
Bản tóm tắt
-
Boss đánh nhau trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không tỏa sáng, nhưng sự khác biệt giữa đấu trùm và thiết kế cấp độ là rất đáng kể.
-
Một số cấp độ có cảm giác lặp đi lặp lại với các vị trí có thể đoán trước được của kẻ thù, ngay cả khi những con đường ẩn làm rung chuyển mọi thứ.
-
Trong khi Huyền thoại đen tối: Ngộ KhôngĐiểm cao là mạnh mẽ, việc cải thiện thiết kế cấp độ có thể nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Huyền thoại đen tối: Ngộ Không có rất nhiều trận đấu trùm tuyệt vời, nhưng tính chất ngoạn mục của những thử thách này giúp làm sáng tỏ điểm yếu rõ ràng nhất của trò chơi. Là sự kết hợp thú vị giữa game Soullike, Boss Rush và game hành động truyền thống, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Anh ấy không tiếc tiền khi trình bày những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của mình. Mặc dù một số trận chiến sau này có thể có độ khó tăng đột biến, nhưng các con trùm có xu hướng chơi thú vị, với các bộ chiêu thức độc đáo và hoạt ảnh tấn công linh hoạt khiến ngay cả những cuộc chạm trán khó chịu nhất cũng cảm thấy thỏa mãn.
Nếu như Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Nếu nó không gì khác hơn là một cuộc đua trùm, thì đó vẫn sẽ là một trải nghiệm khá thỏa mãn và một số phần của Chương 1 có cảm giác như trò chơi đang nghiêng về hướng đó. Tuy nhiên, khi nó tiến triển, nó trở nên rõ ràng rằng một lượng thời gian đáng kể vẫn được sử dụng để vượt qua mức tiêu chuẩnvới rất nhiều kẻ thù nhỏ hơn để chiến đấu và những bí mật thường xuyên được khám phá. Một số phân đoạn vẫn có nhiều tên trùm liên tiếp trong thời gian ngắn, nhưng những phân đoạn khác lại nghiêng về hướng khác, đặc biệt là khi khám phá các con đường thay thế và tìm kiếm các khu vực ẩn giấu và kho báu.
Có liên quan
Huyền thoại đen tối: Cấp độ của Ngộ Không không phù hợp với việc đánh trùm
Độ cao rực rỡ hòa quyện vào thiết kế thân thiện với người đi bộ
Huyền thoại đen tối: Ngộ KhôngCác cấp độ thường hoàn toàn thú vị khi chơi, nhưng khi chúng ta so sánh chúng với các trận đánh trùm, thật khó để tranh luận rằng có nhiều sự so sánh. Trong những cuộc chạm trán thường xuyên mang tính đỉnh cao, trò chơi đứng trên hầu hết các đối thủvà chắc chắn có lập luận được đưa ra rằng đội hình ổn định hơn so với các ông chủ mà một số tựa game lớn như Nhẫn già mang đến bàn. Tuy nhiên, bên ngoài chúng, phần lớn thiết kế cấp độ có cảm giác giống như một thứ gì đó được nâng lên từ một trò chơi có thể chấp nhận được nhưng đáng quên.
Có liên quan
Điều đó không có nghĩa là các cấp độ không có khả năng gây ấn tượng, vì chúng chắc chắn có điểm mạnh. Các chi tiết môi trường tuyệt đẹp cùng vô số thiết kế và hoạt ảnh tùy chỉnh của kẻ thù là những điểm nhấn tuyệt vời và một số phần được thiết kế tốt. Tuy nhiên, những người khác có thể cảm thấy giống như những cuộc hành quân lặp đi lặp lại qua các hành lang dài có vị trí của kẻ thù có thể đoán trước được. Boss đánh nhau trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không khuyến khích người chơi tiếp tục trò chơi kéo co đầy lôi cuốn, đồng thời mức độ thường phụ thuộc vào ít hơn quán tính.
Cấp độ cũng bị cản trở do quá phụ thuộc vào những bức tường vô hìnhthường có thể được tìm thấy ở những khu vực có vẻ như có thể đi lại được. Huyền thoại đen tối: Ngộ Không không sử dụng bất kỳ mô hình logic nhất quán nào về việc thành tạo đá nào có thể đi qua và đá nào không thể, vì vậy bất kỳ ai muốn tìm tất cả các con đường thay thế và những bí mật ẩn giấu chắc chắn sẽ thấy mình phải đối mặt với nhiều bức tường vô hình dọc theo đường đi. trò chơi. Trong một thế giới không thể phủ nhận là đẹp đẽ như vậy, thật đáng tiếc khi sự đắm chìm vượt qua giới hạn thiết kế thô sơ như vậy.
Huyền thoại đen tối: Ngộ Không thậm chí còn có thể tốt hơn
Thiết kế cấp độ tuyệt vời sẽ nâng cao trải nghiệm
Mặc dù Huyền thoại đen tối: Ngộ Không không hẳn là giống tâm hồn, thật khó để không so sánh những điểm thấp nhất của nó với những khu vực trong Những tâm hồn đen tối nhà phát triển FromSoft, có xu hướng thú vị như những trận đấu với trùm đi cùng họ. Không có gì sai với Huyền thoại đen tối: Ngộ Không chọn cách tránh né Castlevania-giống như găng tay được tìm thấy trong Những tâm hồn đen tốivì việc di chuyển dễ dàng hơn có thể mang lại thời gian ngừng hoạt động đáng kể giữa các ông chủ. Sekiro Tôi đã đưa ra một ví dụ hay hơn về cách tăng độ khó của các con trùm trong khi vẫn giữ cho phần còn lại của trò chơi trở nên thú vị, chưa kể các trò chơi hành động của các studio khác.
Có liên quan
Một trò chơi không nhất thiết phải diễn ra sôi nổi để mang lại khoảng thời gian tuyệt vời và những điểm nổi bật của Huyền thoại đen tối: Ngộ Không là quá đủ để mang nó. Thật khó để tưởng tượng một trò chơi đã điều chỉnh thiết kế cấp độ để phù hợp với những ông chủ tuyệt vời có thể thú vị như thế nào và việc chứng kiến nhà phát triển GameScience đi theo con đường đó trong tương lai sẽ là một giấc mơ. Boss đánh nhau trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không chúng làm lu mờ rất nhiều thứ mà các trò chơi khác cung cấp, nhưng cuối cùng chúng cũng làm nổi bật mức độ yếu kém của các yếu tố khác của trải nghiệm khi so sánh.
Huyền thoại đen: Ngộ Không là một game nhập vai hành động từ các nhà phát triển tại GameScience. Dựa trên tiểu thuyết gốc Trung Quốc Hành trình về phương Tây, Người chơi sẽ vào vai Tôn Ngộ Không, một chiến binh khỉ huyền thoại chiến đấu với quái thú và sinh vật thần thoại để cứu thế giới của mình.
- Phát hành
-
Ngày 20 tháng 8 năm 2024
- (Các) nhà phát triển
-
Khoa học trò chơi
- Động cơ
-
Động cơ không thực 5