập này bao gồm một nhóm hiệp sĩ huyền thoại, khi được triệu tập, tung ra một đòn tấn công cực kỳ mạnh mẽ nhắm vào tất cả kẻ thù. Các Hiệp sĩ Vòng tròn có hình ảnh đẹp mắt và có sức sát thương cực lớn khiến anh ta trở thành một trong những vật triệu hồi được săn lùng nhiều nhất trong trò chơi.

Sức mạnh to lớn của Hiệp sĩ Vòng tròn đến từ khả năng tung ra một loạt đòn tấn công tàn khốc, với mỗi đòn tấn công được thực hiện bởi một hiệp sĩ khác nhau, đỉnh điểm là một đòn cuối cùng khổng lồ. Triệu hồi này thường có được thông qua các phương tiện đầy thách thức, chẳng hạn như hoàn thành các nhiệm vụ phụ phức tạp hoặc thu được các vật phẩm quý hiếm, góp phần nâng cao trạng thái huyền thoại của bạn. Sự bao gồm tiềm năng của nó trong Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 mang lại cơ hội cho Cải tiến triệu hồi cổ điển này với đồ họa cập nhật và cơ chế tương tácmang đến trải nghiệm mới và ngoạn mục về mặt hình ảnh trong khi vẫn giữ được tác động và ý nghĩa ban đầu trong câu chuyện của trò chơi.

9

Ôm bóng tối: Sức mạnh của Anima

Giải thoát tâm hồn dày vò trong Final Fantasy 7 Remake Phần 3

Anima là một trong những loài triệu hồi đáng sợ và mạnh mẽ nhất được giới thiệu trong Final Fantasy 10. Nó có thể được nhận ra ngay lập tức nhờ vẻ ngoài đen tối, méo mó và sức mạnh áp đảo. Lời cầu nguyện này thể hiện sự đau khổ và thống khổ thuần túy, được thể hiện bằng hình dạng xiềng xích và bầu không khí bí ẩn, áp bức mà nó mang đến chiến trường. Đòn tấn công đặc trưng của Anima, Oblivion, là một chiêu thức tàn khốc gây sát thương lớn cho tất cả kẻ thùthường đi kèm với hoạt hình đau đớn nhấn mạnh bản chất tàn bạo của nó.

Có liên quan

Việc đưa Anima vào Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 nó sẽ giới thiệu một lớp kể chuyện đen tối, không khí mới cho trò chơi. Sự hiện diện đáng sợ của lời kêu gọi này có thể được sử dụng để khám phá những chủ đề sâu sắc hơn về nỗi đau và sự tuyệt vọng trong câu chuyện, khiến anh ta không chỉ trở thành một đồng minh mạnh mẽ trong trận chiến mà còn là một công cụ kể chuyện quan trọng. Với đồ họa và khả năng điện ảnh được cải thiện của bản làm lại, cuộc đột kích Oblivion của Anima có thể được mô phỏng lại như một phần tiếp theo có hình ảnh ấn tượng và có tác động mạnh mẽ về mặt cảm xúc, để lại ấn tượng lâu dài cho người chơi.

8

Triệu hồi cơn bão: Sức mạnh lốc xoáy của Pandemona

Khải huyền Windfury và làm chủ chiến thuật

Pandemona là một loại triệu hồi dựa trên gió được giới thiệu lần đầu tiên vào năm Final Fantasy 8Được biết đến với thiết kế độc đáo và các đòn tấn công mạnh mẽ. Lời kêu gọi này nổi bật ở khả năng kiểm soát và điều khiển gió, giải phóng những cơn lốc tàn khốc có thể nhanh chóng quét sạch kẻ thù. Chiêu thức đặc trưng của Pandemona, Vùng Lốc xoáy, bao bọc chiến trường trong một cơn lốc xoáy lớn, gây sát thương đáng kể cho tất cả kẻ thù và thường khiến chúng suy yếu hoặc dễ bị tổn thương trước các cuộc tấn công tiếp theo.

Kết hợp Pandemona vào Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 sẽ thêm động lực nguyên tố mới vào trò chơi, cung cấp cho người chơi những lựa chọn chiến lược mới trong trận chiến. Lệnh triệu hồi có thể được thiết kế với các hiệu ứng gió trực quan ấn tượng, tạo ra cảnh tượng khi cơn cuồng nộ lốc xoáy của Pandemona tiêu diệt kẻ thù. Sự bổ sung này sẽ có giá trị chống lại kẻ thù trên không hoặc trong những tình huống mà việc kiểm soát chiến trường là rất quan trọng. Ngoài ra, việc có được Pandemona có thể liên quan đến một nhiệm vụ gắn liền với các thế lực tự nhiên, có thể yêu cầu người chơi điều hướng những cơn gió nguy hiểm hoặc làm chủ các câu đố trên không.

7

Bên ngoài các vì sao: Sự trỗi dậy của Bahamut ZERO

Khai thác sức mạnh vũ trụ của con rồng tối thượng

Bahamut ZERO là hình thức tối thượng của triệu hồi rồng huyền thoại, được biết đến với sức mạnh to lớn và nguồn gốc vũ trụ. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, Bahamut ZERO tấn công từ ngoài không gian, truyền năng lượng vào đòn tấn công Tera Flare tàn khốc, tiêu diệt mọi thứ trên đường đi của nó. TRONG Final Fantasy 7 làm lại Phần 3với đồ họa tiên tiến và các tính năng điện ảnh, Cuộc tấn công này có thể biến thành một trải nghiệm ở thế giới khácnơi người chơi chứng kiến ​​quy mô và sức mạnh của cuộc tấn công khi nó diễn ra trên chiến trường. Lệnh triệu hồi này sẽ thay đổi cuộc chơi về mặt sát thương thô và cảnh tượng trực quan nhấn mạnh phạm vi hoành tráng của trò chơi.

Người chơi có thể thực hiện một nhiệm vụ hoành tráng gắn liền với công nghệ cổ xưa hoặc truyền thuyết bị lãng quên để có được Bahamut ZERO, tăng thêm chiều sâu và sự hấp dẫn cho nó. Ngoài việc là một nguồn lực mạnh mẽ trong trận chiến, Bahamut ZERO sẽ là phần thưởng cho sự tận tâm khám phácủng cố vai trò đỉnh cao của việc triệu hồi rồng và mang đến trải nghiệm khó quên có thể lật ngược tình thế ngay cả những cuộc chạm trán khó khăn nhất.

6

Đánh thức Seraphim tử thần: Zalera

Thêm các chiến lược có rủi ro cao, có thưởng cao vào hỗn hợp

Zalera, Seraphim của Tử thần, là một triệu hồi khó thực hiện. Final Fantasy 12. Thực thể bí ẩn này thể hiện bản chất của cái chết và thế giới bên kia, nắm giữ sức mạnh có thể tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức hoặc gây ra các hiệu ứng trạng thái sai lầm. Chiêu thức đặc trưng của Zalera, The End, giải phóng sức mạnh kinh hoàng Có thể khiến ngay cả những đối thủ mạnh nhất phải quỳ gốitrở thành một trong những lời kêu gọi hấp dẫn và mạnh mẽ nhất trên thế giới. Ảo tưởng cuối cùng loạt.

Bao gồm cả Zalera trong Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 sẽ mang lại động lực có độ rủi ro cao, phần thưởng cao cho các trận chiến, mang đến cho người chơi một lựa chọn chiến lược giúp cân bằng sức mạnh to lớn với khả năng không thể đoán trước. Nhìn bề ngoài, Zalera có thể được miêu tả với một thiết kế đầy ám ảnh và thanh tao, tạo ra sự tương phản rõ rệt với môi trường phong phú của trò chơi và thêm một lớp huyền bí đen tối. Việc nhận được sự triệu hồi này có thể liên quan đến một nhiệm vụ sâu sắc và đầy thử thách, đi sâu vào các chủ đề về tỷ lệ tử vong và những điều chưa biết, làm tăng chiều sâu câu chuyện và mang lại trải nghiệm bổ ích.

5

Những cơn gió chữa lành: Sức mạnh kép của Sylph

Cân bằng giữa tấn công và hỗ trợ trong trận chiến

Sylph là một loài triệu hồi dựa trên gió được biết đến với sự kết hợp giữa khả năng hỗ trợ và nguyên tố, xuất hiện trong một số dạng. Ảo tưởng cuối cùng danh hiệu. Không giống như các triệu hồi hung hãn hơn, Sylph cung cấp các đòn tấn công và hồi máu dựa trên gió, khiến nó trở thành một đồng minh linh hoạt trong trận chiến. Sự bao gồm của nó trong Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 sẽ thêm một lớp chiến lược để chiến đấu, cho phép người chơi Khai thác điểm yếu của kẻ thù bằng đòn tấn công gió đồng thời duy trì sức khỏe của nhóm trong những cuộc chạm trán đầy thử thách.

Có liên quan

Về mặt trực quan, Sylph có thể được miêu tả như một thực thể thanh tao và tinh tế, với các hình ảnh động ghi lại bản chất duyên dáng của gió. Nhiệm vụ có được Sylph có thể liên quan đến việc điều hướng địa hình lộng gió, nhấn mạnh sự kết nối với thiên nhiên và các yếu tố. Bằng cách đưa Sylph vào trò chơi, người chơi sẽ nhận được một vật triệu hồi mang lại lợi thế về mặt chiến thuật và làm phong phú thêm câu chuyện với chủ đề về sự cân bằng và hài hòa.

4

Giải phóng nghệ thuật hắc ám: Sức mạnh của âm phủ

Thống trị trận chiến với những lời nguyền và sự hỗn loạn

Hades là một lời cầu nguyện đen tối thể hiện bản chất của cái chết, sự suy tàn và những lời nguyền. Lần đầu tiên được giới thiệu trong bản gốc Final Fantasy 7Hades được biết đến với khả năng gây ra một loạt các hiệu ứng trạng thái cho kẻ thùbiến nó thành một công cụ mạnh mẽ để tiêu diệt kẻ thù và thay đổi cục diện trận chiến. Chiêu thức đặc trưng của nó, Black Cauldron, giải phóng ma thuật hắc ám có thể đầu độc, làm tê liệt và khiến kẻ thù bối rối, khiến chúng dễ bị tấn công tiếp theo. Sự hiện diện của Hades trong trận chiến vừa mang tính chiến tranh tâm lý vừa mang tính sát thương thô, đè bẹp đối thủ bằng những lời nguyền làm suy nhược.

TRONG Final Fantasy 7 làm lại Phần 3Hades có thể được hình dung lại với các hiệu ứng nhấn mạnh bản chất đen tối và đầy đe dọa của hắn. Trình tự triệu hồi có thể liên quan đến việc đi xuống một thế giới giống như thế giới ngầm, nơi Hades xuất hiện từ một vạc năng lượng tối, tạo bóng tối trên chiến trường. Lệnh triệu tập này sẽ đặc biệt hữu ích đối với các ông chủ hoặc nhóm kẻ thù có khả năng chống lại các đòn tấn công vật lý cao, mang lại lợi thế chiến lược bằng cách làm suy yếu chúng thông qua các hiệu ứng trạng thái khác nhau.

3

Cái giá của sức mạnh: Sức mạnh lính đánh thuê của Yojimbo

Cân bằng của cải và chiến tranh là chìa khóa thành công

Yojimbo là một triệu hồi được người hâm mộ yêu thích lần đầu tiên được giới thiệu vào năm Final Fantasy 10Được biết đến với cách tiếp cận lính đánh thuê độc đáo trong chiến đấu. Không giống như các triệu hồi khác, Yojimbo không chỉ đơn giản xuất hiện và tung ra đòn tấn công định trước; đúng hơn, anh ta phải được trả tiền cho các dịch vụ của mình, và số tiền đưa ra ảnh hưởng đến hiệu lực của các cuộc tấn công của bạn. Chiêu thức đặc trưng của nó, Zanmato, là một đòn tấn công cực kỳ mạnh mẽ có khả năng đánh bại ngay cả những kẻ thù đáng gờm nhất, khiến nó trở thành một trong những lệnh triệu hồi khó đoán nhất trên thế giới. Ảo tưởng cuối cùng loạt.

TRONG Final Fantasy 7 làm lại Phần 3Yojimbo có thể được mô phỏng lại để phù hợp với hệ thống chiến đấu hiện đại hóa của trò chơi, thậm chí có thể có những tương tác tinh tế hơn dựa trên số tiền phải trả. Điều này có thể bao gồm một loạt các cuộc tấn công, từ các cuộc tấn công nhỏ đến Zanmato tàn khốc, tùy vào mức độ hào phóng của người chơi. Việc đưa vào nó sẽ giới thiệu một cơ chế thưởng rủi ro độc đáo, trong đó người chơi phải quyết định nên đầu tư nhiều cho một cuộc tấn công mạnh mẽ được đảm bảo hay mạo hiểm với kết quả ít hơn để nhận được khoản thanh toán nhỏ hơn.

2

Sứ giả hủy diệt: Sức mạnh của Ragnarok

Truyền sức mạnh thảm khốc và sự hủy diệt tận thế

Ragnarok là một vũ khí huyền thoại và được triệu hồi ở nhiều nơi. Ảo tưởng cuối cùng các danh hiệu, bao gồm cả việc được làm lại thành một thanh kiếm mạnh mẽ trong FF16và thường gắn liền với sức mạnh hủy diệt to lớn và chủ đề ngày tận thế. Trong hình thức triệu hồi, Ragnarok thường là hiện thân của ngày tận thế, truyền năng lượng thảm khốc có thể tàn phá toàn bộ chiến trường. Lời cầu nguyện này được biết đến với sức mạnh vượt trội của nó, tung ra các đòn tấn công gây sát thương lớn cho tất cả kẻ thùthường có các hiệu ứng bổ sung như phá vỡ hàng phòng thủ hoặc gây ra các vấn đề về trạng thái.

TRONG Final Fantasy 7 làm lại Phần 3Việc giới thiệu Ragnarok như một vật triệu hồi có thể nâng cao mức độ đặt cược của các trận chiến vào cuối trò chơi, mang đến cho người chơi một công cụ tàn phá vô song. Trình tự triệu hồi có thể là một sự kiện hoành tráng, với Ragnarok giáng xuống như một điềm báo về sự hủy diệt, kèm theo những hiệu ứng hình ảnh bùng nổ phản ánh bản chất tận thế của nó. Cuộc tấn công của họ có thể được thiết kế để vượt qua hệ thống phòng thủ thông thường, gây sát thương trực tiếp và toàn diện cho cả những kẻ thù đáng gờm nhấtbiến nó thành một nguồn lực mang tính cách mạng vào những thời điểm quan trọng. Việc giành được Ragnarok có thể liên quan đến một nhiệm vụ gắn liền với những lời tiên tri cổ xưa hoặc các sự kiện thảm khốc trong thế giới trò chơi, tăng thêm chiều sâu câu chuyện và cảm giác cấp bách khi đưa nó vào.

1

Đối đầu với bóng tối: Sức hấp dẫn của sức mạnh Diabolos

Thế lực đen tối và chiều sâu chiến thuật trong thế giới triệu hồi

Diabolos là một triệu hồi được biết đến với khả năng làm chủ sức mạnh của trọng lực và bóng tối. Xuất hiện lần đầu ở Final Fantasy 8Diabolos được đặc trưng bởi vẻ ngoài nham hiểm và khả năng điều khiển lực hấp dẫn. Đòn tấn công đặc trưng của nó, Bóng tối, giải phóng một làn sóng năng lượng mạnh mẽ không chỉ gây sát thương đáng kể mà còn có cơ hội gây ra hiệu ứng trạng thái Trọng lực, làm giảm lượng máu của kẻ thù tương ứng với tổng lượng máu hiện tại của chúng. Khả năng này khiến Diabolos trở thành một triệu hồi độc đáo và mang tính chiến lược, vì nó có thể thay đổi cán cân sức mạnh trong các trận chiến, làm suy yếu kẻ thù và khiến chúng dễ bị tấn công hơn.

Bao gồm Diabolos trong Final Fantasy 7 làm lại Phần 3 sẽ giới thiệu một lệnh triệu hồi kết hợp sức mạnh dựa trên trọng lực tối với chiều sâu chiến thuật. Đòn tấn công bóng tối của Diabolos có thể được cải thiện để phù hợp với hệ thống chiến đấu hiện đại, cho phép người chơi chiến lược sử dụng thao tác trọng lực để làm suy yếu kẻ thù hoặc kiểm soát chiến trường. Việc thu thập Diabolos có thể liên quan đến một nhiệm vụ đi sâu vào các chủ đề về bóng tối và trọng lực, có thể thông qua các cuộc chạm trán với tàn tích cổ đại hoặc hiện tượng vũ trụ.

Leave A Reply