
Bản tóm tắt
-
trò chơi sinh tồn Dune: Thức tỉnh nhấn mạnh việc kiểm soát cơn khát bằng cách yêu cầu người chơi lấy nước từ thực vật.
-
Trò chơi có tính năng xây dựng căn cứ với hệ thống thuế và yêu cầu về năng lượng, cũng như tiến bộ công nghệ thông qua cây kỹ năng.
- Dune: Thức tỉnh đã đưa ra bản xem trước mới về các khía cạnh sinh tồn tại Gamescom, mặc dù nhiều khía cạnh của MMO vẫn chưa được làm rõ.
Dune: Thức tỉnh tập hợp các yếu tố sinh tồn và MMO với IP được yêu thích làm khuôn khổ, đưa người chơi đến Arrakis, nơi họ sẽ chiến đấu với giun cát, nắng nóng, những người chơi khác và vô số mối đe dọa khác để trở thành cư dân sa mạc thành công. Tiêu đề này đến từ Funcom, người trước đây đã tạo ra một trải nghiệm trực tuyến lớn khác với Conan lưu vong. Mặc dù trò chơi vẫn chưa có ngày phát hành cuối cùng sau khoảng thời gian 2025, nhưng nó đã bước vào giai đoạn thử nghiệm có thể chơi được dành cho những người chơi đủ may mắn để giành được một suất.
Funcom đã mang đến trải nghiệm thực tế mới với tựa game này tại Gamescom năm nay, cho tôi khoảng một giờ chơi bên ngoài con sâu cát khổng lồ xuất hiện trên sàn diễn. Bản demo bắt đầu ngay sau phần hướng dẫn của trò chơi, nơi tôi bắt đầu bị mắc kẹt dưới cái nắng sa mạc nóng nực sau khi chiếc máy bay ornithopter của tôi hạ cánh. Mặc dù hình ảnh trực quan không cung cấp nhiều thông tin về Dune: Thức tỉnhnhiều yếu tố tập trung vào MMO và PvP hơn, đã đưa ra một góc nhìn tốt về các khía cạnh xây dựng và sinh tồn chính của tựa gamechỉ với một số trục trặc kỹ thuật nhỏ.
Có liên quan
Sống sót ở sa mạc Arrakis
Mọi thứ trên sa mạc đều muốn bạn chết
TRONG Dune: Thức tỉnhSức khỏe không phải là thứ duy nhất người chơi cần quản lý – trên thực tế, được cho là số liệu thống kê dễ kiểm soát nhất so với thành phần chính khác của sự sống còn: cơn khát. Khi trò chơi bắt đầu, người chơi sẽ chỉ có thể lấy nước từ thực vật sa mạc và có thể tiêu thụ một lượng nước hạn chế cho đến khi đạt đến ngưỡng đầy tạm thời. Trong thời gian bắt đầu chơi game, nhân vật của tôi ban đầu gần như chết ngay lập tức vì mất nước, nắng nóng và chết trên sa mạc.
Theo thời gian, người chơi sẽ có thể mở khóa các công nghệ mới trong danh mục Kỷ luật nước cho phép tạo ra các công cụ tốt hơn, chẳng hạn như cơ chế chiết nước từ máu kẻ thù và bình để đựng đồ uống. Tuy nhiên, ngay cả với những cải tiến này, không dễ để tìm được nguồn cung cấp nước ổn định. Điều này đặc biệt đúng vào ban ngày khi ánh nắng mặt trời mạnh nhất và ngay cả khi được cung cấp đủ nước, ánh nắng mặt trời vẫn có thể gây kiệt sức vì nóng, gây hại cho sức khỏe và sức chịu đựng.
Nếu mặt trời không đánh gục bạn ở Arrakis thì vẫn còn rất nhiều thứ khác có thể làm được điều đó. Hai mối đe dọa chính khác mà tôi phải đối mặt trong thời gian làm việc với tựa game này là kẻ thù sinh sống trong các căn cứ nằm rải rác trên sa mạc – nơi có thể bị đột kích để lấy nguồn cung cấp và thu thập nước máu – và giun cát. Không có cách nào để di chuyển duyên dáng trên cát như người Fremen, và Nếu người chơi gây ra quá nhiều tiếng ồn trên mặt đất, đặc biệt là khi điều khiển phương tiện, họ sẽ nhanh chóng thu hút sự chú ý của lũ sâu..
Ngay cả khi chúng không gây nguy hiểm trực tiếp, sâu vẫn thỉnh thoảng xuất hiện và có thể được nhìn thấy từ xa một cách đáng ngại như một lời nhắc nhở thường xuyên.
Đồng hồ đo sẽ cho biết mức độ ồn của người chơi và mặc dù tôi chưa bao giờ vượt quá điểm không thể quay lại với tiếng ồn của mình, nhưng đã có một số trường hợp sóng âm thanh chuyển sang màu đỏ khi lái xe, chạy hoặc nhảy khiến tôi nhanh chóng lo lắng. đánh giá lại hoạt động của tôi Một số khu vực của sa mạc chính quá rộng lớn nên thậm chí không thể cân nhắc việc đi bộ hoặc lái xe do mối đe dọa từ sâu bọ và yêu cầu chim ăn thịt phải vượt qua một cách an toàn. Ngay cả khi chúng không gây nguy hiểm trực tiếp, sâu vẫn thỉnh thoảng xuất hiện và có thể được nhìn thấy từ xa một cách đáng ngại như một lời nhắc nhở thường xuyên.
Xây dựng và phát triển trong Dune: Awakening
Giữ an toàn thông qua công nghệ không ngừng phát triển
Xây dựng căn cứ là một phần quan trọng khác Dune: Thức tỉnhlối chơi tổng thể, với chế độ xây dựng riêng biệt gợi nhớ đến các trò chơi xây dựng căn cứ khác như Không có bầu trời của con người. Người chơi có thể đi qua các phần như các thành phần cơ bản như tường và mái nhà, máy chế tạo cũng như các loại đồ nội thất và xem bản phác thảo về diện mạo của nó trước khi đặt. Chúng cũng có các bộ được thiết kế theo phong cách dành cho những người hâm mộ Houses đã quen thuộc, mang đến những nét thẩm mỹ khác nhau từ House Harkonnnen trang nhã hơn đến Atreides có phong cách truyền thống hơn.
Một tính năng co-op thú vị được đề cập trong bản demo là người chơi có thể xây dựng các đồ vật một nửa hoặc toàn bộđặt hình ảnh ba chiều về diện mạo của chúng ở đâu đó hoặc chế tạo chúng hoàn toàn để hỗ trợ quá trình hợp tác xây dựng. Khi người chơi xây dựng căn cứ của mình, họ cũng sẽ phải nỗ lực để duy trì chúng. Những thứ như ánh sáng và máy móc đòi hỏi phải có hệ thống điện để hoạt động và nói chung, các căn cứ được xây dựng sẽ yêu cầu phải nộp thuế trên mảnh đất mà chúng được lắp đặt trên đó.
Có liên quan
Ngoài việc xây dựng căn cứ, người chơi sẽ tiến bộ phần lớn thông qua việc mua cây kỹ năng và công nghệ bằng cách sử dụng số điểm liên quan kiếm được từ các hoạt động hàng ngày. Đối với các kỹ năng, người chơi sẽ chọn nguồn gốc ngay từ đầu để xác định cây nào trong số năm cây mà họ có thể bắt đầu mở khóa mọi thứ – Bene Gesserit, Mentat, Soldier, Planetologist và Swordmaster – mặc dù những cây khác có thể trở thành lựa chọn khi tìm nhân vật để học việc. Ngoài ra còn có một số danh mục công nghệ: Thiết yếu, Kỷ luật nước, Chiến đấu, Xây dựng, Thám hiểm, Phương tiện và Độc đáo, bao gồm mọi thứ từ thu thập nước đến các động tác chiến đấu như đá mạnh và đặc biệt.
Thế giới chia sẻ rộng lớn của Dune: Awakening
Nỗi sợ hãi không còn là kẻ giết người tinh thần khi có bạn bè hỗ trợ bạn
Mặc dù bản demo tập trung vào các khía cạnh sinh tồn của tựa game, nhưng vẫn có thể có được cái nhìn thoáng qua về các khía cạnh tương lai của MMO sẽ như thế nào. THE bản đồ bắt đầu lưu vực Hagga có thể chứa tối đa 40 người chơi cùng lúcmặc dù nhiều thứ hơn có thể là một phần của toàn bộ máy chủ – nhưng không trực tuyến cùng một lúc. Một trong những tính năng lớn nhất sẽ là hệ thống Bang hội – người chơi có thể tạo Bang hội của riêng mình sau khi tiêu số tiền kiếm được trong trò chơi, sau đó có thể sử dụng số tiền này để lập kế hoạch mọi việc dễ dàng hơn, chẳng hạn như Spice Raids.
Ngoài ra còn có một lưới nhiệm vụ Landsgraad hàng tuần, về cơ bản là một biểu đồ kiểu Bingo gồm các nhiệm vụ khác nhau dành cho các thủ lĩnh NPC khác nhau. Hoàn thành một dòng đầy đủ với tư cách là một Bang hội sẽ kiếm được điểm và thứ hạng cao hơn, đồng thời cho phép họ ban hành luật đặc biệt cho tuần tiếp theo. Ví dụ được đưa ra là các nghị định sẽ khiến một số nhà cung cấp hiếm hoi xuất hiện và bán sản phẩm của họ trong tuần tới, mặc dù có thể sẽ có một số tùy chọn khác có sẵn trong phiên bản cuối cùng.
Bản thân thế giới thực sự ghi lại cảm giác hoang tàn và nguy hiểm khi ở trong sa mạc, chỉ với một chút chạm nhẹ để tăng thêm cảm giác đắm chìm. Ví dụ, trong khi tôi sắp chết vì mất nước, tầm nhìn của nhân vật của tôi dần thay đổi – những đụn cát ở phía xa từng trong xanh trở nên mờ ảo, gần giống như một ảo ảnh. Mặc dù người chơi bắt đầu ở lưu vực Hagga, cuối cùng họ sẽ có thể đi du lịch nơi khác bằng chim ăn thịtchẳng hạn như Vila Harko, nơi hoạt động như một loại trung tâm xã hội.
Suy nghĩ cuối cùng về Dune: Awakening
Sống sót là trên hết trong thế giới Arrakis
Có thể hiểu được, mặc dù không may, tại sao bản xem trước gần đây nhất không tiết lộ nhiều yếu tố MMO của tựa game chỉ đơn giản là do bản địa hóa của bản demo. Tuy nhiên, điều rõ ràng trong thời gian tôi chơi trò chơi là Funcom tập trung nhiều vào các khía cạnh khắc nghiệt hơn của Arrakis, với nhấn mạnh vào việc người chơi phải xây dựng nhân vật của mình từ đầu. Ngay cả việc di chuyển cơ bản lúc đầu cũng khó khăn và thực sự mang lại cảm giác lạc lõng và chật vật trên sa mạc sau vụ tai nạn. Dù khó khăn nhưng sự dẻo dai này cũng góp phần mang lại cảm giác thành tựu trong tương lai.
Rõ ràng là Dune: Thức tỉnh đã làm rất tốt việc nắm bắt được cảm giác cốt lõi của Arrakis.
Ngay cả những bước tiến nhỏ về phía trước, chẳng hạn như khả năng chế tạo một khẩu súng hút nước cơ bản, cũng có trọng lượng lớn hơn khi phải mất rất nhiều công sức để đạt được điều đó. Ornithopter cho biết có thể đưa người chơi đến các khu vực mới đòi hỏi rất nhiều công sức để xây dựng, và một trong những nhân viên demo cho biết rằng có thể mất khoảng 40 giờ để hoàn thành. Khu vực mà người chơi bắt đầu đôi khi có thể cảm thấy lặp đi lặp lại – thật khó để một sa mạc với những dải màu nâu lớn ở mọi hướng lại có cảm giác rất đa dạng – vì vậy tôi có một số dè dặt về chướng ngại vật này.
Tuy nhiên, đó là một khía cạnh khác nhấn mạnh mức độ khó khăn của Arrakis. Điều này chắc chắn khuyến khích người chơi tháo vát nhất có thể và làm rõ rằng mặc dù trò chơi có chứa các yếu tố PvP và những kẻ thù khác, nhưng sự sống còn có lẽ là trụ cột trung tâm lớn nhất của trò chơi, bên trên chiến đấu hoặc chế tạo. Thật khó để nói thời gian của tôi trong trò chơi so với trải nghiệm trò chơi đầy đủ của những người chơi khác như thế nào, nhưng rõ ràng là Dune: Thức tỉnh đã làm rất tốt việc nắm bắt được cảm giác cốt lõi của Arrakis và nhiều mối nguy hiểm đi kèm với nó.