
Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ đã thực hiện một số thay đổi lớn đối với thương hiệu Nintendo nổi tiếng, nhưng anh ấy gần như còn đi xa hơn nữa, phá vỡ một trong những quy tắc lâu đời nhất của bộ truyện. Thông báo rằng người chơi cuối cùng sẽ có tùy chọn bước vào vị trí của Zelda thay vì Link đã đủ gây ngạc nhiên để làm thay đổi hiện trạng, nhưng việc thiếu một nhân vật chính biết nói đã khiến nhóm phát triển gặp một số vấn đề. Mặc dù Zelda được biết là có khả năng nói nhưng bộ truyện chưa bao giờ có nhân vật biết nói.
Nói chuyện với Famitsunhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma giải thích rằng Không nói lại, Zelda đã yêu cầu nhà phát triển cho Link lên tiếng, phá vỡ một trong những quy tắc lâu đời nhất của trò chơi. Truyền thuyết về Zelda: Liên kết không nói được. Trong khi Anh hùng Hyrulian có thể đã nói trong các phiên bản đầu của trò chơi, Aonuma thừa nhận rằng cuối cùng anh ấy đã bị bỏ rơi vì cả nhóm không thể hiểu anh ấy thực sự đã nói gì. Tiếng vang của trí tuệ Đạo diễn Satoshi Terada đùa: “Link nói sao cũng được”cảm thấy không ổn“, thế là anh lại trở thành nhân vật thầm lặng mà ai cũng biết.
Liên kết: sẽ là lạ khi nói
Chỉ là nó có vẻ không đúng
Link là một nhân vật kỳ quặc ở chỗ anh ta nhìn chung khá nhạt nhẽo: anh ta không đặc biệt ba chiều hay nhiều lớp, và chủ yếu tồn tại như một người thay thế cho trải nghiệm của người chơi. Đã nói điều này, có điều gì đó hấp dẫn về lòng dũng cảm kiên định và sự tự tin thầm lặng của anh ấy trong nhiều nhiệm vụ.. Terada lưu ý rằng, đã làm việc gần 40 năm và ít nói hơn là càu nhàu hoặc rên rỉ, thật khó để tưởng tượng Link sẽ nói như thế nào nếu có cơ hội.
Nintendo cuối cùng đã giải quyết được nhu cầu có sổ tay nói chuyện bằng cách triển khai Trimột “sinh vật siêu phàm” có khả năng giao tiếp với Zelda và cung cấp cái nhìn sâu sắc về thế giới và lịch sử. Việc loại bỏ khả năng nói của Zelda có vẻ lạ lùng so với vai trò của cô trong các trò chơi trước, nhưng việc đóng vai một nhân vật chính có thể nói được Truyền thuyết về Zelda Đồng ý, nghe có vẻ lạ. Đó là một điểm kỳ quặc nhỏ của nhượng quyền thương mại thường bị bỏ qua, nhưng khi nó thay đổi, thật khó để bỏ qua.
Đã kết nối
Echoes Of Wisdom là một trò chơi tuyệt vời
Không cần phần nói
Bất chấp những vấn đề ban đầu của Nintendo về đối thoại, Tôi nghĩ cuối cùng chúng tôi đã tìm được một giải pháp tuyệt vời dưới dạng Tri. tôi đã yêu Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ và tôi rất vui vì studio có kế hoạch phát triển thêm nhiều trò chơi “2D” trong loạt game này. Vui quá Hơi thở của hoang dã Và Nước mắt của Vương quốc Tôi thích yếu tố giải đố của trò chơi từ trên xuống hơn, ngay cả khi các nhân vật chính đặc biệt ít nói.
Nguồn: Famitsu