Ưu và nhược điểm của Fallout 5 mang lại hệ thống nghiệp chướng

0
Ưu và nhược điểm của Fallout 5 mang lại hệ thống nghiệp chướng

Một trong những yếu tố Rơi ra ngoài danh tính nhượng quyền thương mại đã bị xóa trong bụi phóng xạ 4 nó là một hệ thống nghiệp chướng. Đây là một cách khá đơn giản để truyền tải đạo đức của nhân vật theo thang trượt.Lý tưởng cho các trò chơi mang đến cho người chơi nhiều sự lựa chọn. Nó đã tồn tại dưới hình thức này hay hình thức khác kể từ trò chơi đầu tiên trong series và đã xuất hiện dưới những hình thức tương tự trong các loạt phim khác như Red Dead RedemptionHiệu ứng khối lượng.

Khi hóa ra chức năng này đã bị thiếu trong bụi phóng xạ 4người hâm mộ đã có nhiều phản ứng trái chiều. Một số người lập luận rằng việc loại bỏ hệ thống nghiệp chướng đã lấy đi Rơi ra ngoàidanh tính, trong khi những người khác nhìn thấy nó một bước nữa từ sự lựa chọn nhị phân đến một cái gì đó sẽ mang lại nhiều sắc thái hơn. Bây giờ với bụi phóng xạ 5 ở phía chân trời, người xem đang tự hỏi liệu một trò chơi mới sẽ quay trở lại cội nguồn hay tiếp nối. bụi phóng xạ 4các bước. Câu hỏi đặt ra là liệu hệ thống nghiệp báo, với tất cả những nhược điểm và ưu điểm của nó, có còn tồn tại trong trò chơi hay không.

Ưu điểm của việc đưa hệ thống nghiệp chướng trở lại trong Fallout 5

Làm cho hành động của nhân vật hiệu quả hơn


Vault Boy từ Fallout 4 mỉm cười và giơ ngón tay cái lên.
Hình ảnh tùy chỉnh của Bruno Yonezawa

Một trong những phàn nàn chính của người chơi là bụi phóng xạ 4 là thiếu yếu tố nhập vai so với các game trước. Mặc dù nhiều Rơi ra ngoài Các nhân vật chính bắt đầu với một bảng trống. bụi phóng xạ 4”Người sống sót duy nhất’ có một cốt truyện và động lực đã được xác lập. Điều này, kết hợp với việc loại bỏ các tính năng khác, khiến người chơi cảm thấy họ có ít tiếng nói hơn trong việc lựa chọn nhân vật của mình. Việc loại bỏ hệ thống nghiệp chướng chắc chắn đã góp phần gây ra vấn đề này bằng cách ngăn người chơi thấy hành động của họ đã thay đổi trò chơi như thế nào.

Đã kết nối

Nói một cách đơn giản, việc lựa chọn nhân vật sẽ quan trọng cả trong việc thay đổi thế giới trò chơi và tạo ra nhân vật của người chơi. Karma trong các trò chơi trước chủ yếu hoạt động như một cách để theo dõi những thay đổi bên trong của người chơi. mô tả về tình trạng anh hùng hoặc nhân vật phản diện hiện tại của họ dựa trên tổng số hành động của họ. Tùy thuộc vào trò chơi, điều này cũng ảnh hưởng đến cách NPC phản ứng với người chơi và liệu có nhất định không. Rơi ra ngoài các đồng chí thậm chí sẽ sẵn sàng tham gia cùng họ.

Mặc dù nghiệp chướng chủ yếu là một cơ chế RPG, nhưng nó có tác động nhỏ đến các chỉ số và hiệu quả chiến đấu thông qua việc mở khóa một số đặc quyền nhất định. Điều này ảnh hưởng đến những thứ như điểm hành động, tốc độ bắn và sát thương chí mạng.

Một số trò chơi trong series chẳng hạn Hậu quả: New Vegasthậm chí còn đi xa hơn bằng cách về cơ bản có các công cụ theo dõi danh tiếng khác nhau cho các phe phái khác nhau. Điều này dẫn đến một hệ thống nghiệp báo tinh tế hơn, nằm ngoài cách các nhân vật khác nhìn nhận Người đưa thư. Trong khi các hành động trong bụi phóng xạ 4 đã gây ra hậu quả, chúng không ảnh hưởng gì khác ngoài các nhân vật và bối cảnh liên quan trực tiếp đến chúng. Việc phát triển nhân vật trong game dường như ít được ưu tiên hơn, Nhưng một hệ thống nghiệp chướng có thể khắc phục điều này.

Nhược điểm của việc gặp nghiệp chướng trong Fallout 5

Giải quyết xung đột phức tạp

Vấn đề chính của hệ thống nghiệp chướng là nó đơn giản đến mức nào. Nếu mọi hành động được đánh giá là tốt hay xấu, Sự lựa chọn màu xám về mặt đạo đức ở đâu? Ăn trộm của một nhóm có mục đích bạo lực hay giải cứu một kẻ cướp mà sau này có thể giết người thì có phải là tội ác không? Vấn đề này là lý do chính tại sao rất nhiều trò chơi ngày nay đang rời xa hệ thống nghiệp chướng. Hiệu Ứng Khối Lượng Andromeda đáng chú ý là đã thoát khỏi thang đo lý tưởng/phản bội, và mặc dù RDR2 theo ghi nhận của nó, nó hoạt động tốt hơn với một nhân vật như Arthur, người không cần phải là một tờ giấy trắng hoặc hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của người chơi.

Rơi ra ngoài Nhượng quyền thương mại thường giải quyết những xung đột đạo đức siêu phức tạp. bụi phóng xạ 4 đã tạo ra bốn phe phái chính ủng hộ hoặc phản đối câu chuyện trung tâm, và mặc dù một số tất nhiên là tàn bạo hơn những con khác, thực sự còn gây tranh cãi về con đường nào sẽ dẫn Khối thịnh vượng chung đi theo con đường tốt nhất. Với ý nghĩ đó, thật dễ hiểu tại sao các nhà phát triển lại loại bỏ hệ thống nghiệp chướng khỏi trò chơi này. bụi phóng xạ 3Tất nhiên, các phe phái ở Nga có đạo đức khắt khe hơn một chút.

Tại sao Fallout 5 nên có dạng thay đổi của hệ thống Karma

Sự trở về cội nguồn, phản ánh những sắc thái tuyệt vời

Không còn nghi ngờ gì nữa, Hậu quả: New Vegashệ thống kết hợp nghiệp chướng và danh tiếng được đón nhận tốt hơn từ người hâm mộ. Đây thực sự là trò chơi hay nhất để chơi vì nó phản ánh sự phát triển lâu dài bên trong và bên ngoài nhân vật. Và người xem gần đây đã thấy một hệ thống tương tự hoạt động như thế nào trong Thế giới bên ngoàimột trò chơi khác do Obsidian Entertainment tạo ra, phản ánh hoạt động của nó trong Vegas mới.

Đã kết nối

Làm sao Rơi ra ngoài Khi loạt phim tiếp tục, có khả năng các nhà biên kịch sẽ cố gắng đưa vào nhiều lựa chọn, nhân vật và phe phái màu xám hơn về mặt đạo đức và hệ thống mới sẽ cần phải phản ánh điều đó. “Nghiệp báo” có lẽ không còn là từ thích hợp để mô tả thang đo này nữa, và thậm chí có thể không có ý nghĩa gì khi sử dụng thang đo 2D hơn. Trong một loạt phim như thế này, sẽ rất thú vị khi thấy thứ gì đó ở hai thang đo riêng biệt, một thang đại diện cho công lý thực dụng và thang kia đại diện cho sự đồng cảm.

Leave A Reply