
Amazon Hiệu ứng khối lượng show đang chuyển thể các trò chơi Bioware thành tựa trò chơi đầu tiên của nhượng quyền thương mại, nhưng quá trình này sẽ không hề dễ dàng. MỘT Hiệu ứng khối lượng Chương trình truyền hình sẽ có nhiều thử thách khi nói đến việc kể một câu chuyện xứng đáng với tư liệu gốc, và trong khi một số trong số này đặt ra những thách thức khá tốt, thì những thách thức khác chắc chắn sẽ vô cùng khó khăn – và tốn kém – để vượt qua. Vở kịch không gian hoành tráng của Bioware được chia thành nhiều phần và mặc dù chúng hoạt động cực kỳ tốt như trò chơi điện tử nhưng chắc chắn sẽ có vô số thay đổi và thỏa hiệp trong suốt loạt phim.
Bản chuyển thể sắp tới có tiềm năng trở thành một trong những chương trình hay nhất trên Prime Video vì Hiệu ứng khối lượng Trò chơi có mọi thứ, từ những mối quan hệ cá nhân phức tạp đến những trận chiến nhịp độ nhanh. Hiệu ứng khối lượng sẽ không phải là chương trình đầu tiên trong số ngày càng nhiều chương trình truyền hình dựa trên trò chơi điện tử giải quyết các vấn đề liên quan đến các loại chuyển thể này, nhưng danh sách này rộng hơn một chút so với một số dự án gần đây. Hy vọng Amazon sẽ tìm ra cách giải quyết thỏa đáng tất cả các vấn đề. điều này là cần thiết.
7
Chương trình Mass Effect của Amazon sẽ cạnh tranh cho vai trò Chỉ huy Shepherd
Bộ ba Mass Effect cho phép tùy chỉnh rộng rãi diện mạo của Shepherd.
Mặc dù có nhiều cách khác để chương trình có thể phát triển nhưng một trong những khả năng lớn nhất là Amazon Hiệu ứng khối lượng Chương trình sẽ tiếp nối chiến tích của Chỉ huy Shepard, nhân vật chính của bộ ba phim gốc. Mặc dù đây là một viễn cảnh thú vị nhưng việc tuyển chọn một nhân vật như vậy là điều không thể. Trong trò chơi người chơi hoàn toàn có thể tùy chỉnh Shepherdthay đổi mọi thứ: tóc, chủng tộc, giới tính, tình dục, khả năng chơi game và thậm chí cả cốt truyện. Như vậy, nhân vật không có ngoại hình cụ thể nên mở ra cơ hội cho nhiều diễn viên hơn so với điển hình truyền thống.
Kể cả việc chọn giới tính của Shepherd cho Hiệu ứng khối lượng Các chương trình truyền hình thực sự không thể được giải quyết bằng cách tìm đến trò chơi để xin lời khuyên.
Đã nói điều này, Chỉ huy Shepard có diện mạo mặc định.người xuất hiện trong nhiều tài liệu quảng cáo cho các trò chơi mà nhân vật này xuất hiện. Vì điều này, một bộ phận người hâm mộ nhất định tin rằng phiên bản Shepard này là một phần của quy luật chính. Tuy nhiên, đây là một vị trí khó đảm nhận, đặc biệt vì Shepherd cái cũng có cài đặt mặc định. Vì vậy, ngay cả việc chọn giới tính của Shepherd cho Hiệu ứng khối lượng Các chương trình truyền hình thực sự không thể được giải quyết bằng cách tìm đến trò chơi để xin lời khuyên.
6
Trò chơi Bioware Mass Effect có cốt truyện rất linh hoạt
Mass Effect về cơ bản là một loạt phim phiêu lưu do bạn tự chọn.
Mặc dù Hiệu ứng khối lượng trò chơi có xu hướng đạt được nhiều cột mốc tường thuật giống nhau bất kể ai chơi chúng và có vô số lựa chọn về điều gì có thể xảy ra và khi nào, tất cả đều được quyết định bởi lựa chọn và hành động của người chơi. Vì điều này, hiện tại không có kinh điển nào Hiệu ứng khối lượng cốt truyện điều này xảy ra nhất quán trong mỗi lần chơi. Ngay cả sở thích tình yêu của Shepard cũng được lựa chọn theo từng trường hợp cụ thể và riêng khía cạnh này của câu chuyện, có đủ lựa chọn để cho phép thực hiện nhiều lần chơi với các kết quả lãng mạn khác nhau.
Đã kết nối
Các chương trình truyền hình nói chung không có khả năng khiến mọi thứ trở nên linh hoạt như vậy. Mặc dù vẫn tồn tại một số dự án tương tác với diễn viên trực tiếp, chẳng hạn như vào năm 2018. Gương đen: Bandersnatchxem một số tập theo phong cách này sẽ tạo ra một nhiệm vụ gần như không thể vượt qua. Vì thế, Cái đó Hiệu ứng khối lượng chương trình sẽ phải chuẩn hóa một cách hiệu quả một cốt truyện nhất địnhđưa ra các quyết định thường được giao cho người chơi. Đây chỉ là một trong những sự thật đáng buồn rằng trò chơi điện tử là một phương tiện tách biệt với các chương trình truyền hình. Thật khó để tưởng tượng làm thế nào Amazon có thể tìm được một nền tảng trung gian, nhưng có lẽ họ sẽ làm được.
5
Ngân sách dành cho việc chuyển thể Mass Effect dự kiến sẽ rất cao.
Trò chơi Bioware chứa đầy những hình ảnh khoa học viễn tưởng đắt tiền.
Hiệu ứng khối lượng đó là thể loại khoa học viễn tưởng khó sử dụng hầu hết các quy ước điển hình của thể loại này. Để đánh giá đúng tính thẩm mỹ ấn tượng của tài liệu nguồn, Amazon không thể tránh khỏi việc chi rất nhiều tiền đưa vũ trụ Bioware vào lĩnh vực live-action. Việc kiềm chế ngân sách gần như chắc chắn sẽ dẫn đến Hiệu ứng khối lượng trông rẻ tiền và được sản xuất kém, điều này đặt ra câu hỏi tại sao ngay từ đầu họ lại thực hiện dự án này.
Dù là người xa lạ Hiệu ứng khối lượng Những nhân vật như Liara T’Soni có thể dễ dàng được thể hiện bởi một diễn viên trang điểm, trong khi những nhân vật như Garrus Vakarian và Urdnot Rex sẽ đòi hỏi nhiều công sức hơn là chỉ một chút mủ cao su.
Không giống như một số vở opera không gian, Hiệu ứng khối lượng đáng ngạc nhiên là có rất ít nhân vật con người. Thay vào đó, đại đa số diễn viên sẽ yêu cầu trang điểm đậm hoặc sử dụng nhiều CGI để khiến nhân vật của họ trở nên sống động. Dù là người xa lạ Hiệu ứng khối lượng những nhân vật như Liara T’Soni có thể dễ dàng được một diễn viên hóa trang thể hiện, những nhân vật như Garrus Vakarian và Urdnot Rex sẽ cần nhiều nỗ lực hơn hơn là chỉ một ít mủ cao su. Amazon có thể đã biết về điều này trước khi bật đèn xanh cho chương trình, vì vậy nếu may mắn thì nó sẽ không thành vấn đề.
4
Bộ ba Mass Effect gốc rất dài
Amazon sẽ không thể hoàn thành Mass Effect một cách nhanh chóng
Lại, Thông tin chi tiết về Amazon vẫn còn rất khan hiếm Hiệu ứng khối lượng trình diễn và lịch sử của nó. Tuy nhiên, rất có thể bộ ba phim gốc cực kỳ thành công này sẽ làm nền tảng cho một bộ phim chuyển thể. Mặc dù đây là một triển vọng thú vị nhưng việc chơi hết các trò chơi nói trên có thể mất gần 100 giờ. Điều này có thể khắc phục phần nào bằng cách giảm thời gian vận chuyển và các yếu tố khác, tuy nhiên câu chuyện vẫn diễn biến chậm và dồn dập sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu quả của nó.
Hiệu ứng khối lượngNhiệm vụ trung thành không chỉ có thể là một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của trò chơi mà còn tạo nên những tập phim truyền hình xuất sắc.
100 giờ chơi này bao gồm Hiệu ứng khối lượng nhiệm vụ phụ. Trong khi một số trong số chúng chỉ là nhỏ và hoàn toàn không cần thiết, thì một số khác, nếu bị bỏ qua, sẽ có tác động lớn đến cốt truyện. Ví dụ, Hiệu ứng khối lượngNhiệm vụ trung thành không chỉ có thể là một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của trò chơi mà còn tạo nên những tập phim truyền hình xuất sắc. Vì vậy, mặc dù một số phiên bản trò chơi có thể bỏ qua các nhiệm vụ phụ này mà không gây hậu quả, nhưng điều này là không thể với Hiệu ứng khối lượng liệu bộ truyện có phản ánh được động lực phức tạp của nhân vật và cốt truyện rộng hơn hay không.
Đó là lý do tại sao, Có lẽ phải mất vài mùa Amazon mới có thể thực thi công lý cho một chương trình như Hiệu ứng khối lượng. Thoạt nhìn điều này có vẻ như là một vấn đề lớn. Thật không may, điều này cũng gây áp lực lớn lên Hiệu ứng khối lượng mùa đầu tiên sẽ phải thể hiện cực kỳ tốt để biện minh cho việc tiếp tục câu chuyện. Nếu thất bại, bản chuyển thể có thể sẽ bị bỏ ngỏ một cách khó chịu do bị hủy bỏ.
3
Người dẫn chương trình Mass Effect có rất ít kinh nghiệm (đặc biệt là về khoa học viễn tưởng)
Daniel Casey có vẻ là một lựa chọn bất thường cho một dự án lớn như vậy.
Amazon đã thông báo rằng Hiệu ứng khối lượng Daniel Casey sẽ đóng vai trò là người dẫn chương trình. Dự án nổi bật nhất của ông cho đến nay là năm 2021. Nhanh và nguy hiểm 9mà anh ấy đã viết kịch bản. Được tin cậy Nhanh và tức giận Việc nhượng quyền thương mại cho thấy anh ấy có khả năng đảm nhận những dự án lớn, nhưng Hiệu ứng khối lượng nó là một con quái vật hoàn toàn khác so với câu chuyện đua xe dài hơi. Thêm vào đó, mặc dù hoạt động vào năm 2003, Casey có ít tín dụng viết lách một cách đáng ngạc nhiên.và hầu như không có cái nào trong số đó là khoa học viễn tưởng. Hãy hy vọng Amazon nhìn thấy điều gì đó đặc biệt ở Casey và tin rằng anh ấy có thể biến điều đó thành hiện thực.
Cho đến nay, các dự án khoa học viễn tưởng của Daniel Casey vẫn là một mớ hỗn độn.. những năm 2012 máy bay không người lái loạt web chứng minh rằng Casey có thể viết một câu chuyện khoa học viễn tưởng hay, nhưng quy mô của dự án rất không đủ Hiệu ứng khối lượngphả hệ. Điều đó nói lên rằng, bản thân bộ truyện đã được thực hiện tốt và kịch bản do Casey đồng viết, được xếp lớp một cách đáng ngạc nhiên cho một câu chuyện ngắn như vậy. Mặt khác, năm 2018 Liên quan đếnBộ phim với sự tham gia của James Franco, đã thất bại về doanh thu phòng vé và nghiêm trọng. Nếu bạn may mắn, máy bay không người láiSự thành công của công ty là những gì Casey sẽ xây dựng trên đó chứ không phải Liên quan đếnsự thất bại.
2
Chương trình truyền hình Mass Effect có thể vượt xa tài liệu nguồn của nó
Bioware đang dành thời gian cho Mass Effect 4
Do có nhiều lựa chọn khác nhau mà người chơi có thể thực hiện Hiệu ứng khối lượng trò chơi, quá trình tạo chúng mất nhiều thời gian hơn bình thường ở các trò chơi khác. Chữ viết dài hơn và những phần bản đồ có thể không bao giờ được truy cập phải được xây dựng phức tạp như các khu vực khác. Nói chung, các chương trình truyền hình không mất nhiều thời gian để thực hiện vì chúng thường có cấu trúc câu chuyện tuyến tính và bất kỳ điều gì bị cắt khỏi bản cắt cuối cùng chỉ được thực hiện khi cần thiết. Vì vậy, hoàn toàn có khả năng chương trình có thể được thực hiện nhanh hơn tốc độ mà trò chơi có thể theo kịp.
Studio hiện đang thực hiện Hiệu ứng khối lượng 4nhưng tiến độ rất chậm.
Hiện tại, chỉ có bốn người trong số họ Hiệu ứng khối lượng trò chơi. Sau đó Hiệu ứng khối lượng 1, 2Và 3Bioware đã chuyển sang tạo ra Hiệu ứng khối lượng: Andromeda. Studio hiện đang thực hiện Hiệu ứng khối 4nhưng tiến độ rất chậm. Nếu Amazon quyết định chuyển thể bộ ba phim và hết tài liệu sớm Hiệu ứng khối 4 hoàn thành, chương trình sẽ trở thành một trong những dự án trò chơi xấu số vượt qua nguyên liệu gốc. Hiển thị cách Trò chơi vương quyền chứng minh rằng điều này thường có thể kết thúc trong thảm họa.
1
Thương hiệu Mass Effect đã chứng minh rằng việc lấy lại sự kỳ diệu của ba trò chơi gốc khó đến mức nào.
Amazon có thể đang phải chiến đấu trong một trận chiến khó khăn khi tiếp quản dự án Mass Effect
2016 Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đóng vai trò là phần tiếp theo riêng biệt của bộ ba phim gốc.đã kết thúc ba năm trước đó. Mặc dù đây không phải là một trò chơi tồi, nhưng nó lại không đạt được vị thế huyền thoại mà phần còn lại của loạt game đã nhanh chóng đạt được. Andromedacố gắng quay trở lại Hiệu ứng khối lượng Vũ trụ đóng vai trò là minh chứng cho thấy lần đầu tiên nhượng quyền thương mại hoàn hảo như thế nào và việc cố gắng tạo lại công thức có thể là không thể.
Đã kết nối
Điều này có thể trở thành một vấn đề thậm chí còn lớn hơn nếu Amazon quyết định không thích nghi Hiệu ứng khối lượng bộ ba, nhưng thay vào đó có một lộ trình giống với Rơi ra ngoài chương trình truyền hình. Hiệu ứng khối lượng chương trình có thể đi theo cốt truyện gốc diễn ra trong thế giới của trò chơi nhưng không có sự tương tác với các nhân vật đã thành danh như Shepard, Liara và Garrus. Mặc dù điều này sẽ tránh được vấn đề Hiệu ứng khối lượng cốt truyện linh hoạt của bộ ba, AndromedaSự chào đón nồng nhiệt là điều cần chú ý khi thử một điều gì đó mới.
- (Các) nền tảng
-
Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, PS3, Android, PS4
- Phát hành
-
Ngày 6 tháng 11 năm 2012
- (Các) nhà phát triển
-
đồ sinh học